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一、宠物技能调整
1、宠物技能
(1)偷袭/高级偷袭:
调整前:不会受到目标反弹类技能效果(比如反击、魔法反击和反震、挣扎)的影响;物理攻击伤害结果增加5%/10%
调整后:不会受到目标反弹类技能效果(比如反击、魔法反击和反震、挣扎)的影响;物理攻击伤害结果增加5%/10%;隐身时物理伤害结果额外增加5%/10%
(2)精准/高级精准:
调整前:物理命中率增加20%/40%,法术命中率增加10%/15%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害结果增加30%/50%
调整后:物理命中率增加20%/40%,法术命中率增加10%/15%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害结果增加20%/30%
(3)厄运/高级厄运:
调整前:攻击时有最低30%/45%几率取消选中目标身上的随机一个增益类状态,目标身上拥有的增益类状态回合数越长,几率越高。对有幸运类技能的目标伤害结果增加25%/40%
调整后:攻击时有最低30%/45%几率取消选中目标身上的随机一个增益类状态,目标身上拥有的增益类状态回合数越长,几率越高。对有幸运类技能的目标伤害结果增加20%/30%
(4)隐身/高级隐身:
调整前:进入战斗自动附加隐身状态2~3/3-5回合(消耗魔法值=自身等级×3);拥有此技能对敌人所有伤害结果减少15%;隐身状态下无法使用主动技能;会被感知能力的对手看见
调整后:进入战斗自动附加隐身状态2~3/3-5回合(消耗魔法值=自身等级×3);拥有此技能对敌人所有伤害结果减少10%;隐身状态下无法使用主动技能;会被感知能力的对手看见
(5)冲击/高级冲击:
调整前:每回合首次对主目标造成的伤害如果大于目标等级×5,则有几率/较大几率使其停止本回合行动,对首领和玩家无效
调整后:对主目标造成的伤害如果大于目标等级×7,则有几率/较大几率使其停止本回合行动,对首领和玩家无效
(6)盾转/高级盾转:
调整前:物理或法术攻击时,有20%/35%几率将自身15%防御转换为100%攻击力和50%法术攻击力,对拥有强力、高级强力的目标伤害结果增加5%/10%
调整后:物理或法术攻击时,有20%/40%几率将自身15%防御转换为100%攻击力和70%法术攻击力,对拥有强力、高级强力的目标伤害结果增加5%/10%
(7)反震:
调整前:受近战物理攻击时,25%几率反震对方(反震伤害结果等于所受伤害结果的50%,攻击方≥目标20级时不会被反震至退场或倒地)
调整后:受近战物理攻击时,25%几率反震对方(反震伤害结果等于所受伤害结果的50%,攻击方≥目标20级时不会被反震至退场或倒地);不会受到物理连击(对方有偷袭技能除外)
(8)高级反震:
调整前:受近战物理攻击时,40%几率反震对方(反震伤害结果等于所受伤害结果的50%,攻击方≥目标20级时不会被反震至退场或倒地)
调整后:受近战物理攻击时,40%几率反震对方(反震伤害结果等于所受伤害结果的50%,攻击方≥目标20级时不会被反震至退场或倒地);不会受到物理连击,且受物理伤害结果降低5%(对方有偷袭技能除外)
(9)高级机智:
调整前:速度提高5%;对拥有勇敢类技能的目标伤害结果增加40%
调整后:速度提高5%;对拥有勇敢类技能的目标伤害结果增加30%
(10)高级隐匿:
调整前:攻击目标时有50%几率(多段攻击只有首次可触发)进入隐身状态1回合,该状态下受到伤害增加20%,触发后次回合几率为25%
