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11月12日

辅助和封印门派、宠物技能及子女调整


无量

降生咒状态

调整前:此状态下免疫首次致命伤害并恢复一定气血,触发后状态消失

调整后:此状态下免疫首次致命伤害并保留1点气血同时恢复一定气血,触发后状态消失,且无法被任何效果延长持续回合


禅心

(1)蓝玉三:

调整前:[伽蓝战气]、[罗汉金身]、[明王镇狱]的持续回合增加2回合

调整后:主动使用[伽蓝战气]、[罗汉金身]、[明王镇狱]时持续回合增加2回合

(2)紫电二:

调整前:使用菩提护佑附加的[渡世]回合数+1

调整后:使用菩提护佑附加的[渡世]获得的物理免疫次数+2且不降低法术防御


七星方寸

天师

(1)橙光三:

调整前:回合结束时气血≤30%,有30%几率获得2回合[缥缈符]状态

调整后:回合结束时气血≤30%,有30%几率获得2回合[缥缈符]状态(处于禁止施法的状态下无法触发)

(2)紫电一:

调整前:进入战斗时,你首次封印效果对不高于自身等级的玩家增加30%成功率和上限

调整后:进入战斗时,你首次封印效果对不高于自身等级的玩家增加50%成功率和上限

(3)紫电三:

调整前:敌方场上没有任何目标处于封印状态时,你本次封印成功率和上限增加10%

调整后:敌方场上没有任何目标处于封印状态时,你本次对主目标的封印成功率和上限增加10%

(4)赤霄一:

调整前:每回合结束时,有5%几率解除自身封印状态,己方被封印的目标越多,几率越高(每个目标增加5%,最多30%)

调整后:每回合结束时,有1%几率解除自身封印状态,己方被封印的目标越多,几率越高


咒魂

(1)橙光一:

调整前:若拥有符印的目标在当回合倒地,则令敌方随机目标获得同样张数的符印

调整后:太乙神雷攻击的目标直接获得3张符印效果

(2)橙光三:

调整前:回合结束时气血≤30%,有30%几率获得2回合[缥缈符]状态

调整后:神霄雷法对气血≤50%的目标,伤害提高10%

(3)星爆:

调整前:星爆状态下使用神霄雷法会额外多攻击两个目标,优先选择不处于符印状态的目标;消耗:80点星爆值

调整后:星爆状态下使用神霄雷法会额外多攻击两个目标,优先选择不处于符印状态的目标;消耗:70点星爆值


天魔里

影缚

(1)碧幽三:

调整前:自身受到的减速类状态持续回合-1,最低1回合

调整后:影闪、影风车的伤害结果提高=速度×10%,最多不超过等级×1.5


南海普陀

春雨

(1)蓝玉一:

调整前:莲华度世的首回合治疗效果增加50点

调整后:[莲华度世]状态的首回合治疗效果增加50点

(2)蓝玉二:

调整前:莲华度世对气血低于30%的目标使用时,持续回合+1

调整后:为气血低于30%的目标附加[莲华度世]状态时,持续回合+1

(3)蓝玉三:

调整前:对宠物使用莲华度世时,治疗效果增加15%

调整后:为宠物附加[莲华度世]状态的治疗效果增加15%

(4)橙光一:

调整前:有30%几率为中途出场的目标附加[灵性]状态(每回合最多触发1次)

调整后:携带[莲华度世]状态的宠物被击飞时,有30%几率为气血最低的宠物附加[莲华度世]状态3回合(每回合最多触发1次)

(5)橙光三:

调整前:[琉璃]状态下受到攻击时,恢复目标等级×2的气血

调整后:莲华度世、大海无量、极乐回天的恢复效果不受降低治疗效果影响

(6)碧幽三:

调整前:回魂甘露复活目标后,有30%几率为其附加[莲华度世]状态3回合

调整后:回魂甘露复活目标后,有40%几率为其附加[莲华度世]状态3回合

(7)紫电三:

调整前:大海无量对气血低于30%的目标,恢复效果增加10%

调整后:大海无量对气血低于30%的目标,恢复效果增加15%

(8)赤霄二:

调整前:自身抗封率增加10%

调整后:对处于[大悲咒]状态下的目标附加[莲华度世]状态的持续回合数+2

(9)赤霄三:

调整前:首次使用涅槃重生后,保留当前魔法和10%气血

调整后:使用涅槃重生后,保留当前魔法和10%气血


慈恩

(1)蓝玉二:

调整前:莲华度世对气血低于30%的目标使用时,持续回合+1

调整后:灵耀九州的法术伤害效果增加3%

(2)橙光二:

调整前:灵贯三界附加的[灵性]状态持续回合+1

调整后:灵贯三界、灵耀九州附加的状态持续回合+1

(3)碧幽二:

调整前:极乐回天令目标当回合受到伤害结果降低10%

调整后:娑罗双、极乐回天令目标当回合受到伤害结果降低10%

(4)碧幽三:

调整前:回魂甘露复活目标后,有30%几率为其附加[莲华度世]状态3回合

调整后:回魂甘露复活目标后,若其不处于[灵性]状态下,则为其附加[灵性]状态3回合

(5)紫电一:

调整前:使用莲华度世时,有30%几率清除目标身上随机一个非封印异常状态

调整后:使用灵贯三界时,作用目标+1且额外目标优先作用于灵力较低的单位

(6)赤霄一:

调整前:灵耀九州的法术伤害力增加为技能等级×1,效果延长1回合

调整后:使用真元护法、天地护法的效果延长2回合

(7)赤霄二:

调整前:门派增益状态被驱散时,令自身获得20点愤怒(每回合最多触发1次)

调整后:门派增益状态被驱散时,令自身获得30点愤怒(每回合最多触发1次)

(8)赤霄三:

调整前:使用真元护法、天地护法的效果延长1回合

调整后:伏魔圈可对自己使用,使自身每回合可额外获得10点愤怒


幽冥地府

1、冥王

(1)橙光一:

调整前:若单次受到的伤害大于气血上限的20%,有30%概率为自身附加[诅咒]2回合

调整后:若单次受到的伤害大于气血上限的20%(非玩家对战中气血要求减半),有30%概率为自身附加[诅咒]2回合

(2)碧幽三:

调整前:使用基础愤怒>100的神技后恢复10点愤怒

调整后:使用基础愤怒>100的神技后恢复20点愤怒

(3)紫电一:

调整前:处于[生命虹吸]状态下的目标对自身造成的伤害降低5%

调整后:[生命虹吸]状态每回合造成的伤害增加15%

(4)紫电二:

调整前:[生命虹吸]状态每回合回复的目标有50%几率增加1个

调整后:[生命虹吸]状态每回合回复的目标增加1个

(5)赤霄一:

调整前:生死判攻击处于恐怖状态下的目标时,额外增加100%伤害

调整后:对处于恐怖、[生命虹吸]状态、或拥有鬼魂术的目标,造成的伤害提高100%

(6)赤霄三:

调整前:自身[诅咒]状态触发恐怖的几率提高5%,令敌方进入恐怖状态时有50%几率回合数+1

调整后:自身[诅咒]状态触发恐怖的几率提高10%,令敌方进入恐怖状态时的触发次数+1(套装·死亡缠绕获得的[诅咒]也生效)

(7)褐晶:

调整前:星穹技能·忘川鬼风:为全场宠物附加[高级鬼魂术]技能2-3回合

调整后:星穹技能·忘川鬼风:为全场宠物附加[高级鬼魂术]技能4回合


通灵

(1)青冥:

调整前:星穹技能·通灵:(1)使用后可召唤牵魂牛头、拘魂马面出战;(2)黑暗光环的作用目标人数-2;(3)怪物对战中,进入战斗时随机召唤牛头或马面参战

调整后:星穹技能·通灵:(1)使用后可召唤牵魂牛头、拘魂马面出战;(2)黑暗光环的作用目标固定为2;(3)怪物对战中,进入战斗时随机召唤牛头或马面参战

(2)橙光二:

调整前:死亡契约可以对通灵物使用

调整后:死亡契约可以对通灵物使用(每场战斗最多使用1次)

(3)碧幽二:

调整前:宠物被死亡契约后必定离场,令通灵物全属性增加20%(可叠加3次),持续4回合,同时将通灵物气血恢复至100%并获得2个随机技能

调整后:宠物被死亡契约后必定离场,令通灵物全属性增加20%(可叠加3次),持续10回合,同时将通灵物气血恢复至100%并获得2个随机技能

(4)赤霄二:

调整前:自身宠物被击飞后,有50%几率令场上通灵物全属性增加20%(可叠加3次),持续4回合同时将通灵物气血恢复至100%并获得2个随机技能

调整后:自身宠物被击飞后,有30%几率令场上通灵物全属性增加20%(可叠加3次),持续4回合同时将通灵物气血恢复至100%并获得2个随机技能(一只宠物只可触发一次)

(5)赤霄三:

调整前:人物倒地后,将召唤拘魂马面和牵魂牛头出战

调整后:人物倒地后,将召唤拘魂马面和牵魂牛头出战,若有存在通灵物则通灵物恢复100%气血

(6)降低了通灵物-拘魂马面的基础气血和基础防御


盘丝岭

曼舞

(1)紫电三:

调整前:封印失败时,有30%几率令目标进入[动物毒]状态3回合

调整后:封印处于本门派异常状态下的目标,封印成功率和上限额外增加5%

(2)赤霄一:

调整前:为队友附加本门派增益状态时,有30%自身也附加相同的状态

调整后:使用意乱技能附加的持续回合+2

(3)赤霄二:

调整前:自身的封印状态被解除时,30%几率令敌方目标进入3回合[意乱]状态

调整后:自身的封印状态被解除时,额外扣除目标等级×3的气血

(4)褐晶:

调整前:强化封印效果:封印处于本门派异常状态下的目标,封印成功率和上限额外增加10%

调整后:强化封印效果:封印处于异常状态下的目标,封印成功率和上限额外增加5%,且本次星穹之力扣血翻倍


宠物技能

(1)新增魔兽要诀威势/高级威势:

①威势:将敌人击倒时,30%几率无视其不屈类技能效果;对拥有不屈类技能的目标伤害结果增加5%

②高级威势:将敌人击倒时,其不屈类技能效果将无效;对拥有不屈类技能的目标伤害结果增加10%;

(2)反震/高级反震:

调整前:受近战物理攻击时,20%/30%几率反震对方(反震伤害结果等于所受伤害结果的50%,攻击方≥目标20级时不会被反震至退场或倒地)

调整后:受近战物理攻击时,25%/40%几率反震对方(反震伤害结果等于所受伤害结果的50%,攻击方≥目标20级时不会被反震至退场或倒地)

(3)反击/高级反击:

调整前:受近战物理攻击时,20%/30%几率使用普通物理攻击反击对方(处于防御状态下触发几率降低为6%)

调整后:受近战物理攻击时,25%/40%几率使用普通物理攻击反击对方(处于防御状态下触发几率降低为6%)

(4)魔法反击/高级魔法反击:

调整前:受近战物理攻击时,20%/30%几率使用法术反击对方(处于防御状态下触发几率降低为6%)

调整后:受近战物理攻击时,25%/40%几率使用法术反击对方(处于防御状态下触发几率降低为6%)

(5)毒/高级毒:

调整前:30%/50%几率免疫毒效果;物理或法术攻击时有15%/25%几率使目标中毒,每回合损失气血=中毒时所受伤害结果的1/4,最高不超过目标等级×5.5,持续5回合

调整后:50%/70%几率免疫毒效果;物理或法术攻击时有15%/25%几率使目标中毒,每回合损失气血=中毒时所受伤害结果的1/4,最高不超过目标等级×5.5,持续5回合

(6)舍身一搏:新增使用技能后扣除的气血最大不超过自身气血上限的20%;

调整前:【近战物理攻击】临时提高攻击力、命中攻击敌人,并造成160%伤害结果,自身损耗相应伤害结果20%的气血

调整后:【近战物理攻击】临时提高攻击力、命中攻击敌人,并造成160%伤害结果,自身损耗相应伤害结果20%的气血(最多扣除气血上限20%的气血)

(7)怒破九霄:

调整前:【近战物理攻击】临时提高攻击力、命中攻击敌人,并造成160%伤害结果,自身损耗相应伤害结果20%的气血

调整后:【近战物理攻击】临时提高攻击力、命中攻击敌人,并造成160%伤害结果,自身损耗相应伤害结果20%的气血(最多扣除气血上限20%的气血)

(8)圣树降临:

调整前:【近战物理攻击】临时提高攻击力攻击敌人,并造成120%伤害结果,攻击目标后为自身附加“圣树降临”状态2回合,该状态下受到的群体伤害降低40%(受到人物群体伤害时效果减半)

调整后:【近战物理攻击】临时提高攻击力攻击敌人,并造成120%伤害结果,攻击目标后为自身附加“圣树降临”状态2回合,该状态下受到的群体伤害降低40%,单体伤害降低20%(受到人物伤害时效果减半)

(9)石破天惊:

调整前:【近战物理攻击】临时提高攻击力攻击敌人,并造成130%伤害结果,攻击时有40%几率获得岩魂状态3回合,岩魂状态下石破天惊将造成170%的伤害结果

调整后:【近战物理攻击】临时提高攻击力攻击敌人,并造成130%伤害结果,攻击后将获得岩魂状态3回合且在攻击时有20%几率直接触发岩魂加成,岩魂状态下石破天惊将造成170%的伤害结果


子女调整

(1)天策·先机:

调整前:使用普通攻击或物理法术攻击时,有几率增加等级*1的攻击力,几率受力量点数影响,最低5%,最高30%

调整后:使用普通攻击或物理法术攻击时,增加等级*0.6的攻击力

(2)治愈:

调整前:【治疗恢复】可恢复自己或队员的气血和伤势;消耗魔法值:自身等级×3.5

调整后:【治疗恢复】可恢复自己或队员的气血和伤势;消耗魔法值:自身等级×4

(3)追魂斩:

调整前:【近战物理攻击】物理攻击目标,如果目标被攻击后退场或倒地,则随机追击1个目标,最多追击2次;

调整后:【近战物理攻击】物理攻击目标,如果目标被攻击后退场或倒地,则随机追击2个个目标且无法再次追击;

(4)南海普陀·神佑:

调整前:倒地时有20%的概率出现神佑效果,气血恢复15%;与其他神佑效果共存时,仅提高其他神佑效果10%触发几率;与鬼魂术或高级鬼魂术共存时,神佑效果无效

调整后:倒地时有25%的概率出现神佑效果,气血恢复15%;与其他神佑效果共存时,仅提高其他神佑效果10%触发几率;与鬼魂术或高级鬼魂术共存时,神佑效果无效

(5)莲华度世:

