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周年庆典“周年·华章”
将于6月26日正式上线
同名大服也将同步开启
新角色“墨灵儿”
灵月新流派携海量战斗调整内容来袭
今天带来战斗调整的最新消息
一起来了解下物理的调整吧!
一、天策
破军·绝(飞升130-飞升150级)
橙光二:抛砖引玉附加的[反击]状态触发后有几率不消失,每个[反击]状态最多触发1次该效果
橙光二(旧):回合初我方有人物倒地时,增加本回合横扫天下5%暴击率
橙光三:回合初敌方有人物处于倒地状态时,增加本回合横扫天下一定暴击率
橙光三(旧):处于自身门派正面状态下,抗封率增加5%
碧幽二:处于[金戈铁马]或[奔袭]时,横扫天下忽视目标5%防御
碧幽二(旧):横扫天下忽视目标5%防御
紫电二:使用横扫天下时,有35%几率增加15%的伤害结果,若目标为人物,则概率翻倍
紫电二(旧):使用横扫天下时,有35%几率增加15%的伤害结果,若目标为人物且没有宠物则必然触发
紫电三:横扫天下击倒宠物时,有几率对额外1个宠物追加1次普通攻击
紫电三(旧):增加人物等级×0.4的攻击力
赤霄二:使用横扫天下被保护时,额外造成目标最大气血一定比例的伤害,每回合最多触发1次
赤霄二(旧):使用横扫天下时不会被保护
赤霄三:自身处于[突袭]或[运筹帷幄]状态时,物理伤害结果增加5%
赤霄三(旧):自身处于[突袭]状态时,物理伤害结果增加5%,攻击不受反震、反击、挣扎影响且不会被保护
破军·极(120-飞升129级)
橙光三:回合初敌方有人物处于倒地状态时,增加本回合横扫天下一定暴击率
橙光三(旧):处于自身门派正面状态下,抗封率增加5%
碧幽二:处于[金戈铁马]或[奔袭]时,横扫天下忽视目标5%防御
碧幽二(旧):横扫天下忽视目标5%防御
紫电二:使用横扫天下时,有35%几率增加15%的伤害结果,若目标为人物,则概率翻倍
紫电二(旧):使用横扫天下时,有35%几率增加15%的伤害结果,若目标为人物且没有宠物则必然触发
紫电三:横扫天下击倒宠物时,有几率对额外1个宠物追加1次普通攻击
紫电三(旧):增加人物等级×0.4的攻击力
赤霄二:使用横扫天下被保护时,额外造成目标最大气血一定比例的伤害,每回合最多触发1次
赤霄二(旧):使用横扫天下时不会被保护
赤霄三:自身处于[突袭]或[运筹帷幄]状态时,物理伤害结果增加5%
赤霄三(旧):自身处于[突袭]状态时,物理伤害结果增加5%,攻击不受反震、反击、挣扎影响且不会被保护
破军·破(100-119级)
蓝玉二:使用横扫天下时,增加等级×0.5的伤害结果
蓝玉二(旧):使用横扫天下时,增加等级×0.7的伤害结果
橙光二:抛砖引玉附加的[反击]状态触发后有几率不消失,每个[反击]状态最多触发1次
橙光二(旧):回合初我方有人物倒地时,增加本回合横扫天下5%暴击率
橙光三:回合初敌方有人物处于倒地状态时,增加本回合横扫天下一定暴击率
橙光三(旧):处于自身门派正面状态下,抗封率增加5%
碧幽二:处于[金戈铁马]或[奔袭]时,横扫天下忽视目标3%防御
碧幽二(旧):横扫天下忽视目标3%防御
紫电二:使用横扫天下时,有35%几率增加15%的伤害结果,若目标为人物,则概率翻倍
紫电二(旧):使用横扫天下时,有35%几率增加15%的伤害结果,若目标为人物且没有宠物则必然触发
破军·初(0-99级)
蓝玉二:使用横扫天下时,增加等级×0.5的伤害结果
蓝玉二(旧):使用横扫天下时,增加等级×0.7的伤害结果
橙光二:抛砖引玉附加的[反击]状态触发后有几率不消失,每个[反击]状态最多触发1次
橙光二(旧):回合初我方有人物倒地时,增加本回合横扫天下5%暴击率
橙光三:回合初敌方有人物处于倒地状态时,增加本回合横扫天下一定暴击率
橙光三(旧):处于自身门派正面状态下,抗封率增加5%
碧幽二:处于[金戈铁马]或[奔袭]时,横扫天下忽视目标3%防御
碧幽二(旧):横扫天下忽视目标3%防御
藏锋·绝(飞升130-飞升150级)
