一、门派调整

天策

1、人物技能调整

金戈铁马:造成伤害的20%恢复为自身气血,角色等级达到飞升120级时额外恢复伤势

势如破竹:忽视防御比例降低

先发制人:速率调整为160%,移除临时提高速度效果

以守为攻/运筹帷幄:速率调整为200%,移除临时提高速度效果

突袭:移除气血限制


2、星穹调整

破军·绝(飞升130-飞升150级)

蓝玉二:使用横扫天下时,增加等级×0.7的伤害结果

蓝玉二(旧):使用横扫天下时,增加等级×0.5的伤害结果


破军·级(120-飞升129级)

蓝玉二:使用横扫天下时,增加等级×0.7的伤害结果

蓝玉二(旧):使用横扫天下时,增加等级×0.5的伤害结果


破军·破(100-119级)

蓝玉二:使用横扫天下时,增加等级×0.7的伤害结果。

蓝玉二(旧):使用横扫天下时,增加等级×0.5的伤害结果


破军·初(0-90级)

蓝玉二:使用横扫天下时,增加等级×0.7的伤害结果。

蓝玉二(旧):使用横扫天下时,增加等级×0.5的伤害结果


藏锋·绝(飞升130-飞升150级)

星爆:星爆状态下,单体物理攻击将目标击倒时无视目标的复活、保命、不屈类效果,并使目标进入[断魂]状态3回合;消耗:75点星爆值

星爆(旧):星爆状态下,单体物理攻击将目标击倒后,使目标进入[断魂]状态3回合消耗:70点星爆值


藏锋·极(120-飞升129级)

星爆:星爆状态下,单体物理攻击将目标击倒时无视目标的复活、保命、不屈类效果,并使目标进入[断魂]状态3回合;消耗:75点星爆值。

星爆(旧):星爆状态下,单体物理攻击将目标击倒后,使目标进入[断魂]状态3回合消耗:70点星爆值。


藏锋·破(100-119级)

星爆:星爆状态下,单体物理攻击将目标击倒时无视目标的复活、保命、不屈类效果,并使目标进入[断魂]状态3回合;消耗:75点星爆值。

星爆(旧):星爆状态下,单体物理攻击将目标击倒后,使目标进入[断魂]状态3回合消耗:70点星爆值。


破军·初(0-90级)

星爆:星爆状态下,单体物理攻击将目标击倒时无视目标的复活、保命、不屈类效果,并使目标进入[断魂]状态3回合;消耗:75点星爆值。

星爆(旧):星爆状态下,单体物理攻击将目标击倒后,使目标进入[断魂]状态3回合消耗:70点星爆值。


凌霄天宫

1、人物技能调整

惊雷斩:调整为仅天威流派拥有,降低惊雷斩造成伤害结果并使目标进入[惊雷]状态1回合;移除使用惊雷斩时增加的攻击力


乱神斩:调整为仅风雷流派拥有,降低乱神斩造成伤害结果并使目标进入[乱神]状态1回合


哮天犬:

1.天威流派调整为:【被动】使用雷霆斩时令目标获得[雷魂]状态,攻击处于[雷魂]状态下的目标提高等级×0.4的伤害结果,[雷魂]可叠加3层,持续3回合或目标阵亡后消失,仅对自身附加的[雷魂]状态有效。

2.风雷流派调整为:【被动】使用天火时令目标获得[炎魄]状态,攻击处于[炎魄]状态下的目标提高等级×0.4的伤害结果,[炎魄]可叠加3层,持续3回合或目标阵亡后消失,仅对自身附加的[炎魄]状态有效。


夺命斩:

1.镇邪流派调整为:【被动】雷劫天降的效果提高 (成功率、扣除的气血、魔法)

2.风雷流派调整为:【被动】天火、疾风雷的魔法消耗降低


天怒诀:

1.天威流派调整为:【近战物理攻击】使用雷霆斩攻击敌方四个目标,对选中目标伤害结果提高;所需能量:9

2.镇邪流派调整为:【火系法术攻击】固定火系法术伤害攻击敌方四个目标,有几率令选中目标进入[降魔塔]状态2回合,其余目标有几率进入[束缚]状态1回合,处于[降魔塔]状态无法使用技能;处于[束缚]状态下使用技能和物理攻击,将会减少一定气血;所需能量:9

3.风雷流派调整为:【火系法术攻击】使用天火攻击敌方四个目标,对选中目标伤害结果提高;所需能量:9


画地为牢:仅天威、镇邪流派拥有


凝神诀:仅镇邪流派拥有


迷乱、契约束缚:仅镇邪流派拥有


雷霆斩、怒雷、毁天灭地:仅天威流派拥有


天火、疾风雷:仅镇邪、风雷流派拥有,基础伤害提高


封魔斩:移除攻击力加成。


夺魄咒:速率调整为160%


追魂斩:移除临时提高速度效果,速率调整为160%


2、星穹调整

天威·绝(飞升130-飞升150级)

蓝玉一:雷霆斩的伤害结果增加等级×0.7

蓝玉一(旧):雷霆斩的伤害结果增加等级*0.5


橙光二:使用怒雷有12%几率触发法术连击,触发三世加持时额外释放的怒雷无法触发该星穹

橙光二(旧):使用怒雷有15%几率触发法术连击


碧幽三:使用怒雷攻击时,额外造成目标当前生命值3%的伤害,最大不超过等级×10

碧幽三(旧):使用怒雷攻击时,额外造成目标最大生命值5%的伤害,最大不超过等级×10


赤霄三:主动使用惊雷斩时降低敌方防御力的效果额外提高10%,自身获得的惊雷斩状态增加2回合

赤霄三(旧):惊雷斩降低敌方防御力的效果额外提高10%


星爆:攻击的主目标进入1回合的惊雷斩或乱神斩状态,非主目标有30%几率进入。进入的状态和幅度受自身力量或魔力点数影响;消耗:80点星爆值

星爆(旧):攻击的主目标进入2回合的惊雷斩或乱神斩状态,非主目标则有30%几率进入。进入的状态和幅度受自身力量或魔力点数影响;消耗:80点星爆值


天威·极(120-飞升-129级)

蓝玉一:雷霆斩的伤害结果增加等级*0.7

蓝玉一(旧):雷霆斩的伤害结果增加等级*0.5


蓝玉三:进入战斗时,触发套装的几率增加80%(狂化类套装除外)

