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物理战斗调整


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其他调整


物理战斗调整

一、天策

破军·绝(飞升130-飞升150级)

橙光二:抛砖引玉附加的[反击]状态触发后有几率不消失,每个[反击]状态最多触发1次该效果

橙光二(旧):回合初我方有人物倒地时,增加本回合横扫天下5%暴击率


橙光三:回合初敌方有人物处于倒地状态时,增加本回合横扫天下一定暴击率

橙光三(旧):处于自身门派正面状态下,抗封率增加5%


碧幽二:处于[金戈铁马]或[奔袭]时,横扫天下忽视目标5%防御

碧幽二(旧):横扫天下忽视目标5%防御


紫电二:使用横扫天下时,有35%几率增加15%的伤害结果,若目标为人物,则概率翻倍

紫电二(旧):使用横扫天下时,有35%几率增加15%的伤害结果,若目标为人物且没有宠物则必然触发


紫电三:横扫天下击倒宠物时,有几率对额外1个宠物追加1次普通攻击

紫电三(旧):增加人物等级×0.4的攻击力


赤霄二:使用横扫天下被保护时,额外造成目标最大气血一定比例的伤害,每回合最多触发1次

赤霄二(旧):使用横扫天下时不会被保护


赤霄三:自身处于[突袭]或[运筹帷幄]状态时,物理伤害结果增加5%

赤霄三(旧):自身处于[突袭]状态时,物理伤害结果增加5%,攻击不受反震、反击、挣扎影响且不会被保护


破军·极(120-飞升129级)

橙光三:回合初敌方有人物处于倒地状态时,增加本回合横扫天下一定暴击率

橙光三(旧):处于自身门派正面状态下,抗封率增加5%


碧幽二:处于[金戈铁马]或[奔袭]时,横扫天下忽视目标5%防御

碧幽二(旧):横扫天下忽视目标5%防御


紫电二:使用横扫天下时,有35%几率增加15%的伤害结果,若目标为人物,则概率翻倍

紫电二(旧):使用横扫天下时,有35%几率增加15%的伤害结果,若目标为人物且没有宠物则必然触发


紫电三:横扫天下击倒宠物时,有几率对额外1个宠物追加1次普通攻击

紫电三(旧):增加人物等级×0.4的攻击力


赤霄二:使用横扫天下被保护时,额外造成目标最大气血一定比例的伤害,每回合最多触发1次

赤霄二(旧):使用横扫天下时不会被保护


赤霄三:自身处于[突袭]或[运筹帷幄]状态时,物理伤害结果增加5%

赤霄三(旧):自身处于[突袭]状态时,物理伤害结果增加5%,攻击不受反震、反击、挣扎影响且不会被保护


破军·破(100-119级)

蓝玉二:使用横扫天下时,增加等级×0.5的伤害结果

蓝玉二(旧):使用横扫天下时,增加等级×0.7的伤害结果


橙光二:抛砖引玉附加的[反击]状态触发后有几率不消失,每个[反击]状态最多触发1次

橙光二(旧):回合初我方有人物倒地时,增加本回合横扫天下5%暴击率


橙光三:回合初敌方有人物处于倒地状态时,增加本回合横扫天下一定暴击率

橙光三(旧):处于自身门派正面状态下,抗封率增加5%


碧幽二:处于[金戈铁马]或[奔袭]时,横扫天下忽视目标3%防御

碧幽二(旧):横扫天下忽视目标3%防御


紫电二:使用横扫天下时,有35%几率增加15%的伤害结果,若目标为人物,则概率翻倍

紫电二(旧):使用横扫天下时,有35%几率增加15%的伤害结果,若目标为人物且没有宠物则必然触发


破军·初(0-99级)

蓝玉二:使用横扫天下时,增加等级×0.5的伤害结果

蓝玉二(旧):使用横扫天下时,增加等级×0.7的伤害结果


橙光二:抛砖引玉附加的[反击]状态触发后有几率不消失,每个[反击]状态最多触发1次

橙光二(旧):回合初我方有人物倒地时,增加本回合横扫天下5%暴击率


橙光三:回合初敌方有人物处于倒地状态时,增加本回合横扫天下一定暴击率

橙光三(旧):处于自身门派正面状态下,抗封率增加5%


碧幽二:处于[金戈铁马]或[奔袭]时,横扫天下忽视目标3%防御

碧幽二(旧):横扫天下忽视目标3%防御


藏锋·绝(飞升130-飞升150级)

