幻唐志官方助手:点击下载

即刻下载幻唐志:点击下载

前往报名交流会:点击报名


周年庆典“周年·华章”

将于6月26日正式上线

同名大服也将同步开启

新角色“墨灵儿”

灵月新流派携海量战斗调整内容来袭


此前给大家爆料了

物理战斗调整

封系战斗调整

今天一起来了解下法系的调整吧!



一、龙宫




潜龙·绝(飞升130-飞升150级)

蓝玉一:[龙渊]状态下触发星穹之力可额外增加[龙渊]法术攻击力,最多可叠加基于技能等级的法术攻击力

蓝玉一(旧):[龙渊]的持续回合提高1回合


蓝玉三:星穹之力的触发几率增加10%

蓝玉三(旧):星穹之力的触发几率增加5%


橙光三:每触发一次星穹之力,提升疾风骤雨忽视灵力的效果和增加伤害结果,持续到战斗结束,每回合最多叠加1次

橙光三(旧):每触发1次星穹之力,增加疾风骤雨2%法术暴击率和3%伤害结果,最高25%,持续到战斗结束


碧幽二:使用千叠浪或龙渊获得[龙渊]状态时,回合数增加

碧幽二(旧):主动使用龙渊获得的[龙渊]状态消失时,恢复所有御魂法决1点能量


紫电三:疾风骤雨对非玩家单位造成的伤害结果增加,自身携带[龙渊]状态时,效果翻倍

紫电三(旧):疾风骤雨对非玩家单位造成的伤害结果增加10%,若目标为中途出场则效果翻倍,且有30%几率优先攻击中途出场的单位


赤霄一:群体法术击倒目标或触发星穹之力后,增加法术伤害结果,最多增加150

赤霄一(旧):群体法术击倒目标后,增加5点法术伤害结果,触发星穹之力后翻倍,最多增加100点


潜龙·极(120-飞升129级)

蓝玉一:[龙渊]状态下触发星穹之力可额外增加[龙渊]法术攻击力,最多可叠加基于技能等级的法术攻击力

蓝玉一(旧):[龙渊]的持续回合提高1回合


蓝玉三:星穹之力的触发几率增加10%

蓝玉三(旧):星穹之力的触发几率增加5%


橙光三:每触发一次星穹之力,提升疾风骤雨忽视灵力的效果和增加伤害结果,持续到战斗结束,每回合最多叠加1次

橙光三(旧):每触发1次星穹之力,增加疾风骤雨2%法术暴击率和3%伤害结果,最高25%,持续到战斗结束


碧幽二:使用千叠浪或龙渊获得[龙渊]状态时,回合数增加

碧幽二(旧):主动使用龙渊获得的[龙渊]状态消失时,恢复所有御魂法决1点能量


紫电三:疾风骤雨对非玩家单位造成的伤害结果增加,自身携带[龙渊]状态时,效果翻倍

紫电三(旧):疾风骤雨对非玩家单位造成的伤害结果增加10%,若目标为中途出场则效果翻倍,且有30%几率优先攻击中途出场的单位


赤霄一:群体法术击倒目标或触发星穹之力后,增加法术伤害结果,最多增加150

赤霄一(旧):群体法术击倒目标后,增加5点法术伤害结果,触发星穹之力后翻倍,最多增加100点


潜龙·破(100-119级)

蓝玉一:[龙渊]状态下触发星穹之力可额外增加[龙渊]法术攻击力,最多可叠加基于技能等级的法术攻击力

蓝玉一(旧):[龙渊]的持续回合提高1回合


蓝玉三:星穹之力的触发几率增加10%

蓝玉三(旧):星穹之力的触发几率增加5%


橙光三:每触发一次星穹之力,提升疾风骤雨忽视灵力的效果和增加伤害结果,持续到战斗结束,每回合最多叠加1次

橙光三(旧):每触发1次星穹之力,增加疾风骤雨2%法术暴击率和3%伤害结果,最高25%,持续到战斗结束


碧幽二:使用千叠浪或龙渊获得[龙渊]状态时,回合数增加

碧幽二(旧):主动使用龙渊获得的[龙渊]状态消失时,恢复所有御魂法决1点能量


碧幽三:疾风骤雨对非玩家单位造成的伤害结果增加,自身携带[龙渊]状态时,效果翻倍

碧幽三(旧):疾风骤雨对非玩家单位造成的伤害结果增加10%,若目标为中途出场则效果翻倍,且有30%几率优先攻击中途出场的单位


潜龙·初(0-99级)

蓝玉一:[龙渊]状态下触发星穹之力可额外增加[龙渊]法术攻击力,最多可叠加基于技能等级的法术攻击力

蓝玉一(旧):[龙渊]的持续回合提高1回合


蓝玉三:星穹之力的触发几率增加10%

蓝玉三(旧):星穹之力的触发几率增加5%


橙光三:每触发一次星穹之力,提升疾风骤雨忽视灵力的效果和增加伤害结果,持续到战斗结束,每回合最多叠加1次

橙光三(旧):每触发1次星穹之力,增加疾风骤雨2%法术暴击率和3%伤害结果,最高25%,持续到战斗结束


碧幽一:使用千叠浪或龙渊获得[龙渊]状态时,回合数+2

碧幽一(旧):主动使用龙渊获得的[龙渊]状态消失时,恢复所有御魂法决1点能量



怒海·绝(飞升130-飞升150级)

蓝玉二:升龙的法术伤害提高,对魔法值低于一定比例的单位额外提高

蓝玉二(旧):升龙的法术伤害提高10%


蓝玉三:星穹之力的触发几率增加10%

蓝玉三(旧):星穹之力的触发几率增加5%


橙光三:每触发一次星穹之力,提升疾风骤雨忽视灵力的效果和增加伤害结果,持续到战斗结束,每回合最多叠加1次

橙光三(旧):每触发1次星穹之力,增加疾风骤雨2%法术暴击率和3%伤害结果,最高25%,持续到战斗结束


碧幽三:己方仅有1个怒海流派龙宫弟子时,使用怒龙吟时使减少敌方魔法值的效果增加,橙光三效果叠加至上限时,怒龙吟将享受橙光三效果的伤害加成,且减少魔法的效果提高。(移除了暴击加成)

碧幽三(旧):己方仅有1个怒海流派龙宫弟子时,使用怒龙吟时使减少敌方魔法值的效果增加20%,橙光三效果叠加至上限时,怒龙吟将享受橙光三效果的伤害加成与暴击加成,且减少魔法的效果提高为40%