蓝玉三(旧):进入战斗时,触发套装的几率增加80%(狂化类套装除外),触发狂化类套装的基础几率翻倍


碧幽三:使用怒雷攻击时,额外造成目标当前生命值3%的伤害,最大不超过等级×10

碧幽三(旧):使用怒雷攻击时,额外造成目标最大生命值5%的伤害,最大不超过等级×10


赤霄三:使用怒雷后,有25%几率令下一次雷霆斩伤害提高20%

赤霄三(旧):召唤哮天犬后,3回合内自身和哮天犬受到的法术伤害结果降低20%


星爆:攻击的主目标进入1回合的惊雷斩或乱神斩状态,非主目标有30%几率进入。进入的状态和幅度受自身力量或魔力点数影响;消耗:80点星爆值

星爆(旧):攻击的主目标进入2回合的惊雷斩或乱神斩状态,非主目标则有30%几率进入。进入的状态和幅度受自身力量或魔力点数影响;消耗:80点星爆值


天威·破(100-119级)

蓝玉三:进入战斗时,触发套装的几率增加80%(狂化类套装除外)

蓝玉三(旧):进入战斗时,触发套装的几率增加80%(狂化类套装除外),触发狂化类套装的基础几率翻倍


橙光一:队伍中天宫弟子数量≥2时,增加5%物理暴击率、法术暴击率和抗封率

橙光一(旧):己方每拥有1个天宫弟子,增加2%物理暴击率、法术暴击率和抗封率


橙光三:使用怒雷有12%几率触发法术连击,触发三世加持时额外释放的怒雷无法触发该星穹

橙光三(旧):使用怒雷有15%几率触发法术连击


天威·初(0-99级)

蓝玉三:进入战斗时,触发套装的几率增加80%(狂化类套装除外)

蓝玉三(旧):进入战斗时,触发套装的几率增加80%(狂化类套装除外),触发狂化类套装的基础几率翻倍


橙光一:队伍中天宫弟子数量≥2时,增加5%物理暴击率、法术暴击率和抗封率

橙光一(旧):己方每拥有1个天宫弟子,增加2%物理暴击率、法术暴击率和抗封率


橙光三:使用怒雷有12%几率触发法术连击,触发三世加持时额外释放的怒雷无法触发该星穹

橙光三(旧):使用怒雷有15%几率触发法术连击


星爆:攻击的主目标进入1回合的惊雷斩或乱神斩状态,非主目标有一定30%进入。进入的状态和幅度受自身力量或魔力点数影响;消耗:80点星爆值

星爆(旧):攻击的主目标进入2回合的惊雷斩或乱神斩状态,非主目标则有30%几率进入。进入的状态和幅度受自身力量或魔力点数影响;消耗:80点星爆值


镇邪·绝/极/破/初(0-飞升150级)

橙光一:队伍中天宫弟子数量≥2时,增加5%物理暴击率、法术暴击率和抗封率

橙光一(旧):己方每拥有1个天宫弟子,增加2%物理暴击率、法术暴击率和抗封率


镇邪·绝/极/破(100-飞升150级)

紫电三:气血高于80%时,降魔塔的封印成功率增加10%

紫电三:气血高于80%时,降魔塔的封印成功率及上限增加10%


星爆:攻击的主目标进入1回合的惊雷斩或乱神斩状态,非主目标有30%几率进入。进入的状态和幅度受自身力量或魔力点数影响;消耗:80点星爆值

星爆(旧):攻击的主目标进入2回合的惊雷斩或乱神斩状态,非主目标则有30%几率进入。进入的状态和幅度受自身力量或魔力点数影响;消耗:80点星爆值


风雷·绝(飞升130-飞升150级)

蓝玉三:进入战斗时,触发套装的几率增加80%(狂化类套装除外)

蓝玉三(旧):进入战斗时,触发套装的几率增加80%(狂化类套装除外),触发狂化类套装的基础几率翻倍


橙光一:队伍中天宫弟子数量≥2时,增加5%物理暴击率、法术暴击率和抗封率

橙光一(旧):己方每拥有1个天宫弟子,增加2%物理暴击率、法术暴击率和抗封率


碧幽一:队伍中仅有一个风雷流派天宫弟子时,疾风雷攻击非玩家目标时,无视其50%伤害减免、法术吸收和法术免疫效果,但不受非阵法克制类伤害加成效果影响

碧幽一(旧):疾风雷攻击非玩家目标时,无视其伤害减免、法术吸收和法术免疫效果,但不受非阵法克制类伤害加成效果影响


赤霄三:[炎魄]的伤害效果加成提高为等级×0.8

赤霄三(旧):被击倒时,令攻击者进入2回合[乱神斩]状态,触发后5回合内无法再次触发


星爆:攻击的主目标进入1回合的惊雷斩或乱神斩状态,非主目标有30%几率进入。进入的状态和幅度受自身力量或魔力点数影响;消耗:80点星爆值

星爆(旧):攻击的主目标进入2回合的惊雷斩或乱神斩状态,非主目标则有30%几率进入。进入的状态和幅度受自身力量或魔力点数影响;消耗:80点星爆值


风雷·极(120-飞升129级)

蓝玉三:进入战斗时,触发套装的几率增加80%(狂化类套装除外)

蓝玉三(旧):进入战斗时,触发套装的几率增加80%(狂化类套装除外),触发狂化类套装的基础几率翻倍


橙光一:队伍中天宫弟子数量≥2时,增加5%物理暴击率、法术暴击率和抗封率

橙光一(旧):己方每拥有1个天宫弟子,增加2%物理暴击率、法术暴击率和抗封率


碧幽一:队伍中仅有一个风雷流派天宫弟子时,疾风雷攻击非玩家目标无视其50%伤害减免、法术吸收和法术免疫效果,但不受非阵法克制类伤害加成效果影响

碧幽一(旧):疾风雷攻击非玩家目标时,无视其伤害减免、法术吸收和法术免疫效果,但不受非阵法克制类伤害加成效果影响


赤霄一:使用天火后,有几率获得[霹雳]状态,该状态下使用疾风雷将造成溅射,溅射100%给随机2个目标

赤霄一(旧):疾风雷击倒目标后,将本次伤害结果100%溅射给2个气血最高的目标(触发后3回合内无法再次触发)


赤霄三:[炎魄]的伤害效果加成提高为等级×0.8

赤霄三(旧):哮天犬在场时,自身和哮天犬造成的伤害结果提高15%


星爆:攻击的主目标进入1回合的惊雷斩或乱神斩状态,非主目标有30%几率进入。进入的状态和幅度受自身力量或魔力点数影响;消耗:80点星爆值

星爆(旧):攻击的主目标进入2回合的惊雷斩或乱神斩状态,非主目标则有30%几率进入。进入的状态和幅度受自身力量或魔力点数影响;消耗:80点星爆值


风雷·破(100-119级)

