本人现在是个99级无名谷,下次半价打算转回TG,玩双系:两套装备,三套属性,两套卦相,两套符石,两个精灵,多套套装, 以及以后随之而来的两套附魔,两个点化....

    突然就有点不想转了有木有?

    然而我还是想玩的,不仅仅是队伍需要,而是我对天宫这职业有些偏爱。

    然后我就在想可不可以建议下策划,对此做一些优化?

  大概是2019年夏天的时候,我受困于开套装的装备太多,占了两三页仓库,用不上又不能扔,所以发了个帖子建议更改一下套装界面,过了一年多一点,游戏真的做出了类似更改,基本跟我建议的一样,由此可见,确实可行的建议,策划还是会认真听取的。  

  这给了我继续建议的信心。

  当然,除了套装装备占用了我太多的仓库之外,另外一个理由我觉得也是很重要的:这样的更改可以让PK更灵活,套路更多,毕竟之前想临场换套装基本上不可能的。

  基于同样的理由,为了我自己的方便,也为了游戏更精彩,我想对掣肘我自己的一些想法的设定提一些建议,欢迎斧正。

  需要说明一下,可能我的建议更多的是针对排位赛这样有一个开场准备时间的玩法的,毕竟我想要的效果就是能在每场战斗的时候做一些更有效的针对,临场调整属性啊,卦相啊,套装啊,坐骑啊等等,以前有些是已经完全可以在开场后这2分钟内做出调整的,包括变卡,阵法,站位,都是临场应对的一部分,而现在包括属性套装之类的变动,可以让应对更灵活有效,我只是希望可以放的更开,比如宝石,卦相,附魔等。

  先从宝石开始。 

  我不知道其他人是怎么样的,至少我个人来说,每件装备位置都至少准备两套宝石,个别位置甚至三套四套:武器有太阳石和神秘石;头盔有月亮石和太阳石;靴子有两套******一套月亮,一套红玛瑙,一套半月亮半红玛瑙,以后可能还要打一套舍利的;腰带两套黑,一套红,一套半黑半红;项链一套舍利,一套蓝宝石,一套水土,可能以后还会增加点。

  这样的准备目前只能根据主流状态来调整,比如龙宫多的时候可能会用水吸,魔王多的时候用土吸,龙宫的龙隐不能水吸的时候就用舍利,但远远做不到临场调整。

  那么可不可以跟套装一样,把宝石和装备也剥离开来?

      

  我研究了一下装备界面,空间足够在每件装备的旁边再加个图标。红**标上面可以显示出宝石的类型之类的,然后点击开,会有类似于套装界面但更简单的选择,可以不用弹出界面,只是在旁边直接显示,可以手动选择调整就好,每次调整可以收取一定的费用:鉴于如果做了类似更改,可能调整会有些频繁,为了鼓励大家使用,建议不要太贵,比如可以每天每件装备有一两次免费调整的机会什么的就更好了。

  宝石和装备剥离了之后,还有一个我个人更大胆的设想:直接宝石不会消失,升级的时候直接在现在的宝石基础上提升。这似乎会让以前升级打宝石的人感到吃亏,但对整个游戏环境是有帮助的,毕竟可以看的出来,策划还是希望大家升级的,但升级不仅仅是经验问题,宝宝装备修炼官职,各方面加起来让人望而却步,宝石也是。如果现在先一步剥离宝石与装备的关系,下一步,在出150装备的时候,顺理成章的再提出宝石可以在现有基础上继续提升,那么对于有意于升级却又顾虑重重的部分玩家来说,这一点福利有可能就是压垮骆驼的最后一根稻草。至于到底是让更多的玩家升级还是让现有的玩家重打宝石,哪个赚的更多,对游戏未来发展更重要,这就是策划需要考量的了,这里只提供一个思路。

  宝石可以剥离,那么卦相是不是同样可以?

  我觉得行。

  装备界面的套装图标边上完全可以再加个或者加两个图标,一个是卦相的一个是附魔的,或者直接就叫附魔,点开里面再区分。 

  卦相界面,个人建议可以存储十条以上的卦相以供选择,也就是说开卦相以后可以直接在此界面,开出想要的就存起来,然后用的时候勾选其中六个就好,其他几个可以供临场调整用;