蓝玉三:己方输出门派≥3时,所有人物造成的伤害结果提高3%(无法叠加生效)
蓝玉三(旧):己方所有人物造成的伤害结果增加3%(无法叠加生效)
碧幽一:处于[运筹帷幄]、[金戈铁马]状态下,受到的物理伤害结果降低10%
碧幽一(旧):处于[运筹帷幄]、[金戈铁马]状态下,受到的物理伤害结果降低7%
碧幽二:处于[金戈铁马]或[奔袭]时,横扫天下忽视目标5%防御
碧幽二(旧):横扫天下忽视目标5%防御力
紫电二:自身气血≥85%时,造成的物理伤害结果增加20%
紫电二(旧):自身气血≥70%时,造成的物理伤害结果增加20%
藏锋·极(120-飞升129级)
蓝玉三:己方输出门派≥3时,所有人物造成的伤害结果提高3%(无法叠加生效)
蓝玉三(旧):己方所有人物造成的伤害结果增加3%(无法叠加生效)
碧幽一:处于[运筹帷幄]、[金戈铁马]状态下,受到的物理伤害结果降低10%
碧幽一(旧):使用御魂法诀时,造成的伤害结果增加10%
碧幽二:处于[金戈铁马]或[奔袭]时,横扫天下忽视目标5%防御
碧幽二(旧):横扫天下忽视目标5%防御力
紫电二:自身气血≥85%时,造成的物理伤害结果增加20%
紫电二(旧):自身气血≥70%时,造成的物理伤害结果增加20%
藏锋·破(100-119级)
蓝玉三:己方输出门派≥3时,所有人物造成的伤害结果提高3%(无法叠加生效)
蓝玉三(旧):己方所有人物造成的伤害结果增加3%(无法叠加生效)
碧幽一:处于[运筹帷幄]、[金戈铁马]状态下,受到的物理伤害结果降低10%
碧幽一(旧):使用御魂法诀时,造成的伤害结果增加7%
碧幽二:处于[金戈铁马]或[奔袭]时,横扫天下忽视目标3%防御
碧幽二(旧):横扫天下忽视目标3%防御力
紫电二:自身气血≥85%时,造成的物理伤害结果增加20%
紫电二(旧):自身气血≥70%时,造成的物理伤害结果增加20%
藏锋·初(0-99级)
蓝玉三:己方输出门派≥3时,所有人物造成的伤害结果提高3%(无法叠加生效)
蓝玉三(旧):己方所有人物造成的伤害结果增加3%(无法叠加生效)
碧幽一:处于[运筹帷幄]、[金戈铁马]状态下,受到的物理伤害结果降低10%
碧幽一(旧):使用御魂法诀时,造成的伤害结果增加7%
碧幽二:处于[金戈铁马]或[奔袭]时,横扫天下忽视目标3%防御
碧幽二(旧):横扫天下忽视目标3%防御力
二、万兽岭
长空·绝(飞升130-飞升150级)
橙光二:使用飞击时50%几率优先攻击敌方宠物单位,每次触发时对该宠物造成的伤害结果增加15%
橙光二(旧):使用飞击时30%几率优先攻击敌方宠物单位,每次触发时对该宠物造成的伤害结果增加15%
橙光三:飞击对人物单位造成的伤害增加5%,对非人物单位造成的伤害提高15%
橙光三(旧):飞击造成的伤害结果增加10%
碧幽三:使用凌空闪或血噬后,有几率进入[破空]状态3回合
碧幽三(旧):宠物被击倒后进入[破空]状态
褐晶:每次使用飞击击倒目标时有几率不进入[无力]状态,本次出手击倒的目标越多触发几率越高,触发后5回合内不再触发
褐晶(旧):每次使用飞击击倒目标时有几率不进入[无力]状态,本次出手击倒的目标越多触发几率越高
长空·极(120-飞升129级)
橙光二:使用飞击时50%几率优先攻击敌方宠物单位,每次触发时对该宠物造成的伤害结果增加15%
橙光二(旧):使用飞击时30%几率优先攻击敌方宠物单位,每次触发时对该宠物造成的伤害结果增加15%
橙光三:飞击对人物单位造成的伤害增加5%,对非人物单位造成的伤害提高15%
橙光三(旧):飞击造成的伤害结果增加10%
碧幽三:使用凌空闪或血噬后,有几率进入[破空]状态3回合
碧幽三(旧):宠物被击倒后进入[破空]状态
紫电三:飞击击倒宠物后,4回合内使用飞击对宠物造成的伤害结果提高
紫电三(旧):拥有[兽神附体]状态且不处于[无力]或[休息]状态时,召唤宠物可延长[兽神附体]状态1回合
长空·破(100-119级)
橙光二:使用飞击时50%几率优先攻击敌方宠物单位,每次触发时对该宠物造成的伤害结果增加15%