蓝玉三:进入战斗时,触发套装的几率增加80%(狂化类套装除外)

蓝玉三(旧):进入战斗时,触发套装的几率增加80%(狂化类套装除外),触发狂化类套装的基础几率翻倍


橙光一:队伍中天宫弟子数量≥2时,增加5%物理暴击率、法术暴击率和抗封率

橙光一(旧):己方每拥有1个天宫弟子,增加2%物理暴击率、法术暴击率和抗封率


碧幽一:队伍中仅有一个风雷流派天宫弟子时,疾风雷攻击非玩家目标无视其50%伤害减免、法术吸收和法术免疫效果,但不受非阵法克制类伤害加成效果影响

碧幽一(旧):疾风雷攻击非玩家目标时,无视其伤害减免、法术吸收和法术免疫效果,但不受非阵法克制类伤害加成效果影响


紫电一:疾风雷击倒目标后,将本次伤害结果的100%溅射给2个随机目标

紫电一(旧):疾风雷击倒目标后,将本次伤害结果100%溅射给2个气血最高的目标(触发后3回合内无法再次触发)


紫电二:每回合使用天火时增加天火7%伤害结果,可叠加3层,持续3回合,可刷新回合数

紫电二(旧):每回合使用天火时增加天火5%伤害结果,可叠加3层,持续3回合,可刷新回合数


星爆:攻击的主目标进入1回合的惊雷斩或乱神斩状态,非主目标有30%几率进入。进入的状态和幅度受自身力量或魔力点数影响;消耗:80点星爆值

星爆(旧):攻击的主目标进入2回合的惊雷斩或乱神斩状态,非主目标则有30%几率进入。进入的状态和幅度受自身力量或魔力点数影响;消耗:80点星爆值


风雷·初(0-99级)

蓝玉三:进入战斗时,触发套装的几率增加80%(狂化类套装除外)

蓝玉三(旧):进入战斗时,触发套装的几率增加80%(狂化类套装除外),触发狂化类套装的基础几率翻倍


橙光一:队伍中天宫弟子数量≥2时,增加5%物理暴击率、法术暴击率和抗封率

橙光一(旧):己方每拥有1个天宫弟子,增加2%物理暴击率、法术暴击率和抗封率


星爆:攻击的主目标进入1回合的惊雷斩或乱神斩状态,非主目标有30%几率进入。进入的状态和幅度受自身力量或魔力点数影响;消耗:80点星爆值

星爆(旧):攻击的主目标进入2回合的惊雷斩或乱神斩状态,非主目标则有30%几率进入。进入的状态和幅度受自身力量或魔力点数影响;消耗:80点星爆值


万兽岭

1、人物技能调整

无尽统驭:兽神附体后使用,攻击对方6个目标(不受群攻规则影响),享受飞击星穹的加成;移除令宠物进入[兽威]状态的设置


凌空闪:伤害结果提高至100%,速率调整为160%,移除临时提高速度和获得1回合[抗封]效果若处于[兽神附体]状态则延长一回合兽神附体;


2、星穹调整

长空·绝(飞升130-飞升150级)

碧幽二:队伍中仅有一个万兽岭弟子时,飞击触发狂暴后有几率直接触发[破空]状态效果,触发后5回合内无法再次触发

碧幽二(旧):使用御魂法诀后30%进入[破空]状态2回合


紫电二:未成功出手且回合结束时处于倒地状态,则延长[兽神附体]状态1回合(每个兽神附体状态最多触发1次)

紫电二(旧):使用狮王怒吼时,目标不陷入[迷乱]状态,转而陷入[兽威]状态


长空·极(120-飞升129级)

碧幽二:队伍中仅有一个万兽岭弟子时,飞击触发狂暴后有几率直接触发[破空]状态效果,触发后5回合内无法再次触发

碧幽二(旧):使用御魂法诀后30%进入[破空]状态2回合


紫电二:未成功出手且回合结束时处于倒地状态,则延长[兽神附体]状态1回合(每个兽神附体状态最多触发1次)

紫电二(旧):使用狮王怒吼时,目标不陷入[迷乱]状态,转而陷入[兽威]状态


长空·破(100-119级)

碧幽二:队伍中仅有一个万兽岭弟子时,飞击触发狂暴后有几率直接触发[破空]状态效果,触发后5回合内无法再次触发

碧幽二(旧):使用御魂法诀后30%进入[破空]状态2回合


长空·初(0-99级)

碧幽二:队伍中仅有一个万兽岭弟子时,飞击触发狂暴后有几率直接触发[破空]状态效果,触发后5回合内无法再次触发

碧幽二(旧):飞击的攻击目标为宠物时,成功击倒该宠物则有30%几率触发“破空”


怒兽·绝(飞升130-飞升150级)

碧幽二:队伍中仅有一个万兽岭弟子时,[兽神狂怒]状态持续回合数增加2回合

碧幽二(旧):使用御魂法术后有50%几率获得或延长[兽神附体]状态2回合


褐晶:[兽神狂怒]状态下,使用飞击造成的伤害结果提升,同时触发狂暴效果的几率和效果均提高2%

褐晶(旧):[兽神狂怒]状态下,使用飞击额外忽视目标10%的防御


怒兽·极(120-飞升129级)

碧幽二:队伍中仅有一个万兽岭弟子时,[兽神狂怒]状态持续回合数增加2回合

碧幽二(旧):使用御魂法术后有50%几率获得或延长[兽神附体]状态2回合


怒兽·破(100-119级)

碧幽二:队伍中仅有一个万兽岭弟子时,[兽神狂怒]状态持续回合数增加2回合

碧幽二(旧):使用御魂法术后有50%几率获得或延长[兽神附体]状态2回合


怒兽·初(0-99级)

碧幽一:[兽神狂怒]状态下使用疯狂连击,若未击倒目标则不进入[休息]状态

碧幽一(旧):处于[兽神狂怒]状态下封印被解除后,下次出手时伤害结果增加20%


碧幽二:[兽神狂怒]状态下,飞击的伤害结果提高

碧幽二:[兽神狂怒]状态下使用疯狂连击,未击倒目标不进入[休息]状态


镇元五庄

1、人物技能调整

化气为剑:

