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天策

破军

(1)碧幽二/碧幽三:调整了星穹位置;

(2)紫电一:调整为额外造成目标最大生命值比例的伤害;

(3)紫电二:使用横扫天下时,有几率增加伤害结果,若目标没有宠物则必然触发。


藏锋

(1)碧幽二/碧幽三:调整了星穹位置;

(2)紫电一:提高了受特技加攻的加成效果。

无量

禅心

(1)紫电二:调整为使用菩提护佑时回合数增加;

(2)紫电三:提高了增加的治疗效果。

七星方寸

咒魂

(1)赤霄三:调整为回合结束时,若敌方场上没有处于“符印”状态下的目标,则随机为其中2个目标附加“符印”状态。

天魔里

暗袭

(1)橙光二:提高了根据自身速度造成物理伤害结果的比例;

(2)橙光三:降低了纲切直接击倒目标的气血比例要求;

(3)赤霄三:调整为使用背刺、镰鼬斩攻击时无视目标的保护效果,且对被保护的目标造成的伤害额外提高。

凌霄天宫

风雷

(1)橙光二:调整为战斗中前三次使用天火,伤害结果提高;

(2)碧幽一:调整为疾风雷攻击非玩家目标时无视其伤害减免效果。

南海普陀

春雨

(1)蓝玉三:调整为对宠物使用莲华度世时,治疗效果增加;

(2)紫电一:提高了恢复愤怒的效果。

东海龙宫

雷神之锤:移除了可以攻击隐身目标和将"隐身"状态消除的设置。


怒海

(1)共鸣之力:调整为增加灵力;

(2)蓝玉一:伤害增加调整为必定触发;

(3)蓝玉二:提高了触发效果后龙啸魔法扣除的效果;

(4)橙光二:提高了触发效果后增加的法术暴击几率;

(5)碧幽二:使用雷神之锤可直接攻击处于"隐身"状态下的目标且,每个目标有几率清除其"隐身"状态;

(6)碧幽三:调整为怒龙吟减少敌方的魔法提升,一场战斗可触发3次;

(7)紫电一:调整为每造成2次伤害后提高疾风骤雨伤害结果,可叠加;

(8)赤霄一:调整为使用双龙戏珠时可直接触发额外魔法扣除效果;

(9)星爆:“龙瞰天地”状态调整为无法被驱散。

镇元五庄

剑意

(1)蓝玉一:调整为攻击非玩家目标时,增加伤害结果;

(2)蓝玉二:新增"生生不息"状态优先附加给自身;

(3)蓝玉三:调整为进入战斗时为自己附加"生生不息"状态一定回合;

(4)橙光二:提高了使用无双连击、以战养战时忽视的防御;

(5)赤霄三:调整为使用四象同归转移异常状态后,一定回合内增加自身物理伤害结果。

乾坤

(1)赤霄二:降低了召唤剑灵参战的气血限制和条件要求;

(2)赤霄三:调整为使用四象同归转移异常状态后,一定回合内增加自身封印成功率和上限。

万兽岭

长空

(1)共鸣之力:提高了增加的狂暴几率;

(2)紫电二:降低了增加的抗封几率;

(3)褐晶:调整为使用飞击击倒目标时有几率不进入“无力”状态,击倒的目标数越多,几率越高。

怒兽

(1)共鸣之力:提高了增加的狂暴几率;

(2)蓝玉二:调整为每场战斗只有前三次使用兽神狂怒时才会触发;

(3)紫电二:降低了增加的抗封几率;

(4)赤霄二:调整为使用普通单体门派技能若未击倒目标,则令自己的宠物跟随普通攻击该目标;

(5)褐晶:调整为使用飞击、疯狂连击时才触发。


魔王山

天崩地裂:移除了技能被躲避有几率进入魔法毒的设置。


怒炎

(1)共鸣之力:提高了增加的法术暴击几率;

(2)橙光一:调整为触发闪避后,下次使用漫天狂沙提高一定的伤害结果;

(3)赤霄一:调整为击倒目标自身获得“聚火”状态,下次群体门派技能暴击率增加;