橙光二(旧):使用飞击时30%几率优先攻击敌方宠物单位,每次触发时对该宠物造成的伤害结果增加15%
橙光三:飞击对人物单位造成的伤害增加5%,对非人物单位造成的伤害提高15%
橙光三(旧):飞击造成的伤害结果增加10%
碧幽三:使用凌空闪或血噬后,有几率进入[破空]状态3回合
碧幽三(旧):宠物被击倒后进入[破空]状态
紫电三:飞击击倒宠物后,4回合内使用飞击对宠物造成的伤害结果提高
紫电三(旧):拥有[兽神附体]状态且不处于[无力]或[休息]状态时,召唤宠物可延长[兽神附体]状态1回合
长空·初(0-99级)
蓝玉三:[兽神附体]状态为1回合时,回合末有几率延长2回合
蓝玉三(旧):倒地时,若处于不可复活状态,则每回合延长[兽神附体]状态1回合
橙光二:使用飞击时50%几率优先攻击敌方宠物单位,每次触发时对该宠物造成的伤害结果增加15%
橙光二(旧):使用飞击时30%几率优先攻击敌方宠物单位,每次触发时对该宠物造成的伤害结果增加15%
橙光三:飞击对人物单位造成的伤害增加5%,对非人物单位造成的伤害提高15%
橙光三(旧):飞击造成的伤害结果增加10%
碧幽一:自身封印被解除后有概率进入[破空]状态2回合
碧幽一(旧):[兽神附体]状态为1回合时获得[破空]状态1回合
碧幽三:使用凌空闪或血噬后,有几率进入[破空]状态3回合
碧幽三(旧):宠物被击倒后进入[破空]状态
怒兽·绝(飞升130-飞升150级)
蓝玉一:[兽神狂怒]调整为特殊类状态,无法被驱散,但获得正面效果降低5%,负面效果提高10%
蓝玉一(旧):[兽神狂怒]调整为特殊类状态,无法被驱散,但获得正面效果降低5%,负面效果提高5%
橙光二:使用飞击时50%几率优先攻击敌方宠物单位,每次触发时对该宠物造成的伤害结果增加15%
橙光二(旧):使用飞击时30%几率优先攻击敌方宠物单位,每次触发时对该宠物造成的伤害结果增加15%
橙光三:飞击对人物单位造成的伤害增加5%,对非人物单位造成的伤害提高15%
橙光三(旧):飞击造成的伤害结果增加10%
紫电二:人物被击倒时,宠物受到的伤害结果降低20%,持续3回合
紫电二(旧):人物被击倒时,宠物当回合受到的伤害结果降低20%
赤霄三:处于[兽神狂怒]状态下封印被解除后,当回合出手时伤害结果增加20%
赤霄三(旧):处于[兽神狂怒]状态下封印被解除后,下次出手时伤害结果增加20%
怒兽·极(120-飞升129级)
蓝玉一:[兽神狂怒]调整为特殊类状态,无法被驱散,但获得正面效果降低5%,负面效果提高10%
蓝玉一(旧):[兽神狂怒]调整为特殊类状态,无法被驱散,但获得正面效果降低5%,负面效果提高5%
橙光二:使用飞击时50%几率优先攻击敌方宠物单位,每次触发时对该宠物造成的伤害结果增加15%
橙光二(旧):使用飞击时30%几率优先攻击敌方宠物单位,每次触发时对该宠物造成的伤害结果增加15%
橙光三:飞击对人物单位造成的伤害增加5%,对非人物单位造成的伤害提高15%
橙光三(旧):飞击造成的伤害结果增加10%
紫电二:人物被击倒时,宠物受到的伤害结果降低20%,持续3回合
紫电二(旧):人物被击倒时,宠物当回合受到的伤害结果降低20%
赤霄三:处于[兽神狂怒]状态下封印被解除后,当回合出手时伤害结果增加20%
赤霄三(旧):处于[兽神狂怒]状态下封印被解除后,下次出手时伤害结果增加20%
怒兽·破(100-119级)
蓝玉一:[兽神狂怒]调整为特殊类状态,无法被驱散,但获得正面效果降低5%,负面效果提高10%
蓝玉一(旧):[兽神狂怒]调整为特殊类状态,无法被驱散,但获得正面效果降低5%,负面效果提高5%
橙光二:使用飞击时几率优先攻击敌方宠物单位,每次触发时对该宠物造成的伤害结果增加
橙光二(旧):使用践踏后提高自身等级×1的攻击力,持续3回合
橙光三:飞击对人物单位造成的伤害增加5%,对非人物单位造成的伤害提高15%
橙光三(旧):飞击造成的伤害结果增加10%
紫电二:[兽神狂怒]消失时,自身的伤害结果增加,持续2回合
紫电二(旧):[兽神狂怒]状态下,若气血低于30%时,使用践踏则作用2个目标
