对于喜欢PVP的玩家来说,玩的就是细节,PK的时候指挥与配合的细节且不提它,为了提升自己而做的努力,说白了也就是一些细节,装备上面追求特效,追求特技,追求强化属性,玲珑塔、恩仇录、小精灵等附加的属性,这些都做到极致,就是拉开人物面板属性的因素。
另一方面,宠物的提升也同样重要,什么成长什么资质适合打造什么样的宠物,哪种面板技能对属性的提升更大,什么样的BB适合场合拉出来用,等等,现在我想谈的就是宠物符石。
众所周知,攻宠用六金,法宠用六火,除了追求面板收益,还有六金与六火提供的五行特效很给力,当然,有想法的现在都追求八卦特效了。八卦且不提,毕竟这个难度很高,我主要想说的就是五行特效的问题。
为什么基本上没人会用金与火之外的符石?
除了面板之外,特效才是真正决定性的因素:金与火明显超过其他三个五行特效。
六金:提升5%必杀几率;
六火:50%几率忽略目标10%灵力;
六木:伤害结果提升=当前气血/150+10;
六水:伤害结果提升=当前速度/15+10;
六土:单体攻击击杀目标,25%几率回复伤害结果50%的气血;
几乎不用分析,一目了然的区别。
甚至就连辅助孩子以及盾宠之类的,也不适合开六木与六水之类的符石,六中庸加的面板并不低,还会有八卦特效,关键是成本很低。
那么这水木土有适合的宠物么?
看下六木,当前气血/150+10的提升量,以99的血攻血法宠来看,不会有超过4500血的一般,那么最高时候的得升就是+40伤害!是的,可怜的40伤害,还是满血状态的情况下,后面加成会更可怜。
那么气血加成对面板的加成会高过攻击加成么?
我用奶粉号的龙虾和画魂做过一点测试:
紫心龙虾:1606攻,1575体,1575防,1160法,1432速,6点属性对应增加的是7攻,37血,10防,5魔,7速;
红心画魂:1637攻,1551防,1563体,1388法,1575速,4点属性对应增加的是4攻,26血,7防,3魔,5速;
(这个其实有工具箱的,我懒的找,直接用自己的宠试个大概就好)
这么算来,血和防增加的基本一样,如果资质相同,攻魔速增加的基本一样,这个基本符合人物卦相效果,就是血和防增加的面板最少,攻速魔增加的最多。
那么问题来了,我们且认为符石附加最高是跟卦相一样,40攻基本上快两倍于其他四个的面板收益了!!!!这是怎么想的!!!!这让攻宠除了开六金还有其他选择么???
攻宠没的选了,法宠有的选么?好吧,可以考虑一下,毕竟从面板的角度,这四种加成应该是区别不大的。
法宠,纯暴力法且不提,血法与耐法值得开六木或六土么?答案是不值得,一目了然的可以得到答案:五行特效的效果放在那,忽视灵力,不论是暴力法还是血法耐法,都是收益远大于木与土的。
那么恐怖法呢?不求输出,只求控制,恐怖啦 减速啦 这种恶心人的法宠是不是可以考虑六木呢?答案是可以的。这个可以有。
除了攻宠与法宠,第三类宠物就是盾。盾合适开木土水么?前面说过,不如开中庸。因为盾并不要那个五行特效,更不要提中庸还可提供的八卦特效了。
六土有一种说法是适合龟速补刀宠,且不提尾速补刀宠能不能准确或者说幸运的补刀成功,又正好赶上那四分之一的几率,且看下这50%的回复量是不是真有想象中的那么美好,恐怕传统意义上的耐攻是不行的,或者说:这耐攻宠得有超高的输出能力才可以有六土的收益,比如说,特殊技能的单攻宠,个人意见,善恶有报可能最合适的,高必高感可以点杀隐攻,高必高驱可以点杀鬼魂宠,高必审判可以打神佑宠,只要出效果就是可怕的,比如必杀驱鬼,想象一下,四倍伤害,有可能一下吸个2000血!!!其他的,贪狼太嘲讽,兔子、月光同样如此,而且同样对本身的攻击力有要求,不可能太肉,不象善恶宠不怂这些,当然,如果有类似套路也不是不可行。
六水呢,有适合的宠物么?法宠基本上可以不考虑,毕竟就算是抢速,法宠也基本上是不会加太多敏捷的,攻宠,前面说了,六金的收益实在太高了,根本是其他四个没法比的,那么吃速度的攻宠有合适的么?六水特效的收益并不高,除非这速攻宠是速度资质特别低,攻资特别高,又不做杀人暴力隐攻,非要做抢速暴力的,才有可能抵消面板收益,但如果有这样的资质为什么要这么折腾呢?所以,我看不出任何一个宠物开六水的可能。
所以目前的情况是,攻宠全六金,法宠全六火,盾则乱开六木中庸都有,六木六土还有可能适用一些特殊宠物,六水基本没人用。
这显然是不对的,设定明显有问题。
个人建议仅供参考,可以改下水木土的特效效果,比如卦相这方面做的就可以,虽然整体收益木与土最低,但靠后排属性还是有开一个的必要。
我觉得改是有必要的,问题就是改成什么样的问题。
简单些的想法是金与火不变的基础上,其他三个改下:
六木:每回合回复气血量若干;
六土:减伤若干,减暴击伤害或者几率若干,每回合触发几率若干;
六水:对本回合未出手的对象伤害增加若干百分比;
这样简单对应一下类型BB,配合龙脉坐骑技能,可以打造更极端的宠,比如更暴力的速隐,更肉的盾,配合高再生混沌龙纹每回合回血更可怕的盾或者续航宠,至少给大家一个多增加几种选择,而不是现在金与火的独大。
更进一步,其实还可以改的更多,比如是不是可以三金加三水,增加五行特效?三水与三木?三土与三火?五行相生能不能产生点变化?甚至五行各一个加个中庸再出个什么混沌特效?
三金加三水:每回合有若干概率提高速度若干?毕竟金生水,突然多点速度可以理解吧?
三水加三木:每回合有概率给队里气血低的单位加个回复气血BUFF若干?
三木加三火:每回合有概率给队里魔法低的单位加个回复蓝量BUFF若干?
三火加三土:每回合有概率临时提升防御若干,效果可参考盾气?
三土加三金:每回合有概率临时提高攻击力若干?
总归一句话,增加可玩性,增加PK中的变数与套路。欢迎指正。