关于生肖和天罡得难度。

生肖:关于新版生肖的的难度,破军出现概率目前来说很高,先机出现概率也很******来算的话,因为我每天打很多次,大体估测下来几乎30%概率出破军,30%概率出先机,对于生肖难度,建议:红怪集体加厄运技能,原因有2个:1个是辅助堆血变幸运开虎阵对于生肖攻略难度下降的有点超乎预期;第2个是本来蛇阵就是提供闪避的然而为了输出他们却选择变卡,因此建议生肖“红怪、蓝怪和灵法”增加厄运技能,灵法增加魔法毒为固有技能“绿怪、黄色怪”删除厄运技能,攻击力下降100。“绿色怪和黄色怪”增加小技能神迹。


“魔王生肖主召唤技能“改为周围怪物数量少于3个时候召唤1个黄色怪为帮手,帮手为援助单位。最多存在2个。

万兽生肖主增加使用飞击得概率,减少使用撕咬的概率。

地府生肖主对129以上队伍增加技能行尸走肉。

佛门生肖主开局为红色、蓝色怪物增加1回合防御力BUFF。

普陀生肖主开局为黄色、绿色怪物增加1回合法抗BUFF。


魔化天罡建议增加难度,封系怪物和辅助人物神迹改为高级神迹。物理系角色增加高级防御和小技能勇敢。

魔化和神的法师人物建议减少使用龙吟、怒龙吟的概率、增加固有技能忽视10%灵力进行攻击。

减少天罡、生肖出产”无用变身卡“的概率,谢谢。

难度可以增加,但请保证出产的东西有作用,无用的卡建议直接改掉。

谢谢。