紫电三:处于[兽神狂怒]状态下,击倒目标后可延长[兽神狂怒]1回合,每回合最多触发1次
紫电三(旧):[兽神狂怒]状态下,疯狂连击击倒目标后剩余的攻击次数随机选择一个目标进行攻击
怒兽·初(0-99级)
蓝玉一:[兽神狂怒]调整为特殊类状态,无法被驱散,但获得正面效果降低5%,负面效果提高10%
蓝玉一(旧):[兽神狂怒]调整为特殊类状态,无法被驱散,但获得正面效果降低5%,负面效果提高5%
橙光二:使用飞击时几率优先攻击敌方宠物单位,每次触发时对该宠物造成的伤害结果增加
橙光二(旧):飞击对宠物造成的伤害结果增加20%
橙光三:飞击对人物单位造成的伤害增加5%,对非人物单位造成的伤害提高15%
橙光三(旧):飞击造成的伤害结果增加10%
三、无名
夺萃·绝(飞升130-飞升150级)
蓝玉一:星穹之力的恢复效果和触发几率增加10%
蓝玉一(旧):星穹之力的恢复效果增加10%
橙光二:气血小于一定比例时,星穹之力触发几率提高
橙光二(旧):无为临锋击倒目标后,恢复的气血、魔法效果增加30%
碧幽一:寂灭的恢复效果提高10%,攻击后额外令敌方气血最低的目标获得[晦命]状态2回合(优先给宠物单位附加)
碧幽一(旧):寂灭的恢复效果提高10%,攻击后额外令敌方气血最低的目标获得[晦命]状态2回合
碧幽三:使用风刃时优先攻击敌方宠物目标,可获得伤害一定比例的[星穹·护盾]状态,持续3回合,护盾最多为等级×10
碧幽三(旧):使用风刃时,优先攻击宠物目标,且强化该灭魂印效果,对攻击的所有目标均生效
赤霄一:自身对宠物造成的伤害结果增加15%
赤霄一(旧):自身处于异常状态时,造成的伤害结果增加15%
夺萃·极(120-飞升129级)
蓝玉一:星穹之力的恢复效果和触发几率增加10%
蓝玉一(旧):星穹之力的恢复效果增加10%
橙光二:气血小于一定比例时,星穹之力触发几率提高
橙光二(旧):无为临锋击倒目标后,恢复的气血、魔法效果增加30%
碧幽一:寂灭的恢复效果提高10%,攻击后额外令敌方气血最低的目标获得[晦命]状态2回合(优先给宠物单位附加)
碧幽一(旧):寂灭的恢复效果提高10%,攻击后额外令敌方气血最低的目标获得[晦命]状态2回合
碧幽三:使用风刃时优先攻击敌方宠物目标,可获得伤害一定比例的[星穹·护盾]状态,持续3回合,护盾最多为等级×10
碧幽三(旧):使用风刃时,优先攻击宠物目标,且强化该灭魂印效果,对攻击的所有目标均生效
赤霄一:自身对宠物造成的伤害结果增加
赤霄一(旧):气血低于30%时,触发星穹之力的几率和效果翻倍
夺萃·破(100-119级)
蓝玉一:星穹之力的恢复效果和触发几率增加10%
蓝玉一(旧):星穹之力的恢复效果增加10%
碧幽一:寂灭的恢复效果提高10%,攻击后额外令敌方气血最低的目标获得[晦命]状态2回合(优先给宠物单位附加)
碧幽一(旧):寂灭的恢复效果提高10%,攻击后额外令敌方气血最低的目标获得[晦命]状态2回合
碧幽三:使用风刃时优先攻击敌方宠物目标,可获得伤害一定比例的[星穹·护盾]状态,持续3回合,护盾最多为等级×10
碧幽三(旧):使用风刃时,优先攻击宠物目标,且强化该灭魂印效果,对攻击的所有目标均生效
紫电二:气血高于一定比例或处于[星穹·护盾]状态下时,天刀破阵、锢神伤害结果增加
紫电二(旧):未触发[迟月]状态连续攻击效果的情况下,使用锢神击倒目标不消耗迟月状态,每个迟月状态最多触发1次
夺萃·初(0-99级)
蓝玉一:星穹之力的恢复效果和触发几率增加10%
蓝玉一(旧):星穹之力的恢复效果增加10%
橙光二:气血小于一定比例时,星穹之力触发几率提高
橙光二(旧):无为临锋击倒目标后,恢复的气血、魔法效果增加30%
碧幽一:寂灭的恢复效果提高10%,攻击后额外令敌方气血最低的目标获得[晦命]状态2回合(优先给宠物单位附加)
碧幽一(旧):寂灭的恢复效果提高10%,攻击后额外令敌方气血最低的目标获得[晦命]状态2回合
碧幽二:使用御魂法诀时必然触发星穹之力效果