调整前:【治疗恢复】一定回合内恢复单个目标的气血和伤势;

调整后:【治疗恢复】一定回合内恢复单个目标的气血和伤势,有一定几率多作用一个目标;

(6)东海龙宫·戏水:

调整前:法术命中率提高30%,同时有几率忽视目标20%灵力,几率受魔力点数影响

调整后:法术命中率提高30%,同时忽视目标20%灵力

(7)穿云斩:

调整前:【近战物理攻击】连续物理攻击目标2次;每次攻击有50%几率伤害结果增加15%且有25%几率清除目标身上随机1个增益状态;

调整后:【近战物理攻击】连续物理攻击目标2次;每次攻击有50%几率伤害结果增加15%且无视目标的物理免疫效果;

(8)撕咬:

调整前:【近战物理攻击】临时提高攻击力和5%的狂暴几率,攻击敌方单个目标,且无视目标的防御指令;

调整后:【近战物理攻击】临时提高攻击力和5%的狂暴几率,攻击敌方单个目标,攻击防御的目标时无视其防御指令且必定触发狂暴;

(9)幽冥地府·森罗:

调整前:夜晚受到物理伤害减少15%

调整后:夜晚受到物理伤害减少10%

(10)生命虹吸:

调整前:【异常干扰】造成固定伤害并令对手一定回合内附加生命虹吸状态,每回合减少7%气血并恢复自身;

调整后:【异常干扰】令对手一定回合内附加生命虹吸状态,每回合减少5%气血并恢复自身;

(11)盘丝岭·守护网:

调整前:非玩家对战中被击倒时触发守护网保留一定气血,玩家对战中被击倒则只有50%几率触发该效果(每场战斗最多触发1次)

调整后:非玩家对战中被击倒时触发守护网保留一定气血,玩家对战中被击倒则只有50%几率触发该效果(每场战斗最多触发2次,多次触发的概率减半)

(12)荧惑锁心:

调整前:【雷系法术攻击】使用雷系法术攻击2个目标,攻击的所有目标都有50%几率进入“星蚀”状态3回合;

调整后:【雷系法术攻击】使用雷系法术攻击2个目标,攻击的主目标进入“星蚀”状态3回合;

(13)子女的所有能量技能调整为无法叠加使用次数。


11月11日

物理和法系门派、套装及其他调整


天策

藏锋

(1)赤霄一:

调整前:第3回合开始,每回合结束时有30%的几率获得[突袭]状态3回合

调整后:第3回合开始,每回合结束时有30%的几率获得[突袭]状态2回合

(2)赤霄三:

调整前:使用门派法术消耗气血后,获得的愤怒增加3点

调整后:击倒目标时,延长目标身上的异常状态1回合


凌霄天宫

加强天威和风雷褐晶的输出能力

天威

(1)紫电二:

调整前:每次使用雷霆斩时增加雷霆斩3%伤害结果,可叠加5层,持续3回合,可刷新回合数,受到致命伤害后清零

调整后:每次使用雷霆斩时增加雷霆斩5%伤害结果,可叠加3层,持续3回合,可刷新回合数,受到致命伤害后清零

(2)赤霄一:

调整前:使用毁天灭地后,本场战斗毁天灭地增加5%伤害,可叠加至30%

调整后:对气血高于80%的目标,造成的伤害结果增加10%

(3)赤霄三:

调整前:一回合内损失气血超过20%时,回合末有20%几率解除自身封印状态

调整后:一回合内损失气血超过20%时,回合末解除自身封印状态,倒地状态也可触发(触发后5回合内无法再次触发)

(4)褐晶:

调整前:被封印时进入[天威]状态持续4回合;天威:雷霆斩增加7%暴击率,攻击处于异常或增益状态下的目标,增加20%伤害结果

调整后:被封印、触发星穹之力和使用神技后进入[天威]状态持续3回合;天威:攻击处于异常或增益状态下的目标,增加20%伤害结果,且雷霆斩增加7%暴击率


镇邪

(1)碧幽三:

调整前:主动使用[天罡法障]后,增加当回合己方所有目标20%抗封印成功率

调整后:不处于[天罡法障]状态下主动使用天罡法障后,为己方所有存活目标增加20%抗封印成功率,效果持续2回合

(2)紫电三:

调整前:气血高于95%时,降魔塔的封印成功率及上限均增加10%

调整后:气血高于80%时,降魔塔的封印成功率及上限均增加10%

(3)赤霄一:

调整前:处于封印状态下倒地时,将扣除20%最大魔法并解除封印效果,魔法不足时无法触发

调整后:处于天罡法障状态下被封印,回合末将消耗天罡法障的状态以解除封印效果

(4)赤霄三:

调整前:一回合内损失气血超过20%时,回合末有20%几率解除自身封印状态

调整后:一回合内损失气血超过20%时,回合末解除自身封印状态,倒地状态也可触发(触发后5回合内无法再次触发)