调整后:攻击目标时有40%几率(多段攻击只有首次可触发)进入隐身状态1回合,该状态下受到伤害增加20%,触发后次回合几率为20%
(11)高级威势:
调整前:击倒携带不屈的目标后使其不屈效果无效。对拥有不屈类技能的目标伤害结果增加10%
调整后:击倒携带不屈的目标后使其不屈效果无效。对拥有不屈类技能的目标伤害结果增加15%
(12)石破天惊:
调整前:【近战物理攻击】临时提高攻击力攻击敌人,并造成130%伤害结果,攻击后将获得岩魂状态3回合且在攻击时有几率直接触发岩魂加成,岩魂状态下石破天惊将造成170%的伤害结果
调整后:【近战物理攻击】临时提高攻击力攻击敌人,并造成130%伤害结果,攻击后或受到物理攻击时将获得岩魂状态3回合,在攻击时有几率直接触发岩魂加成,岩魂状态下不受冲击效果影响且石破天惊将造成170%的伤害结果
(13)蛇影狂袭:
调整前:【近战物理攻击】临时提高攻击力和必杀几率攻击敌人。若触发必杀,则对该目标额外进行一次攻击,最多可触发两次;若未触发必杀将对目标造成130%的伤害结果
调整后:【近战物理攻击】临时提高攻击力和必杀几率攻击敌人。若触发必杀,则对该目标额外进行一次攻击,最多可触发两次;若未触发必杀将对目标造成130%的伤害结果,攻击宠物时额外忽视其一定比例防御力
(14)圣树降临:
调整前:【近战物理攻击】临时提高攻击力攻击敌人,并造成120%伤害结果,攻击目标后为自身附加“圣树降临”状态2回合,该状态下受到的群体伤害降低,单体伤害降低(受到人物伤害时效果减半)
调整后:【近战物理攻击】临时提高攻击力攻击敌人,并造成120%伤害结果,攻击目标后为自身附加“圣树降临”状态2回合,该状态下受到的群体伤害降低,单体伤害降低(受到人物伤害时效果减半),速率:130%
2、驭兽技能
(1)坚守:
调整前:宠物参战时临时增加(坐骑等级×0.7+10)的防御,同时受到的物理伤害减免=((坐骑等级-70)/5)%+3%
调整后:宠物参战时临时增加(坐骑等级×0.7+10)的防御,同时受到的物理伤害减免=(坐骑等级/20)%,携带高级防御技能后减免效果额外增加((坐骑技能-75)/7+1)%
(2)守心:
调整前:宠物参战时临时增加(坐骑等级×0.7+10)的法术防御,同时受到的法术伤害减免=((坐骑等级-70)/5)%+3%
调整后:宠物参战时临时增加(坐骑等级×0.7+10)的法术防御,同时受到的法术伤害减免=(坐骑等级/20)%,携带高级强壮技能后减免效果额外增加((坐骑等级-75)/7+1)%
(3)先锋:
调整前:宠物物理攻击时最高有40%几率忽视选中目标20%的防御,几率受自身力量点数影响(对人物触发几率和效果减半)
调整后:宠物物理攻击时最高有40%几率忽视选中目标10%的防御,并提高了力量点数对触发几率的要求(对人物触发几率和效果减半)
(4)狂战:
调整前:宠物每次主动攻击最高有30%几率(若将目标击败则100%几率)为自身临时增加(坐骑等级×0.5+20)的攻击力,几率受自身力量点数影响(倒地触发鬼魂、神佑、保命、不屈类效果时清零;每回合最多触发一次;最多叠加三次)
调整后:宠物每次主动攻击最高有30%几率(若将目标击败则100%几率)为自身临时增加(坐骑等级×0.5+20)的攻击力,几率受自身力量点数影响(倒地触发鬼魂、神佑、保命、不屈类效果时清零;普攻物理攻击可触发多次,技能只能触发一次;最多叠加三次)
二、门派法术调整
1、灵月山
(1)月佑:新增月佑状态下击倒目标时,恢复伤害结果的一定比例气血并进入无法被攻击状态,且原[虚护]效果不变
(2)百解:新增使用时提高目标暴击率的效果
(3)引月成印:调整为使用后立刻获得4个灵印和2次注灵次数
(4)巫林春晓:调整为技能等级50级时即可恢复3个目标