紫电二:4回合的回合末获得一次[画龙点睛]状态,处于该状态下使用门派群体法术将优先攻击魔法值低于50%的目标,且对选中目标追加一次升龙,若追加的升龙命中目标魔法值低于50%,则下次获得[画龙点睛]状态的回合数间隔-1(回合末处于倒地状态时无法获得该状态)

紫电二(旧):每3回合的回合末获得一次[画龙点睛]状态,处于该状态下使用门派群体法术将优先攻击魔法值低于50%的目标,且对选中目标追加一次升龙(回合末处于倒地状态时无法获得该状态)


赤霄二:千叠浪攻击目标时,额外扣除目标基于伤害结果的魔法

赤霄二(旧):千叠浪攻击的目标3回合内使用魔法消耗增加30%


赤霄三:群体法术攻击时,有30%几率扣除目标等级×4的魔法(最高不超过伤害×20%)

赤霄三(旧):群体法术攻击时,有30%几率扣除目标等级×4的魔法(每回合最多触发1次)


怒海·极(120-飞升129级)

蓝玉二:升龙的法术伤害提高,对魔法值低于一定比例的单位额外提高

蓝玉二(旧):升龙的法术伤害提高10%


蓝玉三:星穹之力的触发几率增加10%

蓝玉三(旧):星穹之力的触发几率增加5%


橙光三:每触发一次星穹之力,提升疾风骤雨忽视灵力的效果和增加伤害结果,持续到战斗结束,每回合最多叠加1次

橙光三(旧):每触发1次星穹之力,增加疾风骤雨2%法术暴击率和3%伤害结果,最高25%,持续到战斗结束


碧幽三:己方仅有1个怒海流派龙宫弟子时,使用怒龙吟时使减少敌方魔法值的效果增加,橙光三效果叠加至上限时,怒龙吟将享受橙光三效果的伤害加成,且减少魔法的效果提高(移除了暴击加成)

碧幽三(旧):己方仅有1个怒海流派龙宫弟子时,使用怒龙吟时使减少敌方魔法值的效果增加20%,橙光三效果叠加至上限时,怒龙吟将享受橙光三效果的伤害加成与暴击加成,且减少魔法的效果提高为40%


紫电二:4回合的回合末获得一次[画龙点睛]状态,处于该状态下使用门派群体法术将优先攻击魔法值低于50%的目标,且对选中目标追加一次升龙,若追加的升龙命中目标魔法值低于50%,则下次获得[画龙点睛]状态的回合数间隔-1(回合末处于倒地状态时无法获得该状态)

紫电二(旧):每3回合的回合末获得一次[画龙点睛]状态,处于该状态下使用门派群体法术将优先攻击魔法值低于50%的目标,且对选中目标追加一次升龙(回合末处于倒地状态时无法获得该状态)


赤霄二:千叠浪攻击目标时,额外扣除目标基于伤害结果的魔法

赤霄二(旧):千叠浪攻击的目标3回合内使用魔法消耗增加30%


赤霄三:群体法术攻击时,有30%几率扣除目标等级×4的魔法(最高不超过伤害×20%)

赤霄三(旧):群体法术攻击时,有30%几率扣除目标等级×4的魔法(每回合最多触发1次)


怒海·破(100-119级)

蓝玉二:升龙的法术伤害提高,对魔法值低于一定比例的单位额外提高

蓝玉二(旧):升龙的法术伤害提高10%


蓝玉三:星穹之力的触发几率增加10%

蓝玉三(旧):星穹之力的触发几率增加5%


橙光三:每触发一次星穹之力,提升疾风骤雨忽视灵力的效果和增加伤害结果,持续到战斗结束,每回合最多叠加1次

橙光三(旧):每触发1次星穹之力,增加疾风骤雨2%法术暴击率和3%伤害结果,最高25%,持续到战斗结束


碧幽三:己方仅有1个怒海流派龙宫弟子时,使用怒龙吟时使减少敌方魔法值的效果增加,橙光三效果叠加至上限时,怒龙吟将享受橙光三效果的伤害加成,且减少魔法的效果提高(移除了暴击加成)

碧幽三(旧):己方仅有1个怒海流派龙宫弟子时,使用怒龙吟时使减少敌方魔法值的效果增加20%,橙光三效果叠加至上限时,怒龙吟将享受橙光三效果的伤害加成与暴击加成,且减少魔法的效果提高为40%


紫电二:每4回合的回合末获得一次[画龙点睛]状态,处于该状态下使用门派群体法术将优先攻击魔法值低于50%的目标,且对选中目标追加一次升龙,若追加的升龙命中目标魔法值低于50%,则下次获得[画龙点睛]状态的回合数间隔-1(回合末处于倒地状态时无法获得该状态)

紫电二(旧):每3回合的回合末获得一次[画龙点睛]状态,处于该状态下使用门派群体法术将优先攻击魔法值低于50%的目标,且对选中目标追加一次升龙(回合末处于倒地状态时无法获得该状态)


怒海·初(0-99级)

橙光三:每触发一次星穹之力,提升疾风骤雨忽视灵力的效果和增加伤害结果,持续到战斗结束,每回合最多叠加1次

橙光三(旧):每触发1次星穹之力,增加疾风骤雨2%法术暴击率和3%伤害结果,最高25%,持续到战斗结束


碧幽二:4回合的回合末获得一次[画龙点睛]状态,处于该状态下使用门派群体法术将优先攻击魔法值低于50%的目标,且对选中目标追加一次升龙,若追加的升龙命中目标魔法值低于50%,则下次获得[画龙点睛]状态的回合数间隔-1(回合末处于倒地状态时无法获得该状态)

碧幽二(旧):每3回合的回合末获得一次[画龙点睛]状态,处于该状态下使用门派群体法术将优先攻击魔法值低于50%的目标,且对选中目标追加一次升龙(回合末处于倒地状态时无法获得该状态)


碧幽三:己方仅有1个怒海流派龙宫弟子时,使用怒龙吟时使减少敌方魔法值的效果增加,橙光三效果叠加至上限时,怒龙吟将享受橙光三效果的伤害加成,且减少魔法的效果提高(移除了暴击加成)

碧幽三(旧):己方仅有1个怒海流派龙宫弟子时,使用怒龙吟时使减少敌方魔法值的效果增加20%,橙光三效果叠加至上限时,怒龙吟将享受橙光三效果的伤害加成与暴击加成,且减少魔法的效果提高为40%