蓝玉三:己方输出门派≥3时,所有人物造成的伤害结果提高3%(无法叠加生效)

蓝玉三(旧):己方所有人物造成的伤害结果增加3%(无法叠加生效)


碧幽一:处于[运筹帷幄]、[金戈铁马]状态下,受到的物理伤害结果降低10%

碧幽一(旧):处于[运筹帷幄]、[金戈铁马]状态下,受到的物理伤害结果降低7%


碧幽二:处于[金戈铁马]或[奔袭]时,横扫天下忽视目标5%防御

碧幽二(旧):横扫天下忽视目标5%防御力


紫电二:自身气血≥85%时,造成的物理伤害结果增加20%

紫电二(旧):自身气血≥70%时,造成的物理伤害结果增加20%


藏锋·极(120-飞升129级)

蓝玉三:己方输出门派≥3时,所有人物造成的伤害结果提高3%(无法叠加生效)

蓝玉三(旧):己方所有人物造成的伤害结果增加3%(无法叠加生效)


碧幽一:处于[运筹帷幄]、[金戈铁马]状态下,受到的物理伤害结果降低10%

碧幽一(旧):使用御魂法诀时,造成的伤害结果增加10%


碧幽二:处于[金戈铁马]或[奔袭]时,横扫天下忽视目标5%防御

碧幽二(旧):横扫天下忽视目标5%防御力


紫电二:自身气血≥85%时,造成的物理伤害结果增加20%

紫电二(旧):自身气血≥70%时,造成的物理伤害结果增加20%


藏锋·破(100-119级)

蓝玉三:己方输出门派≥3时,所有人物造成的伤害结果提高3%(无法叠加生效)

蓝玉三(旧):己方所有人物造成的伤害结果增加3%(无法叠加生效)


碧幽一:处于[运筹帷幄]、[金戈铁马]状态下,受到的物理伤害结果降低10%

碧幽一(旧):使用御魂法诀时,造成的伤害结果增加7%


碧幽二:处于[金戈铁马]或[奔袭]时,横扫天下忽视目标3%防御

碧幽二(旧):横扫天下忽视目标3%防御力


紫电二:自身气血≥85%时,造成的物理伤害结果增加20%

紫电二(旧):自身气血≥70%时,造成的物理伤害结果增加20%


藏锋·初(0-99级)

蓝玉三:己方输出门派≥3时,所有人物造成的伤害结果提高3%(无法叠加生效)

蓝玉三(旧):己方所有人物造成的伤害结果增加3%(无法叠加生效)


碧幽一:处于[运筹帷幄]、[金戈铁马]状态下,受到的物理伤害结果降低10%

碧幽一(旧):使用御魂法诀时,造成的伤害结果增加7%


碧幽二:处于[金戈铁马]或[奔袭]时,横扫天下忽视目标3%防御

碧幽二(旧):横扫天下忽视目标3%防御力


二、万兽岭

长空·绝(飞升130-飞升150级)

橙光二:使用飞击时50%几率优先攻击敌方宠物单位,每次触发时对该宠物造成的伤害结果增加15%

橙光二(旧):使用飞击时30%几率优先攻击敌方宠物单位,每次触发时对该宠物造成的伤害结果增加15%


橙光三:飞击对人物单位造成的伤害增加5%,对非人物单位造成的伤害提高15%

橙光三(旧):飞击造成的伤害结果增加10%


碧幽三:使用凌空闪或血噬后,有几率进入[破空]状态3回合

碧幽三(旧):宠物被击倒后进入[破空]状态


褐晶:每次使用飞击击倒目标时有几率不进入[无力]状态,本次出手击倒的目标越多触发几率越高,触发后5回合内不再触发

褐晶(旧):每次使用飞击击倒目标时有几率不进入[无力]状态,本次出手击倒的目标越多触发几率越高


长空·极(120-飞升129级)

