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一、门派技能调整

1、天策

(1)突袭:移除了“突袭”状态下自身无法被保护的设置;

(2)运筹帷幄:调整为普通技能,技能等级达到95级解锁;

(3)金戈铁马:新增该状态下使用门派技能不消耗气血的效果;

(4)千里奔袭:新增御魂法术,使用后进入“奔袭”状态一定回合,该状态下每击倒一个目标增加本场战斗少量物理伤害结果,可叠加生效;

(5)配套调整了部分星穹效果。


2、无量

(1)伽蓝战气:提高了状态持续的回合数;

(2)止血:移除了对自己使用效果降低的设置,套装同步调整;

(3)治愈:移除了对自己使用效果降低的设置;

(4)降生咒:“降生”状态的复活效果调整为免疫一次致命伤害,移除了恢复伤势的效果;

(5)菩提护佑:调整为进入战斗首回合可以使用;

(6)橙光一:移除了每回合暴击的数量限制。


3、七星方寸

(1)七十二变:

①使用时可选择恢复目标的变身卡效果;

②降低了技能的能量要求。

(2)星爆:移除了开启后受到的伤害增加的设置。


4、天魔里

(1)镰鼬斩:提高了攻击时附加“植物毒”状态的几率;

(2)背刺:提高了攻击后进入“夜影”状态的几率。


5、凌霄天宫

(1)雷神之怒:移除了扣除目标魔法值的效果;

(2)封魔斩/锁神决:提高了技能的封印成功率;

(3)夺魄咒:提高了技能的能量要求。


6、南海普陀

(1)雷火不入/水土不侵:提高了最大可作用的目标数量,移除了状态下不会受到暴击的设置;

(2)灵贯三界/灵耀九州:提高了技能等级较低时作用目标的数量。


7、东海龙宫

(1)星穹之力:

①移除了完成修业任务时获得的信誉增加的设置;

②新增使用门派群体法术时有几率作用目标增加,伤害不额外衰减的效果。


8、镇元五庄

(1)五气朝元:新增若目标拥有“生生不息”状态,则恢复效果提高;

(2)星尘归神:新增若目标拥有“生生不息”状态,则恢复效果提高;

(3)新增了部分星穹效果。


9、万兽岭

(1)飞击:提高了等级较高时可攻击的目标数量;

(2)无尽统驭:使用后不取消“兽神附体”状态。


10、魔王山

(1)碧幽三:若“星火燎原”第一段攻击被吸收或躲避,第二段追击原目标的概率提高。


11、幽冥地府

(1)死亡缠绕:

①只能对自己使用,星穹蓝玉一效果同步调整;

②减伤效果调整为增加抗封几率;

③死亡缠绕状态下反弹的状态固定为“恐怖”状态,对非玩家单位的反弹几率提高;

④套装·死亡缠绕效果同步调整,抗封效果和反弹触发几率有所降低。

(2)阎罗炼狱:领域下己方倒地不再进入“恐怖”状态,移除了附加“死亡缠绕”状态的设置;

(3)行尸走肉

①移除了宠物复活后降低防御力和法术防御力的设置;

②新增每次使用该技能时降低自身防御力和法术防御力,可叠加,可使用药品解除。


12、盘丝岭

(1)红颜薄命:提高了技能的速率。


13、无名谷

(1)云隐:降低了伤害结果,提高了增加的躲避率;

(2)归原:调整为必定驱散目标身上的一个状态(特殊状态除外),其他状态概率清除;

(3)迟月破击:

①“迟月”状态下第二次“锢神”的伤害结果降低;

②橙光一:携带“迟月”状态时,使用“锢神”攻击气血较低的目标时,有几率使第二次“锢神”伤害不衰减。

(4)云龙三现:

①降低了临时提高的攻击力;

②除选中目标外,调整为必定优先攻击敌方宠物。

(5)魂飞斩:调整为必定驱散主目标身上的一个状态(特殊状态除外),其他状态概率清除;

(6)寂灭:提高了技能的气血恢复效果;

(7)挪移刃:提高了消除目标的状态附加至自身的几率。


14、鬼谷

(1)橙光一:提高了触发几率。


二、宠物相关

1、宠物技能

(1)涤净/高级涤净:移除每回合只清除一个状态的设置,每个状态单独判断几率;

(2)驭兽技能·乘胜:提高了未击倒目标时的追击几率。


2、魂技

(1)寂灵:触发几率调整为固定值,效果调整为可以无视伤害减免效果;

(2)回响:调整为单体法术也可以触发;

(3)威压:触发几率调整为固定值;

(4)锁魂:触发几率调整为固定值;

(5)斩灵:提高了触发时目标降低的灵力;

(6)力破:提高了触发时目标降低的攻击力;

(7)龙怨:调整为被敌方宠物攻击倒地后,令其下回合无法使用技能。


三、其他调整

1、阵法

(1)天覆阵、云垂阵阵技效果对敌方附加的状态的回合数降低。


2、药品

(1)驱魔丹:附加的“抗毒”状态调整为有几率免疫毒类异常状态。


3、子女相关

(1)治愈:移除了对自己使用效果降低的设置,提高了魔法值消耗;

(2)生命虹吸:

①降低了持续的回合数;

②气血回复效果只对自己生效。


4、特技

(1)以战养战:提高了吸血效果,新增每次击倒目标回复少量愤怒的效果;

(2)四灵诀:降低了愤怒消耗;

(3)群体守备:降低了愤怒消耗;

(4)群体安神:降低了愤怒消耗。


5、怪物技能

(1)部分挑战玩法中怪物免疫“混乱”的几率降低为50%。


 *以上为战斗调整最新资讯*

*最终效果可能会有所调整*