二、魔王


怒炎·绝(飞升130-飞升150级)

蓝玉一:进入战斗时获得[魔神附体]状态3回合

蓝玉一(旧):进入战斗时获得[元神怒意]状态3回合


蓝玉二:魔王真火、漫天狂沙伤害结果波动90%-120%,新增暴击伤害波动

蓝玉二(旧):魔王真火、漫天狂沙伤害结果波动90%-120%


橙光二:己方仅存在1名怒炎流派的魔王山时,处于[元神怒意]或[魔神附体]状态时,可无视目标的免疫暴击的效果触发法术暴击

橙光二(旧):触发法术暴击后,下一次门派技能不增加主目标的愤怒


橙光三:群体门派技能攻击气血低于一定比例的选中目标时,法术暴击率增加

橙光三(旧):单体门派技能攻击气血低于20%的选中目标时,法术暴击率增加15%


碧幽一:使用天崩地裂、星火燎原后,获得[魔神附体]状态3回合

碧幽一(旧):使用天崩地裂、星火燎原后,获得[元神怒意]状态3回合


碧幽三:己方仅存在1名怒炎流派的角色使用群体门派法术攻击时,每有1个单位未触发暴击,则增加群体门派法术的暴击率,有上限,当门派群体法术全部单位都触发暴击或叠加至上限一定回合后清空增加的暴击几率

碧幽三(旧):触发法术暴击时,法术暴击伤害额外增加10%~100%,若超过60%,则自身下回合暴击率降低10%


紫电一:魔王真火、漫天狂沙对本回合复活过的目标伤害结果增加,攻击本回合复活过的目标时,可额外获得愤怒

紫电一(旧):魔王真火、漫天狂沙对本回合复活过的目标伤害结果增加10%


紫电二:魔王真火、漫天狂沙对携带增益状态的目标伤害结果增加

紫电二(旧):魔王真火、漫天狂沙对本回合受过治疗的目标伤害结果增加5%


紫电三:魔王真火、漫天狂沙对非人物目标的伤害结果增加

紫电三(旧):魔王真火、漫天狂沙对本回合攻击过自身的目标伤害结果增加10%


赤霄一:每拥有一定点数愤怒,门派法术的法术暴击率提高,有上限

赤霄一(旧):获得[元神怒意]状态时,自动转换为[魔神附体],回合数不变


赤霄二:自身损失气血越多,对非人物目标的暴击率增加

赤霄二(旧):自身损失气血越多,对非人物目标的伤害结果增加,最低5%,最高30%


赤霄三:击倒目标后自身有概率获得[魔神附体]状态,若已处于[魔神附体]状态,则延长状态

赤霄三(旧):击倒目标自身获得[聚火]状态


怒炎·极(120-飞升129级)

蓝玉一:进入战斗时获得[魔神附体]状态3回合

蓝玉一(旧):进入战斗时获得[元神怒意]状态3回合


蓝玉二:魔王真火、漫天狂沙伤害结果波动90%-120%,新增暴击伤害波动

蓝玉二(旧):魔王真火、漫天狂沙伤害结果波动90%-120%


橙光二:己方仅存在1名怒炎流派的角色时,处于[元神怒意]或[魔神附体]状态时,可无视目标的免疫暴击的效果触发法术暴击

橙光二(旧):触发法术暴击后,下一次门派技能不增加主目标的愤怒


橙光三:群体门派技能攻击气血低于一定比例的选中目标时,法术暴击率增加

橙光三(旧):单体门派技能攻击气血低于20%的选中目标时,法术暴击率增加15%


碧幽一:使用天崩地裂、星火燎原后,获得[魔神附体]状态3回合

碧幽一(旧):使用天崩地裂、星火燎原后,获得[元神怒意]状态3回合


碧幽三:己方仅存在1名怒炎流派的角色使用群体门派法术攻击时,每有1个单位未触发暴击,则增加群体门派法术的暴击率,有上限,当门派群体法术全部单位都触发暴击或叠加至上限一定回合后清空增加的暴击几率

碧幽三(旧):触发法术暴击时,法术暴击伤害额外增加10%~100%,若超过60%,则自身下回合暴击率降低10%


紫电一:魔王真火、漫天狂沙对本回合复活过的目标伤害结果增加,攻击本回合复活过的目标时,可额外获得愤怒

紫电一(旧):魔王真火、漫天狂沙对本回合复活过的目标伤害结果增加10%


紫电二:魔王真火、漫天狂沙对携带增益状态的目标伤害结果增加

紫电二(旧):魔王真火、漫天狂沙对本回合受过治疗的目标伤害结果增加5%


紫电三:魔王真火、漫天狂沙对非人物目标的伤害结果增加

紫电三(旧):魔王真火、漫天狂沙对本回合攻击过自身的目标伤害结果增加10%


赤霄一:每拥有一定点数愤怒,门派法术的法术暴击率提高,有上限

赤霄一(旧):获得[元神怒意]状态时,自动转换为[魔神附体],回合数不变,魔神附体期间每次暴击都延长1回合[魔神附体]状态


赤霄二:自身损失气血越多,对非人物目标的暴击率增加

赤霄二(旧):自身损失气血越多,对非人物目标的伤害结果增加,最低5%,最高30%


赤霄三:击倒目标后自身有概率获得[魔神附体]状态,若已处于[魔神附体]状态,则延长状态

赤霄三(旧):击倒目标自身获得[聚火]状态


怒炎·破(100-119级)

蓝玉二:魔王真火、漫天狂沙伤害结果波动90%-120%,新增暴击伤害波动

蓝玉二(旧):魔王真火、漫天狂沙伤害结果波动90%-120%


橙光二:己方仅存在1名怒炎流派的魔王山时,处于[元神怒意]状态时,可无视目标的免疫暴击的效果触发法术暴击

橙光二(旧):触发法术暴击后,下一次门派技能不增加主目标的愤怒


橙光三:群体门派技能攻击气血低于一定比例的选中目标时,法术暴击率增加

橙光三(旧):单体门派技能攻击气血低于20%的选中目标时,法术暴击率增加15%


碧幽三:己方仅存在1名怒炎流派的角色使用群体门派法术攻击时,每有1个单位未触发暴击,则增加群体门派法术的暴击率,有上限,当门派群体法术全部单位都触发暴击或叠加至上限一定回合后清空增加的暴击几率