碧幽二(旧):使用斗转星移攻击目标后,额外获得目标下一次出手使用的技能,仅对作用目标为敌方的技能生效
碧幽三:使用风刃时优先攻击敌方宠物目标,可获得伤害一定比例的[星穹·护盾]状态,持续3回合,护盾最多为等级×10
碧幽三(旧):使用风刃时,优先攻击宠物目标,且强化该灭魂印效果,对攻击的所有目标均生效
风护·绝(飞升130-飞升150级)
蓝玉一:进入战斗时可获得3回合[风临]状态
蓝玉一(旧):[风临]的持续回合增加1回合
橙光三:气血≥70%时,使用归原至少驱散2个状态
橙光三(旧):气血≥70%时,不会受到狂暴和暴击影响
碧幽一:使用风刃时,获得的[灭魂]状态回合数+1,且可以驱散选中目标1个增益状态
碧幽一(旧):使用风刃时,获得的[灭魂]状态回合数+1,且强化该灭魂印效果,对攻击的所有目标均生效
碧幽三:使用遁虚影后可延长自身[迟月]状态和其他增益状态1回合
碧幽三(旧):使用遁虚影时,若自身不处于[灭魂]状态,则直接获得[灭魂]状态3回合并发起攻击
紫电二:天刀破阵、锢神攻击宠物或未出手的目标时,伤害结果增加15%
紫电二(旧):天刀破阵、锢神攻击未出手的目标时,伤害结果增加15%
赤霄一:对携带增益状态的目标造成的伤害结果增加15%
赤霄一(旧):自身处于异常状态时,造成的伤害结果增加15%
褐晶:使用风刃、云龙三现时可驱散主目标1个正面状态,其他目标有几率驱散1个正面状态
褐晶(旧):(1)使用风临获得的状态效果为免疫封印且持续3回合(2)该状态下每次出手击倒目标后持续回合+1(3)进入战斗时获得1回合风临状态
风护·极(120-飞升129级)
蓝玉一:进入战斗时可获得3回合[风临]状态
蓝玉一(旧):进入战斗时获得1回合[风临]状态,该状态的[风临]效果免疫封印
蓝玉二:受蛟龙出海、伽蓝战气、舞阵的效果延长4回合
蓝玉二(旧):[云隐]状态的躲避效果提高3%,且在进入战斗时获得3回合的[云隐]状态
橙光三:气血≥70%时,使用归原至少驱散2个状态
橙光三(旧):气血≥70%时,不会受到狂暴和暴击影响
碧幽一:使用风刃时,获得的[灭魂]状态回合数+1,且可以驱散选中目标1个增益状态
碧幽一(旧):使用风刃时,获得的[灭魂]状态回合数+1,且强化该灭魂印效果,对攻击的所有目标均生效
碧幽二:使用御魂法术后可获得3回合的[风临]状态
碧幽二(旧):受蛟龙出海、伽蓝战气、舞阵的效果延长4回合
碧幽三:使用遁虚影后可延长自身[迟月]状态和其他增益状态1回合
碧幽三(旧):使用遁虚影时,若自身不处于[灭魂]状态,则直接获得[灭魂]状态3回合并发起攻击
紫电二:天刀破阵、锢神攻击宠物或未出手的目标时,伤害结果增加15%
紫电二(旧):天刀破阵、锢神攻击未出手的目标时,伤害结果增加15%
赤霄一:对携带增益状态的目标造成的伤害结果增加15%
赤霄一(旧):自身处于异常状态时,造成的伤害结果增加15%
风护·破(100-119级)
蓝玉一:进入战斗时可获得3回合[风临]状态
蓝玉一(旧):进入战斗时获得1回合[风临]状态,该状态的[风临]效果免疫封印
蓝玉二:受蛟龙出海、伽蓝战气、舞阵的效果延长4回合
蓝玉二(旧):[云隐]状态的躲避效果提高3%,且在进入战斗时获得3回合的[云隐]状态
橙光三:气血≥70%时,使用归原至少驱散2个状态
橙光三(旧):气血≥70%时,不会受到狂暴和暴击影响
碧幽一:使用风刃时,获得的[灭魂]状态回合数+1,且可以驱散选中目标1个增益状态
碧幽一(旧):使用风刃时,获得的[灭魂]状态回合数+1,且强化该灭魂印效果,对攻击的所有目标均生效
碧幽二:使用御魂法术后可获得3回合的[风临]状态
碧幽二(旧):受蛟龙出海、伽蓝战气、舞阵的效果延长4回合
碧幽三:使用遁虚影后可延长自身[迟月]状态和其他增益状态1回合
碧幽三(旧):使用遁虚影时,若自身不处于[灭魂]状态,则直接获得[灭魂]状态3回合并发起攻击
紫电二:天刀破阵、锢神攻击宠物或未出手的目标时,伤害结果增加15%
紫电二(旧):天刀破阵、锢神攻击未出手的目标时,伤害结果增加15%
风护·初(0-99级)
