《幻唐志》同名大服“天衍万象”现已开放角色预创建,专属萌宠“灵羊仙子”陪你闯荡三界,还有诸多新服福利活动等待少侠前来领取。届时,新内容“天衍万象”也将一同上线,带你体验不一样的策略战斗。
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新内容“天衍万象”将于3月22日上线!新的星穹系统造就了各门派的星穹流派。幽冥地府衍生出三个流派,分别是强化嘲讽能力的“主宰”流派、强化恐怖能力的“冥王”流派以及能召唤牛头马面并肩作战的“通灵”流派。天宫同样也衍生出三个流派,分别是强化物理伤害能力的“天威”流派、强化法术伤害能力的“风雷”流派以及强化封印和抗封能力的“镇邪”流派。
不了解新星穹学习方式的少侠可以点击连接查看。下面,就一起来看看这两个门派共计六个流派的详细星穹内容吧。
幽冥地府·主宰:
30级:
青冥:非玩家对战中:
(1)黑暗光环至少命中2个目标,且护盾增加1回合;
(2)修罗追魂有30%几率为目标附加“蚀心蛊”状态。
60级:
蓝玉一:自身气血低于一定比例时使自身受到的法术伤害降低10%,每回合最多触发1次。
蓝玉二:自身气血低于一定比例时,使用死亡契约回复效果提高20%。
蓝玉三:自身气血低于一定比例时使自身受到的物理伤害降低10%,每回合最多触发1次。
80级:
橙光一:黑暗光环作用的目标数-2,护盾效果提高20%。
橙光二:连续使用黑暗光环时,有几率作用目标+1,且最多+1。
橙光三:黑暗光环对选中目标的成功率增加15%,但护盾效果下降15%。
90级:
碧幽一:使用死亡凋零时,有几率令主目标额外进入1个“蚀心蛊”状态。
碧幽二:使用御魂法术后,为自身附加“森罗”状态3回合,该状态下黑暗光环对选中目标的成功率提高。
碧幽三:使用死亡凋零传染的目标数+1。
100级:
紫电一:处于“蚀心蛊”状态下的目标对自身造成的伤害降低。
紫电二:被处于“蚀心蛊”状态下的目标攻击后,有几率令其进入“嘲讽”状态2回合。
紫电三:附加“蚀心蛊”状态后马上结算一次伤害效果。
120级:
赤霄一:目标若处于自身附加的“嘲讽”状态下,攻击后有几率不清除“嘲讽”状态。(与明天将爆料的战斗调整有关~)
赤霄二:处于“嘲讽”状态下的目标对自身造成的伤害降低15%。
赤霄三:生死判攻击处于“蚀心蛊”状态下的目标时,必定触发双倍伤害。
飞升130级:
褐晶:幽冥同旅作用目标的同时附加“嘲讽”状态1回合。
幽冥地府·冥王:
30级:
青冥:非玩家对战中,修罗追魂触发暴击率提高20%。
60级:
蓝玉一:对鬼魂宠物使用死亡契约时,使宠物保留1点气血。
蓝玉二:自身气血低于一定比例时,使用死亡契约回复效果提高20%。
蓝玉三:回合结束时标记敌方场上所有鬼魂生物。
80级:
橙光一:当回合受到的伤害≥3次,有几率为自己附加“死亡缠绕”状态2回合。
橙光二:使用迟滞、群体迟滞时,持续回合数增加。
橙光三:附加“死亡缠绕”状态时有几率令自己的宠物也进入相同状态1回合。
90级:
碧幽一:自身的死亡缠绕令敌方目标进入“恐怖”状态后,获得15点愤怒。
碧幽二:倒地时,有几率为自身附加“死亡缠绕”状态3回合。
碧幽三:使用基础愤怒>100的特技后恢复10点愤怒。
100级:
紫电一:处于“生命虹吸”状态下的目标对自身造成的伤害降低。