碧幽三(旧):触发法术暴击时,法术暴击伤害额外增加10%~100%,若超过60%,则自身下回合暴击率降低10%


紫电一:魔王真火、漫天狂沙对本回合复活过的目标伤害结果增加,攻击本回合复活过的目标时,可额外获得愤怒

紫电一(旧):魔王真火、漫天狂沙对本回合复活过的目标伤害结果增加15%,本回合击倒复活过的目标则本次战斗对其提高7%伤害


紫电二:魔王真火、漫天狂沙对携带增益状态的目标伤害结果增加

紫电二(旧):魔王真火、漫天狂沙对本回合受过治疗的目标伤害结果增加10%,且不增加其愤怒


紫电三:魔王真火、漫天狂沙对非人物目标的伤害结果增加

紫电三(旧):魔王真火、漫天狂沙对本回合攻击过自身的目标伤害结果增加10%,且下回合对其暴击率提高15%


怒炎·初(0-99级)

蓝玉二:魔王真火、漫天狂沙伤害结果波动90%-120%,新增暴击伤害波动

蓝玉二(旧):魔王真火、漫天狂沙伤害结果波动90%-120%


蓝玉三:魔王真火、漫天狂沙暴击率增加10%

蓝玉三(旧):魔王真火、漫天狂沙暴击率增加7%


橙光二:己方仅存在1名怒炎流派的魔王山时,处于[元神怒意]状态时,可无视目标的免疫暴击的效果触发法术暴击

橙光二(旧):触发法术暴击后,下一次门派技能不增加主目标的愤怒


橙光三:群体门派技能攻击气血低于一定比例的选中目标时,法术暴击率增加

橙光三(旧):单体门派技能攻击气血低于20%的选中目标时,法术暴击率增加15%


碧幽一:使用天崩地裂、星火燎原后,获得[元神怒意]状态3回合

碧幽一(旧):处于[元神怒意]状态下,每回合叠加一层怒意,每层怒意提升5%暴击伤害,每次法术暴击消耗1层怒意


碧幽二:触发法术暴击时额外增加伤害

碧幽二(旧):触发法术暴击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加伤害结果,气血比例越高,增加的伤害结果越多,最高增加40%


碧幽三:己方仅存在1名怒炎流派的角色使用群体门派法术攻击时,每有1个单位未触发暴击,则增加群体门派法术的暴击率,有上限,当门派群体法术全部单位都触发暴击或叠加至上限一定回合后清空增加的暴击几率

碧幽三(旧):触发法术暴击时,法术暴击伤害额外增加10%~100%,若超过60%,则自身下回合暴击率降低10%



赤火·绝(飞升130-飞升150级)

蓝玉一:漫天狂沙被吸收或躲避时,目标进入[魔法毒]的几率提高

蓝玉一(旧):漫天狂沙被吸收时,选中目标进入[魔法毒]的几率提高为70%


橙光一:自身附加[魔法毒]时,有概率获得愤怒,每回合最多触发1次

橙光一(旧):门派法术击倒选中目标时,50%几率回复自身10点愤怒


橙光二:击倒目标时,自身额外获得愤怒,每回合最多触发一定次数

橙光二(旧):击倒宠物增加自身的5点愤怒


紫电三:门派技能攻击处于[魔法毒]状态下的目标时,有概率立即结算1次伤害且不消耗[魔法毒]回合数

紫电三(旧):门派技能攻击处于[魔法毒]状态下的目标时,伤害结果增加10%


赤霄一:使用噬骨烈焰时,可为己方另一个法系人物附加[噬骨烈焰]状态

赤霄一(旧):[赤炎咒]扣除的愤怒的50%恢复到自身


赤火·极(120-飞升129级)

蓝玉一:漫天狂沙被吸收或躲避时,目标进入[魔法毒]的几率提高

蓝玉一(旧):漫天狂沙被吸收时,选中目标进入[魔法毒]的几率提高为70%


橙光一:自身附加[魔法毒]时,有概率获得愤怒,每回合最多触发1次

橙光一(旧):门派法术击倒选中目标时,50%几率回复自身10点愤怒


橙光二:击倒目标时,自身额外获得愤怒,每回合最多触发一定次数

橙光二(旧):击倒宠物增加自身的5点愤怒


紫电三:门派技能攻击处于[魔法毒]状态下的目标时,有概率立即结算1次伤害且不消耗[魔法毒]回合数

紫电三(旧):门派技能攻击处于[魔法毒]状态下的目标时,伤害结果增加10%


赤霄一:使用噬骨烈焰时,可为己方另一个法系人物附加[噬骨烈焰]状态

赤霄一(旧):处于[魔法毒]状态下的目标,受到单体火系法术攻击时,有30%几率扣除15%当前气血


赤火·破(100-119级)

蓝玉一:漫天狂沙被吸收或躲避时,目标进入[魔法毒]的几率提高

蓝玉一(旧):漫天狂沙被吸收时,选中目标进入[魔法毒]的几率提高为70%


橙光一:自身附加[魔法毒]时,有概率获得愤怒,每回合最多触发1次

橙光一(旧):门派法术击倒选中目标时,50%几率回复自身10点愤怒


橙光二:击倒目标时,自身额外获得愤怒,每回合最多触发一定次数

橙光二(旧):击倒宠物增加自身的5点愤怒


紫电一:门派技能攻击处于[魔法毒]状态下的目标时,有概率立即结算1次伤害且不消耗[魔法毒]回合数

紫电一(旧):敌方每个[魔法毒]结算时,有20%几率令你当前处于冷却中的其中一个法术恢复1次使用次数,触发后5个回合内无法再次触发


紫电三:使用噬骨烈焰时,可为己方另一个法系人物附加[噬骨烈焰]状态

紫电三(旧):门派技能攻击处于[魔法毒]状态下的目标时,伤害结果增加10%,且扣除其10点愤怒


赤火·初(0-99级)

蓝玉一:漫天狂沙被吸收或躲避时,目标进入[魔法毒]的几率提高

蓝玉一(旧):漫天狂沙被吸收时,选中目标进入[魔法毒]的几率提高为70%


橙光一:自身附加[魔法毒]时,有概率获得愤怒,每回合最多触发1次

橙光一(旧):门派法术击倒选中目标时,50%几率回复自身10点愤怒


橙光二:击倒目标时,自身额外获得愤怒,每回合最多触发一定次数

橙光二(旧):击倒宠物增加自身的5点愤怒


碧幽一:门派技能攻击处于[魔法毒]状态下的目标时,有概率立即结算1次伤害且不消耗[魔法毒]回合数

碧幽一(旧):[噬骨烈焰]状态的持续回合+1,且令目标中毒的几率提高10%


三、鬼谷



门派调整

星蚀:星图效果调整为击倒目标时,再次使用星蚀追击随机敌方单位,未击倒时,随机给敌方1个单位附加禁疗效果

岩迟:星图效果调整为击倒目标后,再次使用岩迟追击敌方随机单位


纵横·绝(飞升130-飞升150级)