蓝玉一:进入战斗时可获得3回合[风临]状态
蓝玉一(旧):进入战斗时获得1回合[风临]状态,该状态的[风临]效果免疫封印
蓝玉二:受蛟龙出海、伽蓝战气、舞阵的效果延长4回合
蓝玉二(旧):[云隐]状态的躲避效果提高3%,且在进入战斗时获得3回合的[云隐]状态
橙光三:气血≥70%时,使用归原至少驱散2个状态
橙光三(旧):气血≥70%时,不会受到狂暴和暴击影响
碧幽一:使用风刃时,获得的[灭魂]状态回合数+1,且可以驱散选中目标1个增益状态
碧幽一(旧):使用风刃时,获得的[灭魂]状态回合数+1,且强化该灭魂印效果,对攻击的所有目标均生效
碧幽二:使用御魂法术后可获得3回合的[风临]状态
碧幽二(旧):受蛟龙出海、伽蓝战气、舞阵的效果延长4回合
碧幽三:使用遁虚影后可延长自身[迟月]状态和其他增益状态1回合
碧幽三(旧):使用遁虚影时,若自身不处于[灭魂]状态,则直接获得[灭魂]状态3回合并发起攻击
四、镇元五庄
剑意·绝(飞升130-飞升150级)
蓝玉二:击倒目标后,给自身和己方1个单位附加[生生不息]状态3回合,若自身已处于[生生不息]状态下,则延长其2回合(每回合只能触发1次)
蓝玉二(旧):天罡剑气、穿云斩击倒目标后,为己方随机目标附加[生生不息]状态3回合,自身不处于[生生不息]状态时优先附加给自身
橙光二:处于[生生不息]状态时,回合末恢复一定愤怒
橙光二(旧):使用无双连击、以战养战时伤害结果增加25%
碧幽一:自身处于[生生不息]状态下,使用穿云斩、玉石俱焚时有几率忽视其一定比例的伤害减免
碧幽一(旧):自身处于[生生不息]状态下,使用穿云斩、玉石俱焚时将直接触发[穿云]的效果
紫电二:穿云斩的伤害结果增加=己方场上[生生不息]状态的数量×3%,若目标为宠物,则效果提高为×5%
紫电二(旧):穿云斩的伤害结果增加=己方场上[生生不息]状态的数量×3%
褐晶:星穹技能·逍遥剑意(1)使用天罡剑气攻击敌方5个目标(2)伤害结果增加=己方[生生不息]数量×10%,且有几率忽视目标己方[生生不息]数量×10%的伤害减免效果,所需能量:8
褐晶(旧):星穹技能·逍遥剑意(1)使用天罡剑气攻击敌方5个目标(不受群攻规则影响)(2)伤害结果增加=消耗的[生生不息]数量×7%(3)使用后移除己方场上所有[生生不息]状态,所需能量:8
剑意·极(120-飞升129级)
蓝玉二:击倒目标后,给自身和己方1个单位附加[生生不息]状态3回合,若自身已处于[生生不息]状态下,则延长其2回合(每回合只能触发1次)
蓝玉二(旧):天罡剑气、穿云斩击倒目标后,为己方随机目标附加[生生不息]状态3回合,自身不处于[生生不息]状态时优先附加给自身
橙光二:处于[生生不息]状态时,回合末恢复一定愤怒
橙光二(旧):使用无双连击、以战养战时伤害结果增加25%
碧幽一:自身处于[生生不息]状态下,使用穿云斩、玉石俱焚时有几率忽视其一定比例的伤害减免
碧幽一(旧):自身处于[生生不息]状态下,使用穿云斩、玉石俱焚时将直接触发[穿云]的效果
紫电二:穿云斩的伤害结果增加=己方场上[生生不息]状态的数量×3%,若目标为宠物,则效果提高为×5%
紫电二(旧):穿云斩的伤害结果增加=己方场上[生生不息]状态的数量×3%
剑意·破(100-119级)
蓝玉二:击倒目标后,给自身和己方1个单位附加[生生不息]状态3回合,若自身已处于[生生不息]状态下,则延长其2回合(每回合只能触发1次)
蓝玉二(旧):天罡剑气、穿云斩击倒目标后,为己方随机目标附加[生生不息]状态3回合,自身不处于[生生不息]状态时优先附加给自身
碧幽一:自身处于[生生不息]状态下,使用穿云斩、玉石俱焚时有几率忽视其一定比例的伤害减免
碧幽一(旧):自身处于[生生不息]状态下,使用穿云斩、玉石俱焚时将直接触发[穿云]的效果
紫电二:穿云斩的伤害结果增加=己方场上[生生不息]状态的数量×3%,若目标为宠物,则效果提高为×5%
紫电二(旧):穿云斩的伤害结果增加=己方场上[生生不息]状态的数量×3%
剑意·初(0-99级)