紫电二:“生命虹吸”状态每回合有一定几率使回复的目标+1。
紫电三:目标若处于自身附加的“生命虹吸”状态下,攻击己方处于“死亡缠绕”状态下的目标时必定进入“恐怖”状态2回合。
120级:
赤霄一:生死判攻击处于“恐怖”状态下的目标时,额外增加100%伤害。
赤霄二:每有一个敌方目标防御,恢复自身5点愤怒。
赤霄三:自身的“死亡缠绕”令敌方进入“恐怖”状态时,有几率使该状态回合数+1。
飞升130级:
褐晶:新技能:忘川鬼风:为全场宠物附加“高级鬼魂术”技能若干回合。
幽冥地府·通灵
30级:
青冥:星穹技能·通灵:
(1)使用后可召唤牵魂牛头、拘魂马面出战;
(2)黑暗光环的作用目标人数-1;
(3)怪物对战中,进入战斗时随机召唤牵魂牛头或拘魂马面出战。
60级:
蓝玉一:召唤出的拘魂马面将携带“高级驱鬼”技能。
蓝玉二:召唤出的牵魂牛头、拘魂马面将携带“高级强壮”技能。
蓝玉三:召唤出的牵魂牛头将携带“高级感知”技能。
80级:
橙光一:尸爆的伤害提高50%。
橙光二:死亡契约可以对牵魂牛头、拘魂马面使用。
橙光三:两个通灵物同时在场时,自身造成的所有伤害提高20%。
90级:
碧幽一:拘魂马面在场时,阴魂不散必定驱散目标的所有增益状态。
碧幽二:对宠物使用死亡契约后,宠物无法触发复活类效果,但会提升牵魂牛头、拘魂马面20%的全属性,并随机获得2个有效的高级技能。
碧幽三:牵魂牛头在场时,自身释放的生命虹吸回复目标+1。
100级:
紫电一:拘魂马面攻击时,有几率令目标进入“驱逐·阴”状态5回合。
紫电二:两个通灵物同时在场时,牵魂牛头、拘魂马面和自身受到的伤害减少10%。
紫电三:牵魂牛头优先攻击宠物目标,且触发“嘲讽”的几率翻倍。
120级:
赤霄一:生死判攻击后,拘魂马面紧接着对该目标进行攻击,牵魂牛头本回合必定攻击该目标。
赤霄二:自身的宠物、子女、牵魂牛头和拘魂马面的鬼魂术,复活所需回合数-1。
赤霄三:自身倒地时,召唤牵魂牛头和拘魂马面出战。
飞升130级:
褐晶:新技能:冥府生息:复活全场所有鬼魂单位,并恢复其最大生命值一定比例的气血。
凌霄天宫·天威
30级:
青冥:非玩家对战中,雷霆斩和怒雷的暴击率提高10%。
60级:
蓝玉一:自身倒地后获得“天罡法障”状态3回合。
蓝玉二:击倒目标后,为自身附加“天罡法障”状态3回合。
蓝玉三:自身气血低于一定比例时,在造成伤害后获得“天罡法障”状态3回合。
80级:
橙光一:己方每存在1个凌霄天宫弟子,提高自身2%物理暴击率、法术暴击率和抗封率。
橙光二:怒雷有10%的几率触发法术连击。
橙光三:使用无双连击、破魔斩时基础愤怒消耗降低10点。
90级:
碧幽一:触发暴击时,暴击伤害结果提高。
碧幽二:若追魂斩首次攻击未能击倒目标,有几率进行追击,每回合最多触发1次。
碧幽三:雷霆斩对宠物和子女造成的伤害提高。
100级:
紫电一:被动套装的触发几率提高,主动套装的能量消耗-1。
紫电二:每次使用雷霆斩时提高一定伤害结果,持续3回合,可叠加,该状态可刷新回合数,倒地或触发神佑后清零;自身封印成功率降低15%。
紫电三:根据自身等级提高攻击力。
120级:
赤霄一:本场战斗中,每使用一次毁天灭地,增加毁天灭地5%伤害,最多30%。
赤霄二:攻击宠物时,有几率无视宠物的伤害减免效果。