1.仅乾坤流派拥有

2.剑意流派调整为:【被动】每个[生生不息]状态提高自身一定攻击力


四象同归:

1.仅乾坤流派拥有

2.剑意流派调整为:【被动】拥有异常时,每个异常状态提高自身一定伤害


星月破云:调整为仅剑意流派拥有,伤害结果提高至100%,速率调整为160%移除临时提高速度效果


星尘归神:调整为仅乾坤流派拥有


太极剑法:

1.剑意流派调整为:【近战物理攻击】伤害结果增加,使用穿云斩连续物理攻击2次,使用后次回合不能使用技能;当前气血≥气血上限的50%,所需能量:8

2.乾坤流派调整为:【战斗召唤】召唤[仙剑]参与战斗,仙剑每回合可在队友受到致命伤害时进行保护,使用后清空化气为剑的能量,且使用化气为剑时剑引乾坤的能量减少5点,该[仙剑]携带生死无常技能;消耗愤怒值:70,所需能量:10


御烟破:调整为仅剑意流派拥有能量调整为6,新增愤怒消耗:25(玩家对战)


三清护法、七星还魂、迷幻术:调整为仅乾坤流派拥有


天罡剑气:调整为仅剑意流派拥有


星穹·逍遥剑意:新增愤怒消耗:30(玩家对战)


2、星穹调整

乾坤·绝(飞升130-飞升150级)

赤霄二:回合末自身气血低于30%,则召唤剑灵参战,冷却5回合(乙方仅存在一个该星穹时才可触发,触发时扣除化气为剑的可用次数,处于禁止施法的状态下或化气为剑没有可使用次数时无法触发)

赤霄二(旧):回合末自身气血低于50%,则召唤剑灵参战,冷却5回合(共享触发次数,处于禁止施法的状态下无法触发)


乾坤·破(100-119级)

紫电三:处于[袖里乾坤]状态下的目标,出手失败时将为你恢复20点愤怒(一个封印只能生效一次)

紫电三(旧):处于[袖里乾坤]状态下的目标,出手失败时将为你恢复30点愤怒(一个封印只能生效一次)


天魔里

1、人物技能调整

瞒天过海:

1.仅影缚流派拥有

2.暗袭流派调整为:【被动】[潜行]、[夜影]状态下门派法术造成的伤害提高


毒心术:

1.仅影缚流派拥有

2.暗袭流派调整为:【增益辅助】使用后获得[御毒]状态5回合,[御毒]状态下受到伤害时令目标进入[植物毒]状态,被击倒时该状态消失并获得[潜行]状态2回合;所需能量:8


纲切:调整为仅暗袭流派拥有,移除纲切在玩家对战中伤害减半的设置


幻术封印、吹矢:调整为仅影缚流派拥有


背刺:调整为仅暗袭流派拥有


2、星穹调整

影缚·绝/极/破(100-飞升150级)

紫电二:魔笛的封印成功率增加3%

紫电二(旧):魔笛的封印成功率及上限增加3%


影缚·极(120-飞升129级)

赤霄三:封印成功后自身获得一定愤怒

碧幽三(旧):封印法术被解除时有10%几率传染到一个随机敌方目标身上


暗袭·绝/极/破/初(0-飞升150级)

青冥:镰鼬斩、纲切在怪物对战中增加10%伤害结果;自身封印成功率降低15%;暗袭流派的纲切默认玩家对战中伤害不减半,影闪、寒樱似雪调整为物理伤害,不受星穹效果影响

青冥(旧):使用纲切在玩家对战中造成正常伤害,怪物对战中增加10%伤害结果。但自身封印成功率降低15%


蓝玉二:从[潜行]状态现身后有30%几率获得[夜影]状态3回合

蓝玉二(旧):战斗中第一次受到致命伤害时,保留等级×1点气血并进入[潜行]状态2回合


星穹之力:夜间或[潜行]状态下使用物理攻击时有几率令目标进入[植物毒]状态

星穹之力(旧):夜间或[潜行]状态下使用物理攻击时有10%几率令目标进入[植物毒]状态;影闪、寒樱似雪将造成物理伤害


无名谷

1、人物技能调整

迟月破击:能量调整为4,获得4回合[迟月]状态

千刃袭魂:能量调整为5

云龙三现:使用时增加的攻击力提高,能量4

魂飞斩:能量调整为8

遁虚影:伤害结果提高至100%,速率160%

风刃:能量调整为4


2、星穹调整

风护·绝(飞升130-飞升150级)

蓝玉三:天刀破阵、锢神的伤害结果提高等级×0.7

蓝玉三(旧):锢神的伤害结果提高等级×0.5


紫电二:天刀破阵、锢神攻击未出手的目标时,伤害结果增加15%

紫电二(旧):天刀破阵、锢神攻击未出手的目标时,伤害结果增加10%


赤霄一:自身处于异常状态时,造成的伤害结果增加15%

赤霄一(旧):自身处于异常状态时,造成的伤害结果增加10%


赤霄二:锢神击倒目标后增加自身20%伤害结果,持续3回合

赤霄二(旧):锢神击倒目标后增加自身20%伤害结果,持续2回合


风护·极(120-飞升129级)

蓝玉三:天刀破阵、锢神的伤害结果提高等级×0.7

蓝玉三(旧):锢神的伤害结果提高等级×0.5


紫电二:天刀破阵、锢神攻击未出手的目标时,伤害结果增加15%

紫电二(旧):天刀破阵、锢神攻击未出手的目标时,伤害结果增加10%


赤霄一:自身处于异常状态时,造成的伤害结果增加15%

赤霄一(旧):自身处于异常状态时,造成的伤害结果增加10%


赤霄二:锢神击倒目标后增加自身20%伤害结果,持续3回合

赤霄二(旧):锢神击倒目标后增加自身20%伤害结果,持续2回合


风护·破(100-119级)

蓝玉三:天刀破阵、锢神的伤害结果提高等级×0.7

蓝玉三(旧):锢神的伤害结果提高等级×0.5


紫电二:天刀破阵、锢神攻击未出手的目标时,伤害结果增加15%

紫电二(旧):天刀破阵、锢神攻击未出手的目标时,伤害结果增加10%


风护·初(0-99级)

蓝玉三:天刀破阵、锢神的伤害结果提高等级×0.7

蓝玉三(旧):锢神的伤害结果提高等级×0.5


夺萃·绝(飞升130-飞升150级)