橙光二:使用飞击时50%几率优先攻击敌方宠物单位,每次触发时对该宠物造成的伤害结果增加15%

橙光二(旧):使用飞击时30%几率优先攻击敌方宠物单位,每次触发时对该宠物造成的伤害结果增加15%


橙光三:飞击对人物单位造成的伤害增加5%,对非人物单位造成的伤害提高15%

橙光三(旧):飞击造成的伤害结果增加10%


碧幽三:使用凌空闪或血噬后,有几率进入[破空]状态3回合

碧幽三(旧):宠物被击倒后进入[破空]状态


紫电三:飞击击倒宠物后,4回合内使用飞击对宠物造成的伤害结果提高

紫电三(旧):拥有[兽神附体]状态且不处于[无力]或[休息]状态时,召唤宠物可延长[兽神附体]状态1回合


长空·破(100-119级)

橙光二:使用飞击时50%几率优先攻击敌方宠物单位,每次触发时对该宠物造成的伤害结果增加15%

橙光二(旧):使用飞击时30%几率优先攻击敌方宠物单位,每次触发时对该宠物造成的伤害结果增加15%


橙光三:飞击对人物单位造成的伤害增加5%,对非人物单位造成的伤害提高15%

橙光三(旧):飞击造成的伤害结果增加10%


碧幽三:使用凌空闪或血噬后,有几率进入[破空]状态3回合

碧幽三(旧):宠物被击倒后进入[破空]状态


紫电三:飞击击倒宠物后,4回合内使用飞击对宠物造成的伤害结果提高

紫电三(旧):拥有[兽神附体]状态且不处于[无力]或[休息]状态时,召唤宠物可延长[兽神附体]状态1回合


长空·初(0-99级)

蓝玉三:[兽神附体]状态为1回合时,回合末有几率延长2回合

蓝玉三(旧):倒地时,若处于不可复活状态,则每回合延长[兽神附体]状态1回合


橙光二:使用飞击时50%几率优先攻击敌方宠物单位,每次触发时对该宠物造成的伤害结果增加15%

橙光二(旧):使用飞击时30%几率优先攻击敌方宠物单位,每次触发时对该宠物造成的伤害结果增加15%


橙光三:飞击对人物单位造成的伤害增加5%,对非人物单位造成的伤害提高15%

橙光三(旧):飞击造成的伤害结果增加10%


碧幽一:自身封印被解除后有概率进入[破空]状态2回合

碧幽一(旧):[兽神附体]状态为1回合时获得[破空]状态1回合


碧幽三:使用凌空闪或血噬后,有几率进入[破空]状态3回合

碧幽三(旧):宠物被击倒后进入[破空]状态


怒兽·绝(飞升130-飞升150级)

蓝玉一:[兽神狂怒]调整为特殊类状态,无法被驱散,但获得正面效果降低5%,负面效果提高10%

蓝玉一(旧):[兽神狂怒]调整为特殊类状态,无法被驱散,但获得正面效果降低5%,负面效果提高5%


橙光二:使用飞击时50%几率优先攻击敌方宠物单位,每次触发时对该宠物造成的伤害结果增加15%

橙光二(旧):使用飞击时30%几率优先攻击敌方宠物单位,每次触发时对该宠物造成的伤害结果增加15%


橙光三:飞击对人物单位造成的伤害增加5%,对非人物单位造成的伤害提高15%

橙光三(旧):飞击造成的伤害结果增加10%


紫电二:人物被击倒时,宠物受到的伤害结果降低20%,持续3回合

紫电二(旧):人物被击倒时,宠物当回合受到的伤害结果降低20%


赤霄三:处于[兽神狂怒]状态下封印被解除后,当回合出手时伤害结果增加20%

赤霄三(旧):处于[兽神狂怒]状态下封印被解除后,下次出手时伤害结果增加20%


怒兽·极(120-飞升129级)