蓝玉二:击倒目标后,给自身和己方1个单位附加[生生不息]状态3回合,若自身已处于[生生不息]状态下,则延长其2回合(每回合只能触发1次)
蓝玉二(旧):天罡剑气、穿云斩击倒目标后,为己方随机目标附加[生生不息]状态3回合,自身不处于[生生不息]状态时优先附加给自身
碧幽一:自身处于[生生不息]状态下,使用穿云斩、玉石俱焚时有几率忽视其一定比例的伤害减免
碧幽一(旧):自身处于[生生不息]状态下,使用穿云斩、玉石俱焚时将直接触发[穿云]的效果
五、天魔里
星穹之力:夜间或[潜行]、[夜影]状态下使用物理攻击时有30%几率令目标进入[植物毒]状态
星穹之力(旧):夜间或[潜行]状态下使用物理攻击时有10%几率令目标进入[植物毒]状态
暗袭·绝(飞升130-飞升150级)
橙光三:使用镰鼬斩或纲切造成伤害后,若目标气血低于5%,有50%几率附加目标当前气血的伤害,若目标携带[植物毒],则必然触发
橙光三(旧):使用纲切造成伤害后,若目标气血低于7%,有40%附加目标当前气血的伤害
碧幽一:使用神技攻击目标后,必定令目标进入[植物毒]状态
碧幽一(旧):使用无双连击攻击目标后,必定令目标进入[植物毒]状态4回合
碧幽三:星穹之力令目标进入[植物毒]的几率增加30%
碧幽三(旧):星穹之力令目标进入[植物毒]的几率增加50%
紫电一:攻击处于毒类状态下的目标时,造成的伤害结果增加10%,若毒类状态为[植物毒],则增加的伤害结果额外再提高一定比例
紫电一(旧):攻击处于[毒类]状态下的目标时,造成的伤害结果增加10%
紫电三:镰鼬斩攻击对处于[植物毒]状态下的目标时额外提高植物毒数量×5%的伤害结果
紫电三(旧):镰鼬斩攻击对处于[植物毒]状态下的目标时额外提高植物毒数量×3%的伤害结果
暗袭·极(120-飞升129级)
橙光三:使用镰鼬斩或纲切造成伤害后,若目标气血低于5%,有50%几率附加目标当前气血的伤害,若目标携带[植物毒],则必然触发
橙光三(旧):使用纲切造成伤害后,若目标气血低于7%,有40%附加目标当前气血的伤害
碧幽一:使用神技攻击目标后,必定令目标进入[植物毒]状态
碧幽一(旧):使用无双连击攻击目标后,必定令目标进入[植物毒]状态4回合
紫电一:攻击处于毒类状态下的目标时,造成的伤害结果增加10%,若毒类状态为[植物毒],则增加的伤害结果额外再提高一定比例
紫电一(旧):攻击处于[毒类]状态下的目标时,造成的伤害结果增加10%
紫电三:镰鼬斩攻击对处于[植物毒]状态下的目标时额外提高植物毒数量×5%的伤害结果
紫电三(旧):镰鼬斩攻击对处于[植物毒]状态下的目标时额外提高植物毒数量×3%的伤害结果
暗袭·破(100-119级)
橙光三:使用镰鼬斩或纲切造成伤害后,若目标气血低于5%,有50%几率附加目标当前气血的伤害,若目标携带[植物毒],则必然触发
橙光三(旧):使用纲切造成伤害后,若目标气血低于7%,有40%附加目标当前气血的伤害
碧幽一:使用神技攻击目标后,必定令目标进入[植物毒]状态
碧幽一(旧):使用无双连击攻击目标后,必定令目标进入[植物毒]状态4回合
紫电一:攻击处于毒类状态下的目标时,造成的伤害结果增加10%,若毒类状态为[植物毒],则增加的伤害结果额外再提高一定比例
紫电一(旧):攻击处于[毒类]状态下的目标时,造成的伤害结果增加10%
紫电三:镰鼬斩攻击对处于[植物毒]状态下的目标时额外提高植物毒数量×5%的伤害结果
紫电三(旧):镰鼬斩攻击对处于[植物毒]状态下的目标时额外提高植物毒数量×3%的伤害结果
暗袭·初(0-99级)
橙光三:使用镰鼬斩或纲切造成伤害后,若目标气血低于5%,有50%几率附加目标当前气血的伤害,若目标携带[植物毒],则必然触发
橙光三(旧):使用纲切造成伤害后,若目标气血低于7%,有40%附加目标当前气血的伤害
碧幽一:使用神技攻击目标后,必定令目标进入[植物毒]状态
碧幽一(旧):使用无双连击攻击目标后,必定令目标进入[植物毒]状态4回合
碧幽三:星穹之力的触发几率提高为100%
碧幽三(旧):星穹之力令目标进入[植物毒]的几率增加50%