蓝玉一:使用门派群体法术时,有概率获得星图状态

蓝玉一(旧):使用星雷贯日时,有15%几率获得星图状态3回合


蓝玉三:处于星图状态下造成的法术伤害结果增加

蓝玉三(旧):处于星图状态下受到的伤害减少15%


橙光三:雷弩连袭攻击宠物时造成的伤害结果增加

橙光三(旧):星蚀攻击宠物时造成的伤害结果增加30%


碧幽三:每使用1次御魂法诀,提高连星几率,有上限,触发连星后重置

碧幽三(旧):星图状态下岩迟、星蚀必然触发连星,且连星的伤害结果增加10%


紫电二:星雷贯日对非人物目标造成的伤害结果增加

紫电二(旧):星雷贯日对选中目标造成的伤害结果增加5%


赤霄一:星图状态下使用星河箭雨、雷光戟阵、玉枢玄雷不消耗星图状态(每个星图状态只触发1次);若不处于星图状态,则有概率获得[星图]状态

赤霄一(旧):处于星图状态下使用星河箭雨可以直接触发星图效果且不消耗星图状态(每个星图状态只可触发一次),若不处于星图状态下,则有30%几率直接触发星图效果


赤霄二:己方仅有1个纵横流派的鬼谷时,进入战斗时可直接获得星图状态

赤霄二(旧):进入战斗时可直接获得星图状态3回合


赤霄三:使用辰光盾陨时获得的[辰光]状态回合数增加,且连星概率增加

赤霄三(旧):[辰光]状态下连星伤害结果再增加10%


褐晶:强化星图状态(1)"星图"状态下触发连星的几率增加(2)本次法术成功击倒目标时,保留星图状态并延长星图状态1回合(每个星图状态最多触发1次)

褐晶(旧):强化星图状态(1)"星图"状态下触发连星的几率增加20%(2)本次法术成功击倒目标时,保留星图状态(每个星图状态最多触发1次)


纵横·极(120-飞升129级)

碧幽二:使用御魂法诀时,若未处于星图状态,则有概率直接触发星图效果,若未触发,则有概率获得星图状态,若已处于星图状态则有概率不消耗星图状态

碧幽二(旧):使用御魂法诀后,有30%几率获得星图状态3回合;若已处于星图状态下使用御魂法诀,则有30%几率不消耗星图状态


碧幽三:使用辰光盾陨时获得的[辰光]状态回合数增加,且连星概率增加

碧幽三(旧):获得[辰光]状态时回合数+1,且[辰光]状态下连星概率额外增加15%


紫电三:星雷贯日对非人物目标造成的伤害结果增加

紫电三(旧):星雷贯日、雷弩连袭对选中目标造成的伤害结果增加5%


赤霄二:己方仅有1个纵横流派的鬼谷时,进入战斗时可直接获得星图状态

赤霄二(旧):进入战斗时可直接获得星图状态3回合


纵横·破(100-119级)

蓝玉一:使用门派群体法术时,有概率获得星图状态

蓝玉一(旧):使用星雷贯日时,有15%几率获得星图状态3回合


蓝玉三:处于星图状态下造成的法术伤害结果增加

蓝玉三(旧):处于星图状态下受到的伤害减少15%


橙光三:雷弩连袭攻击宠物时造成的伤害结果增加

橙光三(旧):星蚀攻击宠物时造成的伤害结果增加30%


碧幽二:使用御魂法诀时,若未处于星图状态,则有概率直接触发星图效果,若未触发,则有概率获得星图状态,若已处于星图状态则有概率不消耗星图状态

碧幽二(旧):使用御魂法诀后,有30%几率获得星图状态3回合;若已处于星图状态下使用御魂法诀,则有30%几率不消耗星图状态


碧幽三:每使用1次御魂法诀,提高连星几率,有上限,触发连星后重置

碧幽三(旧):星图状态下岩迟、星蚀必然触发连星,且连星的伤害结果增加10%


紫电三:星雷贯日对非人物目标造成的伤害结果增加

紫电三(旧):荧惑锁心-星图效果新增:[星蚀]效果持续回合-1,但无法使用乾坤丹解除


纵横·初(0-99级)

蓝玉三:使用门派群体法术时,有概率获得星图状态

蓝玉三(旧):使用星雷贯日时,有20%几率获得星图状态3回合


橙光三:雷弩连袭攻击宠物时造成的伤害结果增加

橙光三(旧):星蚀攻击宠物时造成的伤害结果增加30%


碧幽一:星图状态下,使用群体法术时触发连星的几率增加

碧幽一(旧):使用雷弩连袭攻击同一个目标时伤害不再额外降低,且触发连星的几率额外+10%


碧幽二:使用御魂法诀时,若未处于星图状态,则有概率直接触发星图效果,若未触发,则有概率获得星图状态,若已处于星图状态则有概率不消耗星图状态

碧幽二(旧):使用御魂法诀时,有30%几率直接触发星图效果(若已处于星图状态则不消耗星图状态),若未触发,则下次必定触发,触发后重置概率


碧幽三:每使用1次御魂法诀,提高连星几率,有上限,触发连星后重置

碧幽三(旧):星图状态下岩迟、星蚀必然触发连星,且连星的伤害结果增加10%



观星·绝(飞升130-飞升150级)

橙光一:每拥有1个星象,星雷贯日的连星几率增加

橙光一(旧):拥有星象时,星雷贯日的连星几率增加2%


橙光二:拥有3种星象状态时,获得[星能]状态

橙光二(旧):纵岩对宠物的伤害结果增加30%


橙光三:纵岩对宠物的伤害增加,使用纵岩后获得贪狼星象

橙光三(旧):星蚀攻击宠物时造成的伤害结果增加30%


碧幽三:使用神技后将获得2种星象状态,有概率额外获得1种

碧幽三(旧):使用烽火连城或四灵诀后将获得2种星象状态,有50%几率额外获得1种


紫电一:每种星象状态,增加星雷贯日和纵岩一定比例的法术伤害

紫电一(旧):每种星象状态,增加纵岩5%法术伤害结果


紫电三:每种星象状态,增加七杀星中其他法术触发星图效果的几率,且流荧将享受七杀星效果

紫电三(旧):每种星象状态,增加纵岩连星的触发几率2%


赤霄一:强化破军星:破军星法术触发连星几率提高

赤霄一(旧):强化贪狼星:贪狼星法术造成的伤害结果增加30%


褐晶:强化辰光盾陨

(1)使用后将进入"观星"状态5回合无法被驱散

(2)所需能量:10;