(5)月咒奇袭、月咒守御:月咒奇袭与月咒守御状态调整为不可被驱散
(6)月盈巫峡:领域开启时的异常免疫状态调整为不可被驱散
(7)狐心焕影:技能基础作用目标+1
(8)古巫:移除倒地状态下无法重置灵印的限制
2、无量
(1)菩提护佑:调整为无法叠加使用次数
(2)降生咒:调整为无法叠加使用次数
(3)泽被苍生:调整为技能等级50级时即可恢复3个目标
3、南海普陀
(1)莲心琉璃:移除受到4次攻击后消失的设定
4、幽冥地府
(1)通灵:调整为技能等级<70级时,使用时随机召唤牛头、马面出战,技能等级≥70级时,使用时可直接召唤牛头、马面出战
(2)降低了牛头、马面在低等级时的攻击力
5、万兽岭
(1)兽神狂怒:调整为技能等级65级解锁
6、天魔里/魔王山
(1)魔法毒:魔法毒造成的伤害将受到太阳石、神秘石总段数的影响
7、镇元五庄
(1)混元之气:愤怒附魔的上限提高
三、星穹系统调整
(1)每个门派在不同的等级段将会有不同的星穹效果
(2)玩家达到对应等级段时可前往门派导师处升级至新等级段的星穹
(4)3月21日-4月4日期间将会同步开启星穹免费切换活动
四、其他调整
1、魂技调整
(1)健魄:
调整前:根据力量或魔力较高的属性点额外提高气血。属性点越高,气血加成越高,最高不超过等级×4;与强壮或高级强壮共存时,该魂技无效
调整后:额外提高等级×2.5的气血;与强壮或高级强壮共存时,该魂技无效
(2)燃神:
调整前:出场时若己方处于异常的单位≥4,则气血降为1解除己方存活单位的异常并进入2回合休息状态,仅玩家对战生效。造成的伤害降低
调整后:出场时若己方处于异常的单位≥4,解除己方存活单位的异常并进入2回合休息状态,仅玩家对战生效;自身气血和造成的伤害降低
2、龙纹调整
(1)一/二/三/四级赤炎龙纹
调整前:单体法术伤害结果+0.3%/0.6%/1.1%/1.4%
调整后:单体法术伤害结果+1%/1.5%/2.0%/2.6%
3、套装调整
(1)狂化怒意:
调整前:【增益辅助】一定回合内使用神技的基础消耗降低20点,受到伤害时获得的愤怒提高20%;触发后首次可使用一次不超过愤怒上限的神技(每场战斗一次);处于[魔音摄心]状态下将失效
调整后:【增益辅助】一定回合内使用神技的基础消耗降低10点;触发后首次可使用一次不超过愤怒上限的神技(每场战斗一次);处于[魔音摄心]状态下将失效
(2)狂化生息:
调整前:【增益辅助】一定回合内使用治疗法术、神技的恢复效果提高等级×3,且基础效果在110-130%之间波动
调整后:【增益辅助】一定回合内使用治疗法术、神技的恢复效果提高等级×2,且基础效果在100-130%之间波动
(3)所有狂化套装:所需能量由4调整为10
4、变身卡调整
(1)蛮熊变身卡:
调整前:携带技能:迟钝;气血上限+10%
调整后:携带技能:迟钝;气血上限-10%
(2)蛮熊变身卡·变异
调整前:气血上限+10%
调整后:携带技能:迟钝;气血上限+10%
5、速度相关调整
(1)卦象·巽:
调整前:速度+22;速度有10%的概率额外提高10%
调整后:速度+22;速度有10%的概率额外提高10%,倒地和被封印时该效果无法触发
(2)速度波动范围:降低了进场速度波动的上下限
6、暴击、狂暴伤害调整
暴击、狂暴伤害减免效果:暴击、狂暴伤害效果减免的效果降低,从最终伤害计算调整为正常伤害计算
五、神技调整
(1)崩山裂地(新增):近战物理攻击敌方4个目标,对选中目标造成伤害额外提高15%,不受群攻规则影响;愤怒消耗:80
(2)五雷连诛(新增):使用无系别法术攻击敌方5次,每次目标随机,对选中目标伤害额外提高15%,同一目标受到多次攻击时伤害降低;消耗愤怒:80
