前言
本帖主要适用于2023建号的用户,2023以前的精灵大部分为老版本转换新版本精灵,属性偏高,部分理论不适用。
名词介绍:
基础精灵石=>第一页精灵属性石头[满属性为4点保底3.5]
进阶精灵石=>第二页精灵属性石头[满属性为2点保底1.5]
4=>基础精灵石
2=>进阶精灵石
一、基础常识
官方精灵介绍贴[查看链接]
二、了解4技能精灵的要求
精灵之怒力 11体 11敏 11魔 11耐 11总 55【难度最高】
精灵之盾力 9体 10敏 9魔 15耐 11总 54
精灵之歌力 9体 9敏 14魔 11耐 11总 54
精灵之悟力 14体 9敏 9魔 11耐 11总 54
精灵之舞力 9体 14敏 9魔 11耐 11总 54
精灵之慑力 9体 9敏 10魔 12耐 14总 54【难度第二】
三、了解属性如何计算
1.已知保底是(基础3.5/进阶1.5),我们把20个属性分成5个属性可以得出 4+4+2+2 = 每个属性12点属性。
2.有人问到基础和进阶哪个追属性合适点:理论上我是推荐基础追属性的。因为进阶的保底是1.5。两个进阶保底*2 = 1个基础。1.5*2 <3.5
3.我们无法保证每个属性都是4或者2。所以每个属性最少需要1点属性容错,并尽量用基础精灵石追属性,进阶补:
下面我给大家举例【组成方式按最优解向后排序,实际属性以自己精灵为准[4为基础精灵石,2为进阶精灵石]】:
9 = 4+4+2(10)/4+2+2+2(10)/2+2+2+2+2+2(10)
10= 4+4+2+2(12)/4+4+4(12)/4+2+2+2+2+2+2(12)/2+2+2+2+2+2+2+2(12)
11 = 4+4+4(12)/4+4+2+2(12)/4+2+2+2+2+2+2(12)/2+2+2+2+2+2+2+2(12)
14=4+4+2+2+2+2+2+2(16)/4+4+4+2+2(16)/4+4+4+4(16)/4+2+2+2+2+2+2+2+2(16)/2+2+2+2+2+2+2+2+2+2(16)
15=4+4+4+2+2(16)/4+4+4+4(16)/4+4+2+2+2+2+2+2(16)/4+2+2+2+2+2+2+2+2(16)/2+2+2+2+2+2+2+2+2+2(16)
★补充:
1.为什么[4+4+4+4(16)]这个反而排后面,是因为过多度使用基础精灵石堆一个属性,容易导致其他属性追起来变困难
2.14、10属性容错属性 = 2点,推荐基础精灵石尽量不超过2点属性。如果有需要甚至可以只拿1个基础属性即可。【如果直接刚刚好10或者14的属性都是满属性宝石最好。直接把1块进阶石头补给你最难洗的石头上】
四、每个精灵类型石头推荐【以实际精灵为准,下面仅限于参考】
精灵之怒力 11体 11敏 11魔 11耐 11总 55
力 4+4+2+2(12,11)体 4+4+2+2(12,11)敏 4+4+2+2(12,11)魔 4+4+2+2(12,11)耐 4+4+2+2(12,11)
bz:精灵怒比较平衡。也是容错率最低的.每个属性容错率都是1点
精灵之盾力 9体 10敏 9魔 15耐 11总 54
力 4+4+2(10,9)体 4+2+2+2+2(12,10)敏 4+4+2(10,9)魔 4+4+4+2(16,15)耐 4+4+2+2(12,11)
bz:推荐体最后追。先追容错率为1的属性,并尽量让15属性拿多点基础石。
精灵之歌力 9体 9敏 14魔 11耐 11总 54
力 4+4+2(10,9)体 4+4+2(10,9)敏 4+4+2+2+2+2(16,14)魔 4+4+2+2(12,11)耐 4+4+2+2(12,11)
bz:推荐敏最后追。先追容错率为1的属性。
精灵之悟力 14体 9敏 9魔 11耐 11总 54
力 4+4+2+2+2+2(16,14)体 4+4+2(10,9)敏 4+4+2(10,9)魔 4+4+2+2(12,11)耐 4+4+2+2(12,11)
bz:推荐力最后追。先追容错率为1的属性。
精灵之舞力 9体 14敏 9魔 11耐 11总 54
力 4+4+2(10,9)体 4+2+2+2+2+2(16,14)敏 4+4+2(10,9)魔 4+4+4+2(12,11)耐 4+4+2+2(12,11)
bz:推荐体最后追。先追容错率为1的属性。
精灵之慑力 9体 9敏 10魔 12耐 14总 54
力 4+4+2(10,9)体 4+4+2(10,9)敏 4+2+2+2+2(12,10)魔 4+4+4 (12,12)耐 4+4+2+2+2+2(16,14)
bz:必须敏、魔、耐其中一个0容错满属性。才能追该精灵
五、1.0总结
该帖只是我上班无聊写了2小时的初稿。文字描述可能存在错误的地方欢迎大家指出,我会慢慢修改补充讲解。
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