(5)褐晶:

调整前:自身的封印效果被解除后,使其3回合内受自身的封印成功率增加15%(对同一个目标5回合内无法重复触发)

调整后:自身的封印效果被解除后,使其3回合内受自身的封印成功率增加15%(对同一个目标5回合内无法重复触发),且进入战斗的首回合星穹之力的触发效果翻倍


风雷

(1)碧幽一:

调整前:疾风雷攻击非玩家目标时,无视其伤害减免效果

调整后:疾风雷攻击非玩家目标时,无视其伤害减免、法术吸收和法术免疫效果

(2)紫电一:

调整前:使用天火攻击时,额外造成目标当前生命值3%的伤害,最大不超过等级×10,怪物对战中只对选中目标生效

调整后:使用天火攻击时,额外造成目标当前生命值3%的伤害,最大不超过等级×10

(3)紫电二:

调整前:每次使用天火时增加天火3%伤害结果,可叠加5层,持续3回合,可刷新回合数,受到致命伤害后清零

调整后:每次使用天火时增加天火5%伤害结果,可叠加3层,持续3回合,可刷新回合数,受到致命伤害后清零

(4)赤霄一:

调整前:一回合内损失气血超过20%时,回合末有20%几率解除自身封印状态

调整后:一回合内损失气血超过20%时,回合末解除自身封印状态,倒地状态也可触发(触发后5回合内无法再次触发)

(5)赤霄二:

调整前:对气血≥90%的目标,造成的伤害结果增加10%

调整后:对气血≥80%的目标,造成的伤害结果增加10%

(6)褐晶:

调整前:星穹技能·天罡法障:使用雷系法术攻击单个目标,令自身进入[星穹·天罡法障]状态4回合;星穹·天罡法障:灵力提高,使用疾风雷将造成溅射对2个目标造成70%伤害,每次使用疾风雷后提高15%溅射伤害(最高溅射100%);所需能量:6

调整后:星穹技能·天罡法障:使用雷系法术攻击单个目标,令自身进入[星穹·天罡法障]状态5回合;星穹·天罡法障:灵力提高,使用疾风雷将造成溅射对2个目标造成100%伤害;所需能量:6


东海龙宫

加强持续叠加的收益并强化各自流派的特点

潜龙

(1)蓝玉一:

调整前:处于[蛟龙出海]、[飞龙镇海]状态下时,疾风骤雨触发星穹之力的几率增加15%

调整后:处于[蛟龙出海]、[飞龙镇海]状态下,使用群体法术触发星穹之力的几率增加20%

(2)橙光二:

调整前:疾风骤雨触发星穹之力时,额外增加自身10%法术暴击率

调整后:疾风骤雨、双龙戏珠触发星穹之力时,对本次攻击的目标伤害结果提高15%

(3)橙光三:

调整前:每触发1次星穹之力,增加疾风骤雨2%法术暴击率,最高30%,持续到战斗结束

调整后:每触发1次星穹之力,增加疾风骤雨2%法术暴击率和4%伤害结果,最高30%,持续到战斗结束

(4)碧幽一:

调整前:每回合开始有30%几率增加自身本回合法术伤害15%

调整后:每回合开始有40%几率增加自身本回合法术伤害15%

(5)碧幽二:

调整前:使用御魂法诀后,获得3回合的法术伤害加成状态,增加10%法术伤害

调整后:[蛟龙出海]、[飞龙镇海]状态下获得感知效果,且有20%清除选中目标的隐身类状态

(6)碧幽三:

调整前:[蛟龙出海]、[飞龙镇海]状态下获得感知效果

调整后:使用御魂法诀后,获得3回合的法术伤害加成状态,增加10%法术伤害

(7)紫电一:

调整前:使用3次疾风骤雨后,下次疾风骤雨额外忽视攻击目标10%灵力

调整后:双龙戏珠击倒目标后将额外使用一次双龙戏珠(触发后3回合内无法再次触发)

(8)紫电二:

调整前:每触发1次星穹之力,增加疾风骤雨4%法术伤害,最多增加20%

调整后:使用3次疾风骤雨后,下次疾风骤雨额外忽视攻击目标15%灵力

(9)紫电三:

调整前:疾风骤雨对非玩家单位造成的伤害结果增加10%

调整后:疾风骤雨对非玩家单位造成的伤害结果增加10%,若目标为中途出场则效果翻倍,且有30%几率优先攻击中途出场的单位

(10)赤霄二:

调整前:疾风骤雨触发星穹之力时,作用目标数增加2

调整后:疾风骤雨触发星穹之力时,作用目标数增加3

(11)赤霄三:

调整前:疾风骤雨对处于[潮漩]、[冰霜]状态下的目标造成的伤害结果增加20%

调整后:门派群体法术对处于[潮漩]、[冰霜]状态下的目标造成的伤害结果增加20%


怒海

(1)蓝玉二:

调整前:疾风骤雨击倒目标后,令下一次龙啸的魔法扣除消耗增加100%

调整后:升龙的法术伤害提高15%

(2)橙光二:

调整前:对魔法值低于50%的目标使用疾风骤雨时,法术暴击率增加15%

调整后:对魔法值低于50%的目标使用疾风骤雨、升龙时,法术暴击率增加20%

(3)橙光三:

调整前:每触发1次星穹之力,增加疾风骤雨2%法术暴击率,最高30%,持续到战斗结束

调整后:每触发1次星穹之力,增加疾风骤雨2%法术暴击率和4%伤害结果,最高30%,持续到战斗结束

(4)碧幽一:

调整前:每回合开始有30%几率增加自身本回合法术伤害15%

调整后:门派增益状态的持续回合+1

(5)碧幽二:

调整前:使用雷神之锤可直接攻击处于[隐身]状态下的目标且每个目标有30%几率清除其[隐身]状态

调整后:使用怒龙吟时使减少敌方魔法值的效果增加15%

(6)碧幽三:

调整前:使用怒龙吟时有70%几率使减少敌方魔法增加15%

调整后:使用雷神之锤、怒龙吟可直接攻击处于[隐身]状态下的目标

(7)紫电一:

调整前:每两次出手造成伤害后,提高疾风骤雨1%法术伤害,最多提高20%

调整后:使用双龙戏珠后将提高双龙戏珠2%的法术伤害,最多提高20%

(8)紫电三:

调整前:疾风骤雨对非玩家单位造成的伤害结果增加10%

调整后:疾风骤雨对非玩家单位造成的伤害结果增加10%,若目标为中途出场则效果翻倍,且有30%几率优先攻击中途出场的单位

(9)赤霄一:

调整前:双龙戏珠攻击目标时,额外扣除目标伤害结果10%的魔法

调整后:双龙戏珠攻击目标时,额外扣除目标伤害结果20%的魔法

(10)赤霄二:

调整前:使用疾风骤雨时,若选中的目标魔法值低于50%,则触发星穹之力的几率增加15%

调整后:被飞龙镇海、千叠浪攻击的目标3回合内使用魔法消耗增加30%

(11)褐晶:

调整前:星穹技能·飞龙镇海:使用水系法术忽视目标30%灵力进行攻击,扣除其伤害结果50%的魔法,使其进入[龙威震慑]状态;攻击后自身获得[星穹·飞龙镇海]状态4回合;星穹·飞龙镇海:提高5%疾风骤雨伤害,攻击处于[龙威震慑]状态的目标时,若其魔法值低于50%,则忽视其30%灵力;所需能量:7

调整后:星穹技能·飞龙镇海:使用水系法术忽视目标30%灵力进行攻击,扣除其伤害结果70%的魔法,使其进入[龙威震慑]状态;攻击后自身获得[星穹·飞龙镇海]状态4回合;星穹·飞龙镇海:提高5%疾风骤雨伤害,攻击处于[龙威震慑]状态的目标时忽视其30%灵力;所需能量:7


镇元五庄

加强面对物理免疫时的输出能力

穿云状态

调整前:使用穿云斩时必定触发无视伤害减免效果

调整后:使用穿云斩、玉石俱焚时将无视伤害减免和物理免疫的效果


剑意

(1)橙光一:

调整前:倒地时可保留50%的当前愤怒值

调整后:穿云斩、天罡剑气的伤害结果增加=当前愤怒×1.2

(2)橙光二:

调整前:使用无双连击、以战养战时忽视目标10%物理防御

调整后:使用无双连击、以战养战时伤害结果增加20%且忽视目标5%防御

(3)橙光三:

调整前:进入战斗时获得30点愤怒

调整后:穿云斩对宠物造成的伤害增加15%

(4)碧幽一:

调整前:使用穿云斩、天罡剑气时有30%几率获得[穿云]状态2回合

调整后:自身处于[生生不息]状态下,使用穿云斩、玉石俱焚时将直接触发[穿云]的效果;自己获得的[生生不息]状态时,持续回合将变为3回合

(5)碧幽二:

调整前:使用御魂法术后,获得3回合的[穿云]状态

调整后:逆转阴阳、御烟破恢复的气血额外作用一个目标

(6)紫电一:

调整前:武器专属神通的触发几率增加5%(必杀、击退、狂暴、伤害溅射)

调整后:穿云斩有15%几率额外攻击1次

(7)紫电三:

调整前:穿云斩有15%几率额外攻击1次

调整后:武器专属神通的触发几率增加5%(必杀、击退、狂暴、伤害溅射),若佩戴以上神通的武器天罡剑气、穿云斩的伤害结果将提高5%

(8)赤霄一:

调整前:处于[生生不息]状态下时,增加自身等级×1.5的攻击力

调整后:回合末若自身气血低于50%,则获得[星月]状态3回合,触发后5回合内无法再次触发

(9)赤霄二:

调整前:回合末若自身气血低于50%,则获得[星月]状态3回合,触发后5回合内无法再次触发

调整后:处于[生生不息]状态下时,增加自身等级×1.5的攻击力

(9)赤霄三:

调整前:使用四象同归转移异常状态后,增加自身20%物理伤害结果,持续3回合

调整后:四象同归可以对敌方目标使用,造成100%物理伤害并将自身异常状态全部转移给目标


乾坤

(1)赤霄二:

调整前:回合末自身气血低于50%,则召唤剑灵参战,触发后5回合内无法再次触发

调整后:回合末自身气血低于50%,则召唤剑灵参战,触发后5回合内无法再次触发(处于禁止施法的状态下无法触发)

(2)共鸣之力:

调整前:人物速度+15点,最多增加30点

调整后:人物速度+25点,最多增加50点


万兽岭

长空

(1)碧幽二:

调整前:使用御魂法术时30%几率附带吸血效果(回复伤害的20%到自身,每回合最多触发一次)

调整后:使用狮王怒吼时,目标不陷入[迷乱]状态,转而陷入[兽威]状态

(2)紫电一:

调整前:使用飞击时有30%几率附带吸血效果(回复伤害的20%到自身,每回合最多触发一次)

调整后:使用飞击时有30%几率附带吸血效果(回复伤害的30%到自身,每回合最多触发一次)


魔王山

怒炎

(1)赤霄二:

调整前:自身损失气血越多,对宠物的伤害结果增加,最低5%,最高30%

调整后:自身损失气血越多,对非人物目标的伤害结果增加,最低5%,最高30%

(2)星爆:

调整前:星穹之力的法术暴击和闪避效果增加15%

调整后:星穹之力的法术暴击和闪避效果增加15%,且使用门派群体法术时较大几率至少暴击1个目标


赤火

(1)碧幽二:

调整前:使用天崩地裂和星火燎原攻击时30%几率附带[魔法毒]3回合

调整后:使用天崩地裂和星火燎原攻击时30%几率附带[魔法毒]4回合


无名谷

加强整体输出能力和移除星爆的目标限制

归原、魂飞斩

调整前:先造成伤害,再判断驱散效果

调整后:先判断驱散效果,再造成伤害


风护

(1)蓝玉二:

调整前:受到攻击后,若自身气血低于上限30%,获得[云隐]状态3回合

调整后:[云隐]状态的躲避效果提高3%,且在进入战斗时获得3回合的[云隐]状态

(2)蓝玉三:

调整前:[云隐]的躲避率增加3%

调整后:锢神的伤害结果提高等级×0.5

(3)橙光二:

调整前:归原驱散第二个状态的几率增加20%

调整后:归原驱散固定驱散目标2个状态,剩余的其他状态驱散几率提高20%

(4)碧幽三:

调整前:使用遁虚影后可获得2回合的[风临]状态

调整后:使用御魂法术后可获得3回合的[风临]状态

(5)赤霄一:

调整前:自身处于异常状态时,造成的伤害结果增加5%

调整后:自身处于异常状态时,造成的伤害结果增加10%

(6)赤霄二:

调整前:一回合内受到超过自身气血上限25%的伤害,则本回合伤害结果增加等级×1点

调整后:锢神击倒目标后增加自身20%伤害结果,持续2回合

(7)赤霄三:

调整前:自身封印效果被解除后,使用云龙三现时增加自身等级×1的攻击力,触发后效果消失

调整后:使用云龙三现临时增加自身等级×1的攻击力

(8)星爆:

调整前:攻击的主目标正面状态全部移除,并进入3回合的[晦命]状态

调整后:攻击的目标正面状态全部移除(先判断驱散状态的效果,再造成伤害),并进入3回合的[晦命]状态

(9)共鸣之力:

调整前:人物速度+15点,最多增加30点

调整后:人物速度+25点,最多增加50点


夺萃

(1)蓝玉三

调整前:复活当回合触发星穹之力的几率增加30%

调整后:锢神的伤害结果提高等级×0.5

(2)赤霄一:

调整前:自身处于异常状态时,造成的伤害结果增加5%

调整后:自身处于异常状态时,造成的伤害结果增加10%

(3)赤霄二:

调整前:一回合内自身每受到气血上限15%的伤害,下回合的伤害结果增加等级×0.5,可叠加

调整后:每受到一次伤害,下回合的伤害结果增加3%,最多增加15%

(4)赤霄三:

调整前:当自身气血降低到上限的30%以下时,造成的伤害结果增加10%

调整后:使用云龙三现临时增加自身等级×1的攻击力

(5)星爆:

调整前:造成伤害后恢复本次伤害值50%的气血和伤势,若击倒目标则恢复效果增加为80%,只对主目标生效

调整后:造成伤害后恢复本次伤害值50%的气血和伤势,若击倒目标则恢复效果增加为80%

(6)共鸣之力:

调整前:人物速度+15点,最多增加30点

调整后:人物速度+25点,最多增加50点


鬼谷

加强纵横流派星图和连星的效果

纵横

(1)蓝玉一:

调整前:使用星雷贯日时,有10%几率获得星图状态3回合

调整后:使用星雷贯日时,有15%几率获得星图状态3回合

(2)蓝玉二:

调整前:处于星图状态下受到的伤害减少10%

调整后:连星的伤害结果增加10%

(3)蓝玉三:

调整前:获取星图后,随机移除自身1个非封印异常状态

调整后:处于星图状态下受到的伤害减少15%

(4)橙光一:

调整前:纵岩对非玩家单位触发连星的几率增加20%

调整后:星雷贯日触发连星的几率增加5%

(5)橙光二:

调整前:星雷贯日触发连星的几率增加=本场战斗中获得星图次数×1%,最多增加10%

调整后:纵岩对非玩家单位触发连星的几率增加20%

(6)碧幽一:

调整前:星图状态下,使用星雷贯日时造成的伤害结果增加10%

调整后:星图状态下,使用群体法术时触发连星的几率增加5%

(7)碧幽三:

调整前:使用烽火连城、四灵诀后获得星图状态2回合

调整后:星图状态下岩迟、星蚀必然触发连星,且连星的伤害结果增加10%

(8)紫电二:

调整前:星雷贯日对处于[星蚀]状态下的目标,伤害结果增加20%

调整后:星雷贯日对选中目标造成的伤害结果增加5%

(9)紫电三:

调整前:星雷贯日对气血低于30%的目标,造成的伤害结果增加10%

调整后:星雷贯日对处于[星蚀]状态下的目标,伤害结果增加25%

(10)赤霄二:

调整前:获得星图状态时,增加自身5点法术攻击力,持续到战斗结束

调整后:星图回合为1时,被击倒或封印,延长1回合星图状态

(11)赤霄三:调整为辰光状态下连星伤害提高;

调整前:使用辰光盾陨时被封印,获得[辰光]状态3回合

调整后:[辰光]状态下连星伤害结果再增加10%


观星

(1)紫电二:

调整前:每颗星象状态,增加5%抗封率

调整后:每颗星象状态,增加1%抗封率


套装调整

(1)套装·龙鳞庇佑:

调整前:【增益辅助】使用后为己方全体附加气血上限15%的护盾2回合

调整后:【增益辅助】使用后为己方全体附加气血上限15%的护盾1回合,同一个目标5个回合内无法被多次附加

(2)套装·千机百转:

调整前:【增益辅助】使用后随机获得[千机暴]、[千机伤]、[千机灵]状态之一4回合,60%几率获得2种,20%几率全部获得

调整后:【增益辅助】根据自身力量点数和魔力点数对目标造成一次物理或法术伤害,使用后随机获得[千机暴]、[千机伤]、[千机灵]状态之一4回合,60%几率获得2种,20%几率全部获得

(3)套装·沉心定气:

调整前:【增益辅助】使用后获得[沉心定气]状态4回合

调整后:【增益辅助】使用后获得[沉心定气]状态4回合(处于封印状态下也可使用)

(4)套装·固若金汤:

调整前:【增益辅助】使用后获得[固若金汤]状态5回合;[固若金汤]状态下受到伤害时根据自身气血比例减免伤害结果,气血比例越低,减免的伤害结果越多,最低减免5%,最高减免30%

调整后:【增益辅助】使用后获得[固若金汤]状态5回合;[固若金汤]状态下受到伤害降低20%

(5)套装·狂化怒意:

调整前:【增益辅助】一定回合内使用神技的基础消耗降低20点,受到伤害时获得的愤怒提高20%;触发后首次使用神技不消耗愤怒(每场战斗一次)

调整后:【增益辅助】一定回合内使用神技的基础消耗降低20点,受到伤害时获得的愤怒提高20%;触发后首次使用神技不消耗愤怒(每场战斗一次);魔音摄心状态下该状态失效

(6)套装·狂化坚韧:

调整前:【增益辅助】一定回合内防御力、法术防御力提高20%,受到的伤害减免10%,玩家对战中自身造成的伤害降低50%

调整后:【增益辅助】一定回合内防御力、法术防御力提高20%,受到的伤害减免30%,玩家对战中自身造成的伤害降低50%

(7)狂化类套装:

调整前:触发后会进入迷你变身模式

调整后:触发后不进入迷你变身模式(状态效果不变)


其他调整

(1)驱魔丹:

调整前:解除毒类异常状态;回复气血并附加“抗毒”3回合,附加的抗毒将有50%几率免疫中毒

调整后:解除毒类异常状态;回复气血并附加“抗毒”2回合,附加的抗毒将免疫中毒

(2)文龙变身卡:

调整前:携带技能:永恒;气血上限-5%

调整后:气血上限+10%,速度-20

(3)文龙变身卡·变异:

调整前:携带技能:永恒

调整后:气血上限+15%,防御+20

(4)全门派星穹之力调整为0级解锁。


 *以上是最新资讯*

*最终效果可能会有所调整*