(4)褐晶:

①调整为每回合结束时有几率获得“狂沙之意”状态一定回合,使用漫天狂沙后消失;

②该状态下使用漫天狂沙时有高概率触发法术暴击且无视攻击目标任何免疫暴击的效果。


赤火

(1)共鸣之力:提高了增加的法术暴击几率;

(2)碧幽一:调整为使用噬骨烈焰时触发;

(3)赤霄一:提高了赤炎咒吸取到自身的愤怒的比例;

(4)赤霄二:调整为使用特技后,进入“毒心”状态,该状态下下次门派技能令主目标进入“魔法毒"状态一定回合,其他目标有几率进入"魔法毒"状态。

幽冥地府

主宰

(1)共鸣之力:调整为受封印命中率降低;

(2)青冥:删除了修罗追魂附带蚀心蛊的效果,增加了修罗追魂的增加暴击率的效果。

(3)碧幽一:调整为对处于"嘲讽、蚀心蛊"状态下的目标使用阴魂不散,必定驱散所有增益状态;

(4)褐晶:新增黑暗光环对选中目标的成功率提高。

冥王

(1)共鸣之力:调整为受封印命中率降低;

(2)青冥:调整为与主宰流派相同效果;

(3)碧幽二:调整为自身处于"死亡缠绕"状态下,使用阴魂不散必定驱散目标所有增益状态;

(4)赤霄二:调整为自身对"恐怖"状态下的目标造成伤害时,令其"恐怖"状态回合数+1。

通灵

(1)共鸣之力:调整为受封印命中率降低;

(2)增加了系统自动出战的助战角色不占用场上的召唤物位置的设置,例如帮战守护兽不影响召唤物剩余位置

盘丝岭

挽歌

(1)蓝玉一/蓝玉二:调整了星穹位置;

(2)蓝玉二:提高了学习该星穹后的封印成功率和上限;

(3)橙光三:提高了驱逐阴回合数增加的触发几率;

(4)紫电三:调整为自身的"驱逐"状态被复活时,必定令目标进入"意乱"状态一定回合。

无名谷

风护

(1)橙光二:提高了归原驱散第二个状态的几率;

(2)碧幽一:新增了使用风刃后,为队友附加的"灭魂"状态回合数也增加;

(3)紫电一:调整为携带“迟月”状态时,攻击非玩家单位时第二次锢神伤害不衰减,攻击玩家单位时有几率不衰减;

(4)褐晶:

①移除了受到伤害结果提高的设置;

②新增了进入战斗时获得1回合"风临"状态,击倒目标增加回合数不限定使用锢神的设置。

夺萃

(1)碧幽一:新增寂灭的恢复效果提高10%;

(2)紫电一:调整为携带“迟月”状态时,攻击非玩家单位时第二次锢神伤害不衰减,攻击玩家单位时有几率不衰减;

(3)褐晶:新增进入战斗时获得护盾效果,若每回合结束时若没有护盾,则有一定几率获得。

鬼谷

纵横

(1)橙光二:提高了连星几率最高可叠加的上限;

(2)紫电一:提高了触发连星后,星雷贯日增加的伤害结果。

观星

(1)紫电一/紫电二/紫电三:调整了星穹位置;

(2)赤霄一:提高了贪狼星法术造成的伤害结果;

(3)赤霄三:调整为拥有贪狼星时纵岩对宠物的眩晕效果必定触发;

(4)褐晶:提高了使用辰光盾陨后进入"观星"状态的回合数。


其它调整

1、驭兽技能

(1)升龙:提高了法术伤害结果的叠加上限

(2)先锋:新增对人物触发几率和效果减半

(3)乘胜:提高了追击气血最低目标的几率;提高了未击倒目标时再次追击的几率

(4)反制:提高了触发躲避后的反击几率

(5)伺机:降低了增加的伤害结果



2、魂技

(1)瓦割:降低了触发几率

(2)骁勇:降低了可能触发逃跑的气血上限



*以上是最新资讯*

*最终效果可能会有所调整*