蓝玉三:天刀破阵、锢神的伤害结果提高等级×0.7

蓝玉三(旧):锢神的伤害结果提高等级×0.5


赤霄一:自身处于异常状态时,造成的伤害结果增加15%

赤霄一(旧):自身处于异常状态时,造成的伤害结果增加10%


赤霄二:每受到一次伤害,下回合的伤害结果增加5%,最多增加25%

赤霄二(旧):每受到一次伤害,下回合的伤害结果增加3%,最多增加15%


夺萃·极(120-飞升129级)

蓝玉三:天刀破阵、锢神的伤害结果提高等级×0.7

蓝玉三(旧):锢神的伤害结果提高等级×0.5


赤霄二:每受到一次伤害,下回合的伤害结果增加5%,最多增加25%

赤霄二(旧):每受到一次伤害,下回合的伤害结果增加3%,最多增加15%


夺萃·破(100-119级)

蓝玉三:天刀破阵、锢神的伤害结果提高等级×0.7

蓝玉三(旧):锢神的伤害结果提高等级×0.5


夺萃·初(0-99级)

蓝玉三:天刀破阵、锢神的伤害结果提高等级×0.7

蓝玉三(旧):锢神的伤害结果提高等级×0.5


七星方寸

1、人物技能调整

夺魄卸甲:移除夺魄卸甲技能


同缚符:

1.仅天师流派拥有

2.咒魂流派调整为:【被动】太乙神雷的法术伤害提高


追命符:

1.仅天师流派拥有,且降低了命中率

2.咒魂流派调整为:【异常干扰】令目标进入[雷法符]状态3回合,[雷法符]状态下每回合若受到过一次法术伤害,回合结束时会额外受到一次神霄雷法攻击,倒地后该状态消失;所需能量:8


梦境主宰:

1.仅天师流派拥有

2.咒魂流派调整为:【雷系法术攻击】使用一次强力的太乙神雷攻击敌方4~7个目标;消耗愤怒值:50,所需能量:9


失心秘符(御魂):

调整为使用失魂落魄封印目标,未命中后则对其再追加一次失魂落魄,最多追加一次


太乙神雷(非固伤时)、神霄雷法:基础伤害提高


返璞归真:新增可驱散天地护法、真元护法效果


神技封印、乱神、镇魂符:调整为仅天师流派拥有


2、星穹调整

天师·绝/极/破/初(0-飞升150级)

星爆:使用门派法术时不会消耗(魔法、气血、能量);消耗90

星爆(旧):使用门派法术时不会消耗(魔法、气血、能量、愤怒);消耗95


天师·绝/极(120-飞升150级)

紫电三:敌方场上没有任何目标处于封印状态时,对主目标的封印成功率增加10%

紫电三(旧):敌方场上没有任何目标处于封印状态时,对主目标的封印成功率和上限增加10%


天师·极(120-飞升129级)

赤霄一:队伍中仅有1个天师方寸时,被你当回合封印的目标,当回合结束后根据该目标本回合受到的伤害总量的40%,额外在对其造成一次伤害,冷却6回合(主目标才会生效);怪物对战中该伤害不会超过目标等级×15

赤霄一(旧):被你当回合封印的目标,当回合结束后根据该目标本回合受到的伤害总量的40%,额外在对其造成一次伤害,冷却6回合(主目标才会生效)


盘丝

1、人物技能调整

血祭:能量调整为5

形影相随:能量调整为5


曼舞·绝/极/破(100-飞升150级)

紫电一:封印成功率增加3%

紫电一(旧):封印成功率和上限增加3%


东海龙宫

1、人物技能调整

(1)蛟龙出海:替换为新技能“龙渊”:【增益辅助】使用后获得9回合[龙渊]状态,使用疾风骤雨时增加一定的法术攻击力,且无法被驱散。

(2)飞龙镇海:替换为被动技能“惊鸿”:【被动】强化[龙渊]效果,处于[龙渊]状态下时增加更多法术攻击力。

(3)千叠浪:使用后获得的状态调整为[龙渊]状态。

(4)龙隐:技能速率调整为160%

(5)水龙涤:【水系法术攻击】使用疾风骤雨并提高伤害结果攻击敌方7个目标;所需能量:9

(6)提高了疾风骤雨、雷神之锤、升龙的伤害


2、星穹调整

潜龙·绝/极(120-飞升150级)

蓝玉一:[龙渊]的持续回合+1

蓝玉一(旧):处于[蛟龙出海]、[飞龙镇海]状态下时,触发星穹之力的几率增加20%。

橙光一:使用双龙戏珠有12%几率造成法术连击,该星穹触发的法术连击无法触发紫电一效果。

橙光一(旧):使用双龙戏珠有20%几率造成法术连击,该星穹触发的法术连击无法触发紫电一效果。

橙光二:触发星穹之力后,获得[龙心]状态,该状态下使用疾风骤雨、双龙戏珠增加15%伤害结果和暴击率,持续4回合。

橙光二(旧):触发星穹之力后,获得[龙心]状态,该状态下使用疾风骤雨、双龙戏珠增加20%伤害结果和暴击率,持续4回合。

橙光三:每触发1次星穹之力,提升疾风骤雨2%法术暴击率和3%伤害结果,最高25%,持续到战斗结束。

橙光三(旧):每触发1次星穹之力,提升疾风骤雨3%法术暴击率和5%伤害结果,最高30%,持续到战斗结束。

碧幽二:主动使用龙渊获得的[龙渊]状态消失时,恢复全部御魂法诀1点能量

碧幽二(旧):[蛟龙出海]、[飞龙镇海]状态下获得感知效果,有20%几率清除选中目标的隐身类状态。

紫电一:双龙戏珠击倒目标后,额外使用一次双龙戏珠(触发后3回合内无法再次触发,队伍中每额外拥有一个该星穹,触发回合间隔+2)。

紫电一(旧):双龙戏珠击倒目标后,额外使用一次双龙戏珠(触发后2回合内无法再次触发,队伍中每额外拥有一个该星穹,触发回合间隔+1)。

紫电二:己方仅有一名东海龙宫弟子时,疾风骤雨忽视目标15%法术伤害减免效果,触发星穹之力后提高为30%。

紫电二(旧):疾风骤雨忽视目标15%法术伤害减免效果,触发星穹之力后提高为30%。


潜龙·破(100-119级)