  附魔界面建议可以有全部附魔的图标,图标前面可以勾选,后面可以显示属性,然后附魔时,会直接注入对应的选项,最好是可以多次附魔的时候,高属性的直接覆盖低属性的,低属性的要覆盖高属性的需要玩家手动确定。然后所有附魔都可以全部打一遍,只是只可以勾选五个可用。这里还要提个建议,其实可以考虑出个回血回蓝附魔,毕竟龙宫炸蓝太恶心了,之前还想要提个建议砍一刀龙宫,比如龙吟也有能量点,最好能五六点的那种,龙隐可不可以参照FC的返璞归真,成功施法后会有个虚弱状态,这样好趁机开个眼反杀一波龙宫。

  点化是个问题,问题不在于其他,在于这个是要钱的。按我的想法,这个点化最好也是可以剥离的,至于是在武器宝石的界面还是在附魔界面,我觉得都可行,如果在宝石界面,那么就多一个点化选项,有点化的情况下,后面有相关属性,没有的话就是空,在附魔界面也同样,只是在相关的附魔界面上方可以多一个固定的点化图标,这个有就直接生效,不用勾选。问题一方面是点化武器只针对一把武器,颜色什么的是个问题,如果点化可以这样随便转移的话,似乎按目前的这些设定,玩家是占了便宜的。或者策划可以吃点亏?让玩家可以一个点化用几把武器上?但是只有一把武器会有光华?其他的不显示?

  这样更改过后,至少在我看来,装备界面还不至于太乱太挤,然后我就用一个模拟的排位对战来说下我的看法吧。

  假设:

  观战方:ST/MW/LG/DF/PT

  对战方:TM/PT/DF/TC/LG

  非常常见的三输出与三辅助阵容。不去管以前这样的阵容碰到双方可能会有什么应对,只以做过剥离之后的设定来看,以我这三流的指挥水平来做出选择:

  首先,观战方看到对面阵容的第一反应是ST可以不用抢那么快的速度了,预判对面TC是耐TC,而再快也快不过对面的龙宫龙隐,所以可以降速,降速除了切点之外,还可以考虑放弃一到两个速度卦相,带一个110血,甚至带个7+1,除了提升治疗,还可以在对面TM的必然控制下,有更多的愤怒去破血,减轻辅助压力,如果是易成长腰带,可以换愤怒腰带了,在不降属性的基础上,有大特技就更好,对面是龙宫,可以直接全舍利项链。考虑到对面法系是龙宫,本方可以带两只以上龟速孩子拉人防守尸保出手。如果属性足够,可以考虑速度附魔换成蓝,当然,一般来说还是保险点保证物理一速更重要。

  接着,PT和DF都是要抢下速的,尤其DF,无论是环对面的TM保下回合物理稳定出手,还是环龙宫保一手不被龙隐守尸,或者环TC不被后发带走,都很关键,更何况还要炸尸,行尸走肉鬼魂BB。不能说比对面站龙四的TM快,抢个二速是必要的。PT的话可以适当降速,也可以提速到高拉凌空出去。

  龙宫和魔王没什么好说的,大概也就是魔王的靴子可以换成水吸的了。

  再来看看对战方的应对。还是我这三流指挥的观点。

  首先,对面双法阵容,纯耐TC意义不大,两种选择,要么就是抢速的三维TC,赌对面降速,压对面ST,要么就是衣服换成纯血的,有愤怒易成长更好,没有的话直接愤怒腰带,四海心神什么的能带都带,卦相三攻一血一7+1一速就好,这是还想抢一抢速度的,完全不想抢的可以直接半血半红腰带,速度卦相也可以直接换成另一个7+1或者32减伤,速度快过对面龙宫和BB就好,而且可以配合PT高拉后发。

  其次,PT和DF也同样要抢下速度,理由相同,或者干脆降速提高抗性,配合后手阴魂不散的优势点杀,一般来说,PT加DF的阵容,把PT优先点了对面会崩的很快,尤其是如果有后手阴魂不散的情况下,PT死了,没有琉璃保护的DF也同样脆弱,不说法宠,马上就会上场的破碎牛也会让DF难堪。所以如果DF不抢速,直接速度换成7+1和32减伤。

  龙宫没什么好说的,TM可以在队友抢速的情况下,配一手寒樱似雪,也可以在不抢速的情况下,配一手补刀的影闪,在双法下的情况下尽量提血降防,双物理的情况下提防降血。

  这里只是说个大概,我想一线的指挥们会有更多的套路与想法,应对会做的更细节,在属性与特技的选择上可以更丰富,而这就是一场精彩比赛的前提。

  事实上,这样的更改同套装一样,只是说在面对每种不同的阵容时可能更从容,毕竟阵容越复杂,说明职业越平衡,游戏越精彩,玩的人才会越来越多,而想要达到这一步,提供一个足够灵活的环境给玩家们是必要的。