赤霄三:一回合内损失超过上限20%的气血时,则有一定几率在回合结束时解除自身的封印状态。
飞升130级:
褐晶:被封印时进入“天威”状态,持续3回合:
(1)该状态下使用雷霆斩时暴击率提高;
(2)该状态下雷霆斩攻击处于异常状态下的目标伤害结果提高。
凌霄天宫·镇邪
30级:
青冥:非玩家对战中,雷劫天降的成功率增加15%。
60级:
蓝玉一:“天罡法障”状态无法被驱散。
蓝玉二:进入战斗时获得“天罡法障”状态3回合。
蓝玉三:天罡法障的抗封率提高5%。
80级:
橙光一:己方每存在1个凌霄天宫弟子,提高自身2%物理暴击率、法术暴击率和抗封率。
橙光二:使用止戈、群体止戈时,持续回合数增加。
橙光三:被敌方封印法术作用时,额外获得5点愤怒。
90级:
碧幽一:降魔塔作用目标为宠物时,将额外作用另一只宠物,但只持续1回合。
碧幽二:使用天眼后,目标的“破变身”和“封印弱点”状态持续回合+1。
碧幽三:主动使用天罡法障后,提高当回合己方所有单位的抗封率。
100级:
紫电一:使用降魔塔但未命中时,令目标进入1回合的“契约束缚”状态。
紫电二:降魔塔的基础命中率增加5%,自身造成的物理、法术伤害结果降低15%。
紫电三:自身气血高于一定比例时,降魔塔的基础命中率和上限均会提高。
120级:
赤霄一:处于封印状态下倒地时,将扣除20%最大魔法值解除封印效果,魔法不足时无法触发。
赤霄二:星穹之力提供的技能躲避额外提高5%。
赤霄三:一回合内损失超过上限20%的气血时,则有一定几率在回合结束时解除自身的封印状态。
飞升130级:
褐晶:自身的封印效果被解除后,使目标3回合内受自身的封印成功率提高,对同一个目标5回合内无法重复触发。
凌霄天宫·风雷
30级:
青冥:非玩家对战中,天火和疾风雷的伤害结果提高10%。
60级:
蓝玉一:天火被吸收后,自身获得5点愤怒。
蓝玉二:天火的伤害结果增加50点。
蓝玉三:进入战斗时,大幅提高附加状态类套装效果的触发几率。
80级:
橙光一:己方每存在1个凌霄天宫弟子,提高自身2%物理暴击率、法术暴击率和抗封率。
橙光二:玩家对战中,战斗前两回合自身造成的法术伤害提高30%。
橙光三:烽火连城、四灵诀造成的伤害提高30%。
90级:
碧幽一:疾风雷攻击宠物、子女时,无视其伤害减免效果。
碧幽二:夺魄咒触发追击时,有一定几率优先攻击气血较低的目标。
碧幽三:增加自身15点全属性。
100级:
紫电一:使用天火攻击时,根据目标当前生命值造成额外伤害。
紫电二:每次使用天火时提高一定伤害结果,持续3回合,可叠加,该状态可刷新回合数,倒地或触发神佑后清零;自身封印成功率降低15%。
紫电三:天火对处于增益状态的目标造成的伤害提高。
120级:
赤霄一:一回合内损失超过上限20%的气血时,则有一定几率在回合结束时解除自身的封印状态。
赤霄二:对气血高于一定比例的目标造成的伤害提高10%。
赤霄三:被击倒时,令攻击者进入若干回合的“乱神斩”状态,触发后5回合内无法再次触发。
飞升130级:
褐晶:新技能:天罡法障:使用时造成单体法术伤害,持续回合内提高自身的灵力;
(1)该状态下使用疾风雷攻击时将产生溅射效果,溅射一定伤害给若干个目标;
(2)每次使用疾风雷后增加一定溅射伤害。
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