(3)每回合结束时随机获得星象状态;

(4)贪狼星可触发的法术新增:岩迟、星河箭雨

(5)破军星可触发的法术新增:雷弩连袭、荧惑锁心;

(6)七杀星可触发的法术新增:玉枢玄雷、雷光戟阵;

(7)同时处于3种数量星象状态下,使用法术不消耗能量且不消耗星象状态

褐晶(旧):强化辰光盾陨

(1)使用后将进入"观星"状态5回合无法被驱散

(2)所需能量:10;

(3)每回合结束时随机获得1-3种星象状态;

(4)贪狼星可触发的法术新增:岩迟、星蔓;

(5)破军星可触发的法术新增:雷弩连袭、荧惑锁心;

(6)七杀星可触发的法术新增:岩迟、雷光戟阵;

(7)同时处于3种星象状态下,使用法术不消耗能量且不消耗星象状态


观星·极(120-飞升129级)

橙光一:每拥有1个星象,星雷贯日的连星几率增加

橙光一(旧):拥有星象时,星雷贯日的连星几率增加2%


碧幽三:使用神技后将获得2种星象状态,有概率额外获得1种

碧幽三(旧):使用烽火连城或四灵诀后将获得2种星象状态,有50%几率额外获得1种


紫电一:每种星象状态,增加星雷贯日和纵岩一定比例的法术伤害

紫电一(旧):流荧将享受七杀星效果


紫电二:己方仅存在1个观星流派鬼谷时,雷弩连袭将享受破军星效果,且拥有破军星时对宠物单位造成的伤害增加

紫电二(旧):雷弩连袭将享受破军星效果,且拥有破军星时对宠物单位造成的伤害增加15%


紫电三:每种星象状态,增加七杀星中其他法术触发星图效果的几率,且流荧将享受七杀星效果

紫电三(旧):流荧将享受贪狼星效果


赤霄一:强化破军星:破军星法术触发连星几率提高

赤霄一(旧):强化贪狼星:贪狼星法术造成的伤害结果增加30%


观星·破(100-119级)

橙光一:每拥有1个星象星雷贯日的连星几率增加

橙光一(旧):拥有星象时,星雷贯日的连星几率增加2%


橙光三:纵岩对宠物的伤害增加,使用纵岩后获得贪狼星象

橙光三(旧):纵岩对宠物的伤害增加30%


碧幽三:使用神技后将获得2种星象状态,有概率额外获得1种

碧幽三(旧):使用烽火连城或四灵诀后将获得2种星象状态,有50%几率额外获得1种


紫电一:每种星象状态,增加星雷贯日和纵岩一定比例的法术伤害

紫电一(旧):流荧将享受七杀星效果


紫电二:己方仅存在1个观星流派鬼谷时,雷弩连袭将享受破军星效果,且拥有破军星时对宠物单位造成的伤害增加

紫电二(旧):雷弩连袭将享受破军星效果


紫电三:每种星象状态,增加七杀星中其他法术触发星图效果的几率,且流荧将享受七杀星效果

紫电三(旧):流荧将享受贪狼星效果


观星·初(0-99级)

橙光一:每拥有1个星象,星雷贯日的连星几率增加

橙光一(旧):拥有星象时,星雷贯日的连星几率增加2%


橙光三:纵岩对宠物的伤害增加,使用纵岩后获得贪狼星象

橙光三(旧):纵岩对宠物的伤害增加30%


碧幽二:使用御魂法术后获得星象状态

碧幽二(旧):触发连星时将直接获得3种星象状态


碧幽三:使用神技后将获得2种星象状态,有概率额外获得1种

碧幽三(旧):使用烽火连城或四灵诀后将获得2种星象状态,有50%几率额外获得1种


四、方寸



咒魂·绝(飞升130-飞升150级)

蓝玉三:神霄雷法攻击目标时有概率额外附加符印

蓝玉三(旧):受到来自符印状态下的目标伤害时,伤害结果降低=目标符印数量×5%


橙光一:太乙神雷攻击的目标直接获得2张符印效果

橙光一(旧):太乙神雷攻击的目标直接获得3张符印效果


橙光二:太乙神雷有概率使目标来自自身的[符印]回合数+1

橙光二(旧):太乙神雷造成法术伤害且最多作用3个目标


橙光三:太乙神雷对非人物单位造成的伤害结果提高

橙光三(旧):神霄雷法对气血≤50%的目标,伤害提高10%


碧幽三:太乙神雷每击倒过1个人物目标,则本场战斗使用时有概率额外作用1个目标(每个人物目标仅能增加一次)

碧幽三(旧):全部属性增加15点


紫电二:神霄雷法攻击目标后有概率使其不触发神佑、保命、不屈类技能,击倒[鬼魂]单位时可以将其直接击飞出场

紫电二(旧):神霄雷法击倒[鬼魂]单位时可以将其直接击飞出场


紫电三:神技对处于符印状态下的目标造成的伤害结果增加

紫电三(旧):烽火连城对处于符印状态下的目标造成的伤害结果增加20%


赤霄一:击倒拥有[符印]的目标时,可将其携带的符印附加给其他单位,优先附加给符印数量少的单位

赤霄一(旧):击倒拥有符印的目标时,增加1%神霄雷法的法术暴击率,最多增加10%


赤霄二:处于符印状态下的目标,每回合结束时有20%几率受到一次神霄雷法伤害,该效果每回合己方最多触发1次

赤霄二(旧):处于符印状态下的目标,每回合结束时有20%几率受到一次神霄雷法伤害,该效果每回合己方最多触发1次,优先选择气血最低的目标触发


褐晶:使用后获得3回合[雷法正道]状态,神霄雷法将攻击场上所有处于[符印]状态的目标,有概率使目标来自自身的[符印]的持续回合数+1,雷法正道状态下击倒过目标,则下次获得雷法正道时回合数增加,有上限,延长符印回合数的几率增加。所需能量:9