蓝玉一:[龙渊]的持续回合+1

蓝玉一(旧):处于[蛟龙出海]、[飞龙镇海]状态下时,触发星穹之力的几率增加20%。

橙光一:使用双龙戏珠有12%几率造成法术连击,该星穹触发的法术连击无法触发紫电一效果。

橙光一(旧):使用双龙戏珠有20%几率造成法术连击,该星穹触发的法术连击无法触发紫电一效果。

橙光二:触发星穹之力后,获得[龙心]状态,该状态下使用疾风骤雨、双龙戏珠增加15%伤害结果和暴击率,持续4回合。

橙光二(旧):触发星穹之力后,获得[龙心]状态,该状态下使用疾风骤雨、双龙戏珠增加20%伤害结果和暴击率,持续4回合。

橙光三:每触发1次星穹之力,提升疾风骤雨2%法术暴击率和3%伤害结果,最高25%,持续到战斗结束。

橙光三(旧):每触发1次星穹之力,提升疾风骤雨3%法术暴击率和5%伤害结果,最高30%,持续到战斗结束。

碧幽一:双龙戏珠击倒目标后,额外使用一次双龙戏珠(触发后3回合内无法再次触发,队伍中每额外拥有一个该星穹,触发回合间隔+2)。

碧幽一(旧):双龙戏珠击倒目标后,额外使用一次双龙戏珠(触发后2回合内无法再次触发,队伍中每额外拥有一个该星穹,触发回合间隔+1)。

碧幽二:主动使用龙渊获得的[龙渊]状态消失时,恢复全部御魂法诀1点能量

碧幽二(旧):[蛟龙出海]、[飞龙镇海]状态下获得感知效果,有20%几率清除选中目标的隐身类状态。

紫电二:己方仅有一名东海龙宫弟子时,疾风骤雨忽视目标15%法术伤害减免效果,触发星穹之力后提高为30%。

紫电二(旧):疾风骤雨忽视目标15%法术伤害减免效果,触发星穹之力后提高为30%。


潜龙·初(0-99级)

蓝玉一:[龙渊]的持续回合+1

蓝玉一(旧):处于[蛟龙出海]、[飞龙镇海]状态下时,触发星穹之力的几率增加20%。

碧幽一:主动使用龙渊获得的[龙渊]状态消失时,恢复全部御魂法诀1点能量

碧幽一(旧):[蛟龙出海]、[飞龙镇海]状态下获得感知效果,有20%几率清除选中目标的隐身类状态。

碧幽二:己方仅有一名东海龙宫弟子时,疾风骤雨忽视目标15%法术伤害减免效果,触发星穹之力后提高为30%。

碧幽二(旧):疾风骤雨忽视目标15%法术伤害减免效果,触发星穹之力后提高为30%。


怒海

星爆:开启后进入3回合“龙瞰天地”状态,该状态下可以攻击隐身或潜行单位,获得状态的首回合可额外清除目标的隐身或潜行状态;消耗:60点星爆值。

星爆(旧):开启后进入3回合“龙瞰天地”状态,该状态下可以攻击隐身或潜行单位,并清除目标的隐身或潜行状态;消耗:60点星爆值。


怒海·绝(飞升130-飞升150级)

蓝玉二:升龙的法术伤害提高10%

蓝玉二(旧):升龙的法术伤害提高15%。

橙光一:使用双龙戏珠有15%的几率造成法术连击。

橙光一(旧):使用双龙戏珠有20%的几率造成法术连击。

橙光三:每触发1次星穹之力,提升疾风骤雨2%法术暴击率和3%伤害结果,最高25%,持续到战斗结束。

橙光三(旧):每触发1次星穹之力,提升疾风骤雨3%法术暴击率和5%伤害结果,最高30%,持续到战斗结束。

碧幽二:使用御魂法诀可直接攻击处于隐身类状态下的目标

碧幽二(旧):使用怒龙吟时减少魔法的效果增加15%,橙光三叠加至上限时,怒龙吟将享受橙光三的伤害加成与暴击加成,且减少魔法的效果提高为30%。

碧幽三:队伍中仅有1名怒海龙宫时,使用怒龙吟时减少魔法的效果增加20%,橙光三叠加至上限时,怒龙吟将享受橙光三的伤害加成与暴击加成,且减少魔法的效果提高为40%

碧幽三(旧):使用御魂法诀可直接攻击处于隐身类状态下的目标。

褐晶:星穹·飞龙镇海:造成伤害并扣除目标魔法值,自身获得10%疾风骤雨增伤效果;后续攻击该目标时忽视其一定灵力。

褐晶(旧):星穹·飞龙镇海:造成伤害并扣除目标魔法值,自身获得5%疾风骤雨增伤效果;后续攻击该目标时忽视其一定灵力。


怒海·极(120-飞升129级)

蓝玉二:升龙的法术伤害提高10%

蓝玉二(旧):升龙的法术伤害提高15%。

橙光一:使用双龙戏珠有15%的几率造成法术连击。

橙光一(旧):使用双龙戏珠有20%的几率造成法术连击。

橙光三:每触发1次星穹之力,提升疾风骤雨2%法术暴击率和3%伤害结果,最高25%,持续到战斗结束。

橙光三(旧):每触发1次星穹之力,提升疾风骤雨3%法术暴击率和5%伤害结果,最高30%,持续到战斗结束。

碧幽二:使用御魂法诀可直接攻击处于隐身类状态下的目标

碧幽二(旧):使用怒龙吟时减少魔法的效果增加15%,橙光三叠加至上限时,怒龙吟将享受橙光三的伤害加成与暴击加成,且减少魔法的效果提高为30%。

碧幽三:队伍中仅有1名怒海龙宫时,使用怒龙吟时减少魔法的效果增加20%,橙光三叠加至上限时,怒龙吟将享受橙光三的伤害加成与暴击加成,且减少魔法的效果提高为40%

碧幽三(旧):使用御魂法诀可直接攻击处于隐身类状态下的目标。


怒海·破(100-119级)

蓝玉二:升龙的法术伤害提高10%

蓝玉二(旧):升龙的法术伤害提高15%。

橙光一:使用双龙戏珠有15%的几率造成法术连击。

橙光一(旧):使用双龙戏珠有20%的几率造成法术连击。

橙光三:每触发1次星穹之力,提升疾风骤雨2%法术暴击率和3%伤害结果,最高25%,持续到战斗结束。

橙光三(旧):每触发1次星穹之力,提升疾风骤雨3%法术暴击率和5%伤害结果,最高30%,持续到战斗结束。

碧幽三:队伍中仅有1名怒海龙宫时,使用怒龙吟时减少魔法的效果增加20%,橙光三叠加至上限时,怒龙吟将享受橙光三的伤害加成与暴击加成,且减少魔法的效果提高为40%

碧幽三(旧):使用怒龙吟时减少魔法的效果增加15%,橙光三叠加至上限时,怒龙吟将享受橙光三的伤害加成与暴击加成,且减少魔法的效果提高为30%。


怒海·初(0-99级)