六、凌霄天宫
天威·绝(飞升130-飞升150级)
橙光一:己方输出门派≥3时,增加5%的物理暴击率、法术暴击率和抗封率
橙光一(旧):己方天宫弟子数量≥2时,增加5%的物理暴击率、法术暴击率和抗封率
橙光三:使用怒雷有12%几率触发法术连击,触发后5回合内无法再次触发
橙光三(旧):使用怒雷有12%几率触发法术连击,触发三世加持时额外释放的怒雷无法触发该星穹
碧幽三:使用怒雷攻击时,额外造成目标当前生命值5%的伤害,最大不超过等级×10
碧幽三(旧):使用怒雷攻击时,额外造成目标当前生命值3%的伤害,最大不超过等级×10
紫电二:雷霆斩攻击非人物目标时,有几率附加[惊雷斩]状态2回合
紫电二(旧):回合初处于禁止使用技能状态下(入梦、冰冻除外),使用怒雷时可无视该状态出手,但出手后扣除20%当前气血,触发后5回合内无法再次触发,处于[天威]状态下不扣除气血
赤霄一:对气血≥70%的目标,造成的伤害结果增加10%
赤霄一(旧):对气血≥80%的目标,造成的伤害结果增加10%
星爆:攻击的主目标进入2回合的[惊雷斩]或[乱神斩]状态,非主目标则有30%几率进入,最多触发3次。
星爆(旧):攻击的主目标进入1回合的[惊雷斩]或[乱神斩]状态,非主目标则有30%几率进入。
天威·极(120-飞升129级)
橙光一:己方输出门派≥3时,增加5%的物理暴击率、法术暴击率和抗封率
橙光一(旧):己方天宫弟子数量≥2时,增加5%的物理暴击率、法术暴击率和抗封率
橙光三:使用怒雷有12%几率触发法术连击,触发后5回合内无法再次触发
橙光三(旧):使用怒雷有12%几率触发法术连击,触发三世加持时额外释放的怒雷无法触发该星穹
碧幽三:使用怒雷攻击时,额外造成目标当前生命值5%的伤害,最大不超过等级×10
碧幽三(旧):使用怒雷攻击时,额外造成目标当前生命值3%的伤害,最大不超过等级×10
紫电二:雷霆斩攻击非人物目标时,有几率附加[惊雷斩]状态2回合
紫电二(旧):使用怒雷临时提高攻击力=自身攻击力×3%
星爆:攻击的主目标进入2回合的[惊雷斩]或[乱神斩]状态,非主目标则有30%几率进入,最多触发3次。
星爆(旧):攻击的主目标进入1回合的[惊雷斩]或[乱神斩]状态,非主目标则有30%几率进入。
天威·破(100-119级)
橙光一:己方输出门派≥3时,增加5%的物理暴击率、法术暴击率和抗封率
橙光一(旧):己方天宫弟子数量≥2时,增加5%的物理暴击率、法术暴击率和抗封率
橙光三:使用怒雷有12%几率触发法术连击,触发后5回合内无法再次触发
橙光三(旧):使用怒雷有12%几率触发法术连击,触发三世加持时额外释放的怒雷无法触发该星穹
碧幽三:使用怒雷攻击时,额外造成目标当前生命值5%的伤害,最大不超过等级×10
碧幽三(旧):使用怒雷攻击时,额外造成目标当前生命值3%的伤害,最大不超过等级×10
紫电二:雷霆斩攻击非人物目标时,有几率附加[惊雷斩]状态2回合
紫电二(旧):增加人物等级×0.4的攻击力
星爆:攻击的主目标进入2回合的[惊雷斩]或[乱神斩]状态,非主目标则有30%几率进入,最多触发3次。
星爆(旧):攻击的主目标进入1回合的[惊雷斩]或[乱神斩]状态,非主目标则有30%几率进入。
天威·初(0-99级)
橙光一:己方输出门派≥3时,增加5%的物理暴击率、法术暴击率和抗封率
橙光一(旧):己方天宫弟子数量≥2时,增加5%的物理暴击率、法术暴击率和抗封率
橙光三:使用怒雷有12%几率触发法术连击,触发后5回合内无法再次触发
橙光三(旧):使用怒雷有12%几率触发法术连击,触发三世加持时额外释放的怒雷无法触发该星穹
碧幽三:使用怒雷攻击时,额外造成目标当前生命值5%的伤害,最大不超过等级×10
碧幽三(旧):使用3次怒雷后将获得[雷怒]状态,单回合内使用多次怒雷时仅算作使用1次
星爆:攻击的主目标进入2回合的[惊雷斩]或[乱神斩]状态,非主目标则有30%几率进入,最多触发3次。
星爆(旧):攻击的主目标进入1回合的[惊雷斩]或[乱神斩]状态,非主目标则有30%几率进入。

