1.物理门客速度限制的太死了。

2.法系门客防御主耐才1600,而物理门客攻击保底2700+,属性偏的太狠了。

3.封系门客对于辅助来说除了广成子的解封其他封门客几乎就是废的。主要原因就是命中率太低。人物封有(星穹+共鸣+精灵),一个封封系的门客命中率可以说纯送。

4.辅助门客,抗除了万兽以外的物理防御余太多了,抗万兽物理扛不住一点。


总结:问剑现在玩击破流就行,高段位玩玩毒可能还行。击破的伤害加成高的要命,门客又脆。


问剑改版建议:1.门客属性点自己安排

2.门客除了门客对应的特色之外,其他门派技能由玩家自己设置2-3个。比如:一个撒毒的门客你给个蚀骨烈焰秒1,不好意思,又不是打同水平的人5V5,这技能很鸡肋。

3.门客的装备和宝石等级可以不用调,但是麻烦把门客的属性调到150。150的人打140的门客,一个飞机+一条狼就能杀一个法系门客了,玩你大爷。

[恐怖]

这个玩法要么大改一次,改成玩家自己设定,否则你怎么改都无法甩了你的锅,这个改完那个弱的。要么你挑战的时候简单点,反正都能赢,就没人挑刺了。别说打最后一个,最后奖励太低了,不如不参加。[无辜]