褐晶(旧):使用后获得5回合[雷法正道]状态,神霄雷法将攻击场上所有处于[符印]状态的目标,并使目标来自自身的[符印]的持续回合数+1。所需能量:9


星穹之力:太乙神雷造成法术伤害且最多作用3个目标

星穹之力(旧):被法术恢复气血效果增加20%


咒魂·极(120-飞升129级)

蓝玉三:神霄雷法攻击目标时有概率额外附加符印

蓝玉三(旧):受到来自符印状态下的目标伤害时,伤害结果降低=目标符印数量×5%


橙光一:太乙神雷攻击的目标直接获得2张符印效果

橙光一(旧):太乙神雷攻击的目标直接获得3张符印效果


橙光二:太乙神雷有概率使目标来自自身的[符印]回合数+1

橙光二(旧):太乙神雷造成法术伤害且最多作用3个目标


橙光三:太乙神雷对非人物单位造成的伤害结果提高

橙光三(旧):神霄雷法对气血≤50%的目标,伤害提高10%


碧幽三:太乙神雷每击倒过1个人物目标,则本场战斗使用时有概率额外作用1个目标(每个人物目标仅能增加一次)

碧幽三(旧):全部属性增加15点


紫电二:神霄雷法攻击目标后有概率使其不触发神佑、保命、不屈类技能,击倒[鬼魂]单位时可以将其直接击飞出场

紫电二(旧):神霄雷法击倒[鬼魂]单位时可以将其直接击飞出场


赤霄一:击倒拥有[符印]的目标时,可将其携带的符印附加给其他单位,优先附加给符印数量少的单位

赤霄一(旧):回合开始时,若己方场上仅有1名咒魂七星方寸且敌方场上拥有[符印]的目标数≥7,则本次神霄雷法将攻击所有处于[符印]状态下的目标,攻击结束后清空目标身上的符印


赤霄二:处于[符印]状态下的目标,每回合结束时有20%几率受到一次70%伤害的神霄雷法攻击,该效果每回合己方最多触发2次

赤霄二(旧):处于[符印]状态下的目标,每回合结束时有20%几率受到一次90%伤害的神霄雷法攻击,该效果每回合己方最多触发3次,优先选择气血最低的目标触发


赤霄三:回合结束时,若敌方场上没有处于符印状态下的目标,则随机为一定目标附加符印状态,持续一定回合或目标倒地

赤霄三(旧):神霄雷法击倒符印数量≥3的目标时,清除其[符印]状态,并额外对2个目标造成伤害,优先攻击处于[符印]状态下的单位,每回合最多触发一次


星穹之力:太乙神雷造成法术伤害且最多作用3个目标

星穹之力(旧):被法术恢复气血效果增加20%


咒魂·破(100-119级)

蓝玉三:神霄雷法攻击目标时有概率额外附加符印

蓝玉三(旧):受到来自符印状态下的目标伤害时,伤害结果降低=目标符印数量×5%


橙光一:太乙神雷攻击的目标直接获得2张符印效果

橙光一(旧):太乙神雷攻击的目标直接获得3张符印效果


橙光二:太乙神雷有概率使目标来自自身的[符印]回合数+1

橙光二(旧):太乙神雷造成法术伤害且最多作用3个目标


橙光三:太乙神雷对非人物单位造成的伤害结果提高

橙光三(旧):神霄雷法对气血≤50%的目标,伤害提高10%


碧幽三:太乙神雷每击倒过1个人物目标,则本场战斗使用时有概率额外作用1个目标(每个人物目标仅能增加一次)

碧幽三(旧):全部属性增加15点


紫电二:处于符印状态下的目标,每回合结束时有概率受到一次神霄雷法伤害,该效果每回合己方最多触发1次

紫电二(旧):回合开始时,若己方场上仅有1名咒魂七星方寸且敌方场上拥有[符印]的目标数≥7,则本次神霄雷法将攻击所有处于[符印]状态下的目标,攻击结束后清空目标身上的符印


星穹之力:太乙神雷造成法术伤害且最多作用3个目标

星穹之力(旧):被法术恢复气血效果增加20%


咒魂·初(0-99级)

蓝玉三:神霄雷法攻击目标时有概率额外附加符印

蓝玉三(旧):受到来自符印状态下的目标伤害时,伤害结果降低=目标符印数量×5%


橙光一:太乙神雷攻击的目标直接获得2张符印效果

橙光一(旧):太乙神雷攻击的目标直接获得3张符印效果


橙光二:太乙神雷有概率使目标来自自身的[符印]回合数+1

橙光二(旧):太乙神雷造成法术伤害且最多作用3个目标


橙光三:太乙神雷对非人物单位造成的伤害结果提高

橙光三(旧):神霄雷法对气血≤50%的目标,伤害提高10%


碧幽二:使用神霄雷法时有30%几率额外攻击处于符印状态下的目标,攻击结束后清空目标身上一定数量的符印

碧幽二(旧):使用神霄雷法时有30%几率额外攻击处于符印状态下的目标,攻击结束后清空目标身上的符印


碧幽三:太乙神雷每击倒过1个人物目标,则本场战斗使用时有概率额外作用1个目标(每个人物目标仅能增加一次)

碧幽三(旧):全部属性增加15点


星穹之力:太乙神雷造成法术伤害且最多作用3个目标

星穹之力(旧):被法术恢复气血效果增加20%


五、天宫



门派改动

炎魄:持续回合数调整为4回合


风雷·绝(飞升130-飞升150级)

蓝玉一:使用天火时有概率额外附加1层[炎魄],且持续回合数增加

蓝玉一(旧):使用天火被吸收后,增加自身5点愤怒


蓝玉二:天火增加50点伤害结果且额外给主目标附加1层[炎魄]一定回合,对携带[炎魄]的单位额外造成伤害

蓝玉二(旧):天火增加50点伤害结果


蓝玉三:进入战斗时,触发套装的几率增加80%(狂化套装除外),且每回合末为敌方随机1个单位附加1层[炎魄]一定回合

蓝玉三(旧):进入战斗时,触发套装的几率增加80%(狂化套装除外)