蓝玉二:升龙的法术伤害提高10%

蓝玉二(旧):升龙的法术伤害提高15%。

碧幽三:队伍中仅有1名怒海龙宫时,使用怒龙吟时减少魔法的效果增加20%,橙光三叠加至上限时,怒龙吟将享受橙光三的伤害加成与暴击加成,且减少魔法的效果提高为40%

碧幽三(旧):使用怒龙吟时减少魔法的效果增加15%,橙光三叠加至上限时,怒龙吟将享受橙光三的伤害加成与暴击加成,且减少魔法的效果提高为30%。


魔王山

1、人物技能调整

(1)狂沙毒噬:

①赤火流派下,调整为攻击4个目标,并使其均进入[魔法毒]状态4回合

怒炎流派下,替换为新技能“狂沙飞星”:【土系法术攻击】使用漫天狂沙并提高伤害结果攻击5个目标;所需能量:8。

(2)漫天狂沙:【土系法术攻击】使用土系法术攻击多个目标,赤火流派下,法术被吸收时有20%几率令选中目标进入[魔法毒]状态4回合

(3)提高了漫天狂沙、魔王真火、天崩地裂的伤害。


鬼谷

1、人物技能调整

(1)流荧:技能速率调整为160%

(2)提高了星雷贯日、雷弩连袭、星河箭雨、雷光戟阵、纵岩的伤害。


无量

1、人物技能调整

(1)百无禁忌:[百无禁忌]状态调整为持续1回合

(2)罗汉金身:新增除选中目标外将优先作用速度较高的目标


2、星穹调整

悬壶·绝(飞升130-飞升150级)

蓝玉二:根据武器的攻击力,增加治疗法术的恢复效果。

蓝玉二(旧):根据等级增加治疗法术的恢复效果。

橙光二:治愈调整为能量技能,恢复效果增加100%;消耗能量:8,

橙光二(旧):使用止血时暴击率增加。


悬壶·极/破/初(0-飞升129级)

蓝玉二:根据武器的攻击力,增加治疗法术的恢复效果。

蓝玉二(旧):根据等级增加治疗法术的恢复效果。


禅心·绝/极(120-飞升150级)

赤霄三:全部属性降低20点,进入战斗后每回合末恢复3点愤怒。

赤霄三(旧):全部属性降低15点,进入战斗后每回合末恢复5点愤怒。


南海普陀

1、人物技能调整

(1)春风化雨:能量调整为4

(2)灵贯三界:新增除选中目标外将优先作用速度较高的目标


2、星穹调整

春雨·绝(飞升130-飞升150级)

蓝玉一:根据武器的攻击力,增加[莲华度世]状态首回合治疗效果。

蓝玉一(旧):增加[莲华度世]状态首回合治疗效果。

碧幽二:回魂甘露复活目标时恢复的气血与伤势额外提高200%,触发后8回合内无法再次触发,每场战斗最多触发3次

碧幽二(旧):娑罗双复活的目标回合结束时未倒地,则获得[莲华度世]状态3回合。


春雨·极/破/初(0-飞升129级)

蓝玉一:根据武器的攻击力,增加[莲华度世]状态首回合治疗效果。

蓝玉一(旧):增加[莲华度世]状态首回合治疗效果。


慈恩·绝(飞升130-飞升150级)

赤霄一:使用真元护法、天地护法的愤怒消耗降低10点

赤霄一(旧):使用真元护法、天地护法的效果延长2回合。


慈恩·极(120-飞升129级)

碧幽二:娑罗双、极乐回天令目标当回合受到伤害结果降低15%

碧幽二(旧):娑罗双、极乐回天令目标当回合受到伤害结果降低10%。

赤霄一:使用真元护法、天地护法的愤怒消耗降低10点

赤霄一(旧):使用真元护法、天地护法的效果延长2回合。


慈恩·破(100-119级)

碧幽二:娑罗双、极乐回天令目标当回合受到伤害结果降低15%

碧幽二(旧):娑罗双、极乐回天令目标当回合受到伤害结果降低10%。


灵月山

1、人物技能调整

(1)月咒守御:新增除选中目标外将优先作用速度较高的目标



2、星穹调整

清辉·绝/极/破/初(0-飞升150级)

蓝玉二:根据武器的攻击力与当前灵印的数量,增加巫林春晓的治疗效果。处于[古巫]状态下视为拥有4个灵印。

蓝玉二(旧):根据当前灵印的数量,增加巫林春晓的治疗效果。处于[古巫]状态下视为拥有4个灵印。


幽冥地府

1、人物技能调整

(1)鬼影缠身:【异常干扰】以极高的命中率将目标指定技能的能量数减3并为其附加[鬼影缠身]状态3回合,该状态下被指定的技能无法增加能量技能速率:100%

(2)蚀心蛊:移除能量要求。


2、星穹调整

主宰·绝(飞升130-飞升150级)

碧幽三:夜间不降低防御力

碧幽三(旧):使用死亡凋零传染的目标+1。

赤霄二:鬼影缠身命中时扣除的能量+1,状态持续回合+1

赤霄二(旧):鬼影缠身新增效果:被扣除能量的技能持续回合内无法增加能量,[鬼影缠身]的持续回合+1,移除无法获得愤怒的效果;鬼影缠身的能量消耗为8,且无法叠加使用次数。


主宰·极(120-飞升129级)

碧幽三:夜间不降低防御力

碧幽三(旧):使用死亡凋零传染的目标+1。

赤霄二:鬼影缠身命中时扣除的能量+1,状态持续回合+1

赤霄二(旧):鬼影缠身新增效果:被扣除能量的技能持续回合内无法增加能量,[鬼影缠身]的持续回合+1,移除无法获得愤怒的效果;鬼影缠身的能量消耗为8,且无法叠加使用次数。


冥王·绝/极(120-飞升150级)