(3)激励/群体激励/守护/群体守护/疾速/群体疾速/止戈/群体止戈/卸甲/群体卸甲/迟滞/群体迟滞:
调整前:持续12回合,同类型特技效果不可覆盖
调整后:效果调整为持续到战斗结束,同时单体效果调整为可以覆盖相同类型群体神技的效果
(4)明镜非台:
调整前:使自己抵御一切附加效果,效果持续4回合;愤怒消耗:90
调整后:使自己或队友使用法术时无法被吸收,并提高法术攻击力,持续12回合;愤怒消耗:60
(5)以战养战:
调整前:物理攻击3个目标并将造成伤害的30%转化为气血和伤势,若击倒目标则额外恢复5点愤怒;愤怒消耗:80
调整后:物理攻击3个目标并将造成伤害的30%转化为气血和伤势(对鬼魂单位也可生效),若击倒目标则额外恢复5点愤怒;愤怒消耗:80
(6)法术反制:
调整前:自身2回合内免疫并反弹所有法术攻击和法系神通;愤怒消耗:120
调整后:使自己或队友2回合内免疫并反弹所有法术攻击和法系神通;愤怒消耗:90
(7)刺甲咒:
调整前:使己方单位4回合内被敌人攻击则反一半伤害给对手;消耗愤怒:110
调整后:使己方单位4回合内被敌人攻击则反一半伤害给对手;消耗愤怒:90
(8)移魂大法:
调整前:对敌方单人使用,一定几率使双方的气血、魔法、异常状态、辅助状态、临时状态对换;使用后自己在下回合停止行动,对系统角色无效;愤怒消耗:135
调整后:对敌方单人使用,一定几率使双方的气血、魔法、异常状态、辅助状态、临时状态对换;使用成功后自己在下回合停止行动,对系统角色无效;愤怒消耗:135
(9)群体守备:调整了部分战斗中伤害减免的计算方式
六、神通调整
(1)破甲(新增):物理攻击时忽视目标防御力,携带多个破甲神通可叠加
(2)回春(新增):使用技能或装备神技进行治疗时增加一定治疗量,且有几率触发暴击,非选中目标的暴击几率减半
(3)格挡(新增):受到伤害时有几率降低伤害结果,同一回合触发后几率和效果减半
(4)法术缭乱(新增):使用法术时有几率提高法术攻击力,携带多个法术缭乱时可叠加提高法术攻击力
(5)封锁(新增):使用神技后,封印概率和上限提高,持续3回合
(6)药王:
调整前:人物受到药品的气血恢复效果提高
调整后:人物与宠物受到药品的气血恢复效果提高
(7)药香吸收:
调整前:战斗中使用药品时,自身会额外受到10%的恢复效果
调整后:战斗中使用药品时,自身会额外受到20%的恢复效果
(8)药师:
调整前:人物使用药品的气血恢复效果提高
调整后:人物与宠物使用药品的气血恢复效果提高
(9)封印精通:
调整前:封印概率及上限和抗封印成功率+3%
调整后:封印概率及上限和抗封印成功率+5%
(10)坚毅:提高了坚毅触发的几率
七、觉醒技能调整
(1)隐身精通(新增):金色天赋,有概率增加1回合隐身效果(不超过技能回合数上限),且隐身不降低伤害结果
(2)反震精通(新增):金色天赋,宠物携带反震时,反震触发概率提升至原概率的120%,且受物理伤害减少提高为10%
(3)盾转强化(新增):金色天赋,宠物携带盾转时,盾转触发概率提升至原概率的120%
(4)盾转提升(新增):紫色天赋,宠物携带盾转时,盾转触发概率提升至原概率的110%
(5)必杀强化:
调整前:宠物携带必杀时,必杀触发概率提升至原概率的120%
调整后:宠物携带必杀时,必杀触发概率提升至原概率的120%,触发必杀时伤害提高
(6)法爆强化:
调整前:宠物携带法术暴击时,法术暴击触发概率提升至原概率的120%
调整后:宠物携带法术暴击时,法术暴击触发概率提升至原概率的120%,触发暴击时伤害提高
(7)连击强化:
调整前:宠物携带连击时,连击触发概率提升至原概率的120%
调整后:宠物携带连击时,连击触发概率提升至原概率的120%,连击对敌的物理伤害结果降低调整为15%