橙光一:己方输出门派≥3时,增加5%的物理暴击率、法术暴击率和抗封率

橙光一(旧):己方天宫弟子数量≥2时,增加5%的物理暴击率、法术暴击率和抗封率


橙光三:使用烽火连城、四灵诀、五雷连诛的基础愤怒消耗降低

橙光三(旧):使用烽火连城、四灵诀造成的伤害结果增加20%


碧幽二:夺魄咒触发追击时,有35%几率优先攻击气血最低的目标

碧幽二(旧):夺魄咒触发追击时,有25%几率优先攻击气血最低的目标


碧幽三:天火攻击携带[炎魄]的目标时,可无视其一定的伤害减免效果

碧幽三(旧):增加自身全属性15点


紫电三:天火附加[炎魄]时有概率额外附加,且[炎魄]层数上限增加

紫电三(旧):天火对拥有增益状态的目标,造成的伤害结果增加10%


赤霄二:对气血≥70%的目标,造成的伤害结果增加10%

赤霄二(旧):对气血≥80%的目标,造成的伤害结果增加10%


星爆:开启星爆后,疾风雷攻击携带[炎魄]的单位可对对其他2个目标造成基于[炎魄]层数的溅射伤害(开启后仅可生效一次)消耗:80点星爆值

星爆(旧):攻击的主目标进入1回合的[惊雷斩]或[乱神斩]状态,非主目标则有30%几率进入。


风雷·极(120-飞升129级)

蓝玉一:使用天火时有概率额外附加1层[炎魄],且持续回合数增加

蓝玉一(旧):使用天火被吸收后,增加自身5点愤怒


蓝玉二:天火增加50点伤害结果且额外给主目标附加1层[炎魄]一定回合,对携带[炎魄]的单位额外造成伤害

蓝玉二(旧):天火增加50点伤害结果


蓝玉三:进入战斗时,触发套装的几率增加80%(狂化套装除外),且每回合末为敌方随机1个单位附加1层[炎魄]一定回合

蓝玉三(旧):进入战斗时,触发套装的几率增加80%(狂化套装除外)


橙光一:己方输出门派≥3时,增加5%的物理暴击率、法术暴击率和抗封率

橙光一(旧):己方天宫弟子数量≥2时,增加5%的物理暴击率、法术暴击率和抗封率


橙光三:使用烽火连城、四灵诀、五雷连诛的基础愤怒消耗降低

橙光三(旧):使用烽火连城、四灵诀造成的伤害结果增加20%


碧幽二:夺魄咒触发追击时,有35%几率优先攻击气血最低的目标

碧幽二(旧):夺魄咒触发追击时,有25%几率优先攻击气血最低的目标


碧幽三:天火攻击携带[炎魄]的目标时,可无视其一定的伤害减免效果

碧幽三(旧):增加自身全属性15点


紫电三:天火附加[炎魄]时有概率额外附加,且[炎魄]层数上限增加

紫电三(旧):天火对拥有增益状态的目标,造成的伤害结果增加10%


赤霄二:对气血≥70%的目标,造成的伤害结果增加10%

赤霄二(旧):对气血≥80%的目标,造成的伤害结果增加10%


星爆:开启星爆后,疾风雷攻击携带[炎魄]的单位可对其他2个目标造成基于[炎魄]层数的溅射伤害(开启后仅可生效一次)消耗:80点星爆值

星爆(旧):攻击的主目标进入1回合的[惊雷斩]或[乱神斩]状态,非主目标则有30%几率进入。


风雷·破(100-119级)

蓝玉一:使用天火时有概率额外附加1层[炎魄],且持续回合数增加

蓝玉一(旧):使用天火被吸收后,增加自身5点愤怒


蓝玉二:天火增加50点伤害结果且额外给主目标附加1层[炎魄]一定回合,对携带[炎魄]的单位额外造成伤害

蓝玉二(旧):天火增加50点伤害结果


蓝玉三:进入战斗时,触发套装的几率增加80%(狂化套装除外),且每回合末为敌方随机2个单位附加1层[炎魄]一定回合

蓝玉三(旧):进入战斗时,触发套装的几率增加80%(狂化套装除外)


橙光一:己方输出门派≥3时,增加5%的物理暴击率、法术暴击率和抗封率

橙光一(旧):己方天宫弟子数量≥2时,增加5%的物理暴击率、法术暴击率和抗封率


橙光三:使用烽火连城、四灵诀、五雷连诛的基础愤怒消耗降低

橙光三(旧):使用烽火连城、四灵诀造成的伤害结果增加20%


紫电三:天火附加[炎魄]时有概率额外附加,且[炎魄]层数上限增加

紫电三(旧):使用天火攻击时,额外造成目标当前生命值3%的伤害,最大不超过等级×10


星爆:开启星爆后,疾风雷攻击携带[炎魄]的单位可对其他2个目标造成基于[炎魄]层数的溅射伤害(开启后仅可生效一次)消耗:80点星爆值

星爆(旧):攻击的主目标进入1回合的[惊雷斩]或[乱神斩]状态,非主目标则有30%几率进入。


风雷·初(0-99级)

蓝玉一:使用天火时有概率额外附加1层[炎魄],且持续回合数增加

蓝玉一(旧):疾风雷的伤害提高15%


蓝玉二:天火增加50点伤害结果且额外给主目标附加1层[炎魄]一定回合,对携带[炎魄]的单位额外造成伤害

蓝玉三(旧):天火增加50点伤害结果


蓝玉三:进入战斗时,触发套装的几率增加80%(狂化套装除外),且每回合末为敌方随机2个单位附加1层[炎魄]一定回合

蓝玉三(旧):进入战斗时,触发套装的几率增加80%(狂化套装除外)


橙光一:己方输出门派≥3时,增加5%的物理暴击率、法术暴击率和抗封率

橙光一(旧):己方天宫弟子数量≥2时,增加5%的物理暴击率、法术暴击率和抗封率


橙光三:使用烽火连城、四灵诀、五雷连诛的基础愤怒消耗降低

橙光三(旧):使用烽火连城、四灵诀造成的伤害结果增加20%


碧幽二:夺魄咒触发追击时,有概率优先攻击气血最低的目标

碧幽二(旧):增加自身全属性15点


碧幽三:天火附加[炎魄]时有概率额外附加,且[炎魄]可叠加至上限

碧幽三(旧):使用天火攻击时,额外造成目标当前生命值3%的伤害,最大不超过等级×10


星爆:开启星爆后,疾风雷攻击携带[炎魄]的单位可对其他2个目标造成基于[炎魄]层数的溅射伤害(开启后仅可生效一次)消耗:80点星爆值

星爆(旧):攻击的主目标进入1回合的[惊雷斩]或[乱神斩]状态,非主目标则有30%几率进入。


*以上是慕子白带来的最新资讯*

*最终效果可能会有所调整*