蓝玉三:主动使用死亡缠绕获得[诅咒]状态回合数+1

蓝玉三(旧):回合结束时标记敌方场上的鬼魂生物。

橙光一:若单次受到的伤害大于气血上限的20%(非玩家对战中气血要求减半),有40%概率为自身附加[诅咒]2回合。

橙光一(旧):若单次受到的伤害大于气血上限的20%(非玩家对战中气血要求减半),有30%概率为自身附加[诅咒]2回合。

橙光三:主动使用死亡缠绕获得[诅咒]状态时有30%几率令自身的宠物也进入相同状态1回合。

橙光三(旧):主动使用死亡缠绕获得[诅咒]状态时有20%几率令自身的宠物也进入相同状态1回合


二、法宝相关调整

1、调整了不同品质下法宝的效果,史诗效果不变

2、新增和氏璧、玉清镜、金钟罩、惑心妖琴、兽神锤、涤尘玉扇法宝

3、和氏璧:佩戴后受到物理攻击时有几率触发减免一定伤害

4、玉清镜:佩戴后受到法术攻击时有几率触发减免一定伤害

5、金钟罩:主动使用后一定回合内减免受到的伤害

6、惑心妖琴:魅惑目标一定回合,处于魅惑下的目标出手时有几率失败

7、兽神锤:对敌方宠物造成100点伤害,有几率使其退出战场,可在一定回合后重新召唤

8、涤尘玉扇:佩戴后每回合结束时有几率解除己方人物的法宝类异常,优先解除速度高的目标

9、天机筹:调整为仅增加封印成功率,且封印加成效果调整为只对选中目标生效

10、太清如意:调整为持续回合内,每回合结束时有几率解除己方随机存活人物的异常状态(法宝类异常除外)

11、醒神鞭:调整为处于被封印状态下才可使用,根据品质对目标最高造成110%的物理伤害 ,且有几率在回合末解除封印

12、定风珠:新增效果每回合末有几率解除人物目标的减速类异常状态,优先解除速度高的目标

13、河图洛书:史诗品质的持续回合提高为5回合

14、净明玉佩:史诗品质的持续回合提高为5回合

15、离人锥:史诗品质的触发几率提高到70%

16、解灵幡:史诗品质的触发几率提高到70%

17、破宝笛:史诗品质的触发几率提高到70%


三、其他调整

1、套装调整

(1)附加状态类套装:调整为仅处于封印状态下无法触发,即处于[筋疲力尽]、[无力]等休息类状态下可正常触发。

(2)狂化类套装:

①基础触发几率保持为2%/3%/5%

②进场能量调整为5,调整后战斗首回合无法触发

(3)狂化怒意:首次使用神技时降低40%愤怒要求

(4)狂化强袭:物理暴击几率调整为10%

(5)狂化灵法:法术暴击几率调整为10%


2、神技调整

(1)天地护法、真元护法获得的状态调整为无法被返璞归真以外的效果驱散

(2)群体守备、群体安神获得的状态调整为无法被驱散

(3)崩山裂地:移除攻击力加成

(4)绵里藏针:愤怒消耗调整为40


2、卦象

(1)愤怒卦象:使用神技消耗愤怒减少的比例调整为10%

(2)速度卦象:调整为获得增益状态时有5%几率回合数+1


3、神通

格挡:触发几率提高为10%,并移除触发后效果和几率减半的设置


4、符石技能

夜巫·阴效果调整:被封印时有10%几率获得5点愤怒


5、宠物技能

登云破险:远程物理攻击调整为近战物理攻击

高级厄运:调整为对有幸运类技能的目标提高伤害30%,同时有15%几率移除目标身上的一个增益状态

厄运:调整为对有幸运类技能的目标提高伤害10%,同时有5%几率移除目标身上的一个增益状态

高级感知:移除有几率清除选中目标的潜行和隐身状态的效果

感知:移除有几率清除选中目标的潜行和隐身状态效果,移除对拥有隐身类技能和正在处于隐身或潜伏状态下的目标增加伤害的效果

高级隔山打牛:调整为30%几率对敌方另一随机目标造成正常的100%伤害

高级威势:对拥有不屈类技能的目标伤害结果增加的比例由15%调整为25%

圣道之剑:【近战物理攻击】临时提高攻击力攻击敌人,造成120%伤害结果并获得持续2回合的“护盾”状态(护盾值=伤害结果的60%);进入战斗时可获得攻击力×40%的护盾。消耗魔法值:自身等级×2.5

双重雷劫:新增效果,攻击携带增益状态的目标时,自带的法术连击几率提高为65%


6、突破技能

感知强化:宠物携带感知时,40%几率对隐身状态的敌人增加5%的伤害

感知强化(旧):宠物携带感知时,清除敌人隐身的概率增加至原概率的120%


感知提升:宠物携带感知时,40%几率对隐身状态的敌人增加3%的伤害

感知提升(旧):宠物携带感知时,清除敌人隐身的概率增加至原概率的110%


7、子女技能

七星方寸:

(1)缥缈符:持续回合调整为2回合

(2)陷地符:调整为对人物目标的最终成功率和持续回合减半


幽冥地府:

锢魂之术:持续回合调整为2回合


灵月山:

月咒奇袭:暴击伤害提高的比例调整为15%


愈伤术:魔法消耗提高到等级*3.5


8、魂技

(1)瓦割:调整为物理攻击时有25%几率忽视目标30%伤害减免效果,移除受力量点数影响和未出手目标提高10%几率的设置

(2)健魄:调整为提高宠物等级×1.5的气血,能够与强壮、高级强壮共存

(3)龙怨:调整为携带的单位造成的伤害结果降低50%

(4)窃灵:使用单体法术攻击时,偷取目标身上随机1个增益状态的几率由20%调整为10%


9、驭兽

护盾:触发几率由10%调整为15%,且每回合仅触发一次


10、变身卡

(1)浣熊大师·变异、翎羽变身卡·变异:属性影响调整为攻击力+20

(2)月光·变异、弈灵·变异、九尾灵狐·变异:属性影响调整为防御-5%

(3)月光、九尾灵狐:属性影响调整为防御-10%

(4)神兽青蛇:属性影响调整为防御-5%

(5)猫女·变异、镜花灵·变异:移除速度属性增加

(6)镜花灵:新增属性影响,气血-5%

(7)天蓬:移除速度+20的属性影响

(8)变异坐狮:移除速度+20的属性影响

(9)变异神石护卫:移除速度+20的属性影响

(10)变异长琴:属性影响调整为防御+20


11、药品

(1)乾坤丹、灵心丸附加的状态调整为特殊状态

(2)驱魔丹:获得的抗毒效果调整为1回合


12、破境

擎天支持破境技能,可使用80个神兽之灵或破境内丹随机增加1个破境技能


四、统一调整

能量法术统一调整为无法叠加可使用次数。