蓝玉一:[兽神狂怒]调整为特殊类状态,无法被驱散,但获得正面效果降低5%,负面效果提高10%

蓝玉一(旧):[兽神狂怒]调整为特殊类状态,无法被驱散,但获得正面效果降低5%,负面效果提高5%


橙光二:使用飞击时50%几率优先攻击敌方宠物单位,每次触发时对该宠物造成的伤害结果增加15%

橙光二(旧):使用飞击时30%几率优先攻击敌方宠物单位,每次触发时对该宠物造成的伤害结果增加15%


橙光三:飞击对人物单位造成的伤害增加5%,对非人物单位造成的伤害提高15%

橙光三(旧):飞击造成的伤害结果增加10%


紫电二:人物被击倒时,宠物受到的伤害结果降低20%,持续3回合

紫电二(旧):人物被击倒时,宠物当回合受到的伤害结果降低20%


赤霄三:处于[兽神狂怒]状态下封印被解除后,当回合出手时伤害结果增加20%

赤霄三(旧):处于[兽神狂怒]状态下封印被解除后,下次出手时伤害结果增加20%


怒兽·破(100-119级)

蓝玉一:[兽神狂怒]调整为特殊类状态,无法被驱散,但获得正面效果降低5%,负面效果提高10%

蓝玉一(旧):[兽神狂怒]调整为特殊类状态,无法被驱散,但获得正面效果降低5%,负面效果提高5%


橙光二:使用飞击时几率优先攻击敌方宠物单位,每次触发时对该宠物造成的伤害结果增加

橙光二(旧):使用践踏后提高自身等级×1的攻击力,持续3回合


橙光三:飞击对人物单位造成的伤害增加5%,对非人物单位造成的伤害提高15%

橙光三(旧):飞击造成的伤害结果增加10%


紫电二:[兽神狂怒]消失时,自身的伤害结果增加,持续2回合

紫电二(旧):[兽神狂怒]状态下,若气血低于30%时,使用践踏则作用2个目标


紫电三:处于[兽神狂怒]状态下,击倒目标后可延长[兽神狂怒]1回合,每回合最多触发1次

紫电三(旧):[兽神狂怒]状态下,疯狂连击击倒目标后剩余的攻击次数随机选择一个目标进行攻击


怒兽·初(0-99级)

蓝玉一:[兽神狂怒]调整为特殊类状态,无法被驱散,但获得正面效果降低5%,负面效果提高10%

蓝玉一(旧):[兽神狂怒]调整为特殊类状态,无法被驱散,但获得正面效果降低5%,负面效果提高5%


橙光二:使用飞击时几率优先攻击敌方宠物单位,每次触发时对该宠物造成的伤害结果增加

橙光二(旧):飞击对宠物造成的伤害结果增加20%


橙光三:飞击对人物单位造成的伤害增加5%,对非人物单位造成的伤害提高15%

橙光三(旧):飞击造成的伤害结果增加10%


三、无名

夺萃·绝(飞升130-飞升150级)

蓝玉一:星穹之力的恢复效果和触发几率增加10%

蓝玉一(旧):星穹之力的恢复效果增加10%


橙光二:气血小于一定比例时,星穹之力触发几率提高

橙光二(旧):无为临锋击倒目标后,恢复的气血、魔法效果增加30%


碧幽一:寂灭的恢复效果提高10%,攻击后额外令敌方气血最低的目标获得[晦命]状态2回合(优先给宠物单位附加)

碧幽一(旧):寂灭的恢复效果提高10%,攻击后额外令敌方气血最低的目标获得[晦命]状态2回合


碧幽三:使用风刃时优先攻击敌方宠物目标,可获得伤害一定比例的[星穹·护盾]状态,持续3回合,护盾最多为等级×10

碧幽三(旧):使用风刃时,优先攻击宠物目标,且强化该灭魂印效果,对攻击的所有目标均生效


赤霄一:自身对宠物造成的伤害结果增加15%

赤霄一(旧):自身处于异常状态时,造成的伤害结果增加15%


夺萃·极(120-飞升129级)

蓝玉一:星穹之力的恢复效果和触发几率增加10%

蓝玉一(旧):星穹之力的恢复效果增加10%


橙光二:气血小于一定比例时,星穹之力触发几率提高

橙光二(旧):无为临锋击倒目标后,恢复的气血、魔法效果增加30%


碧幽一:寂灭的恢复效果提高10%,攻击后额外令敌方气血最低的目标获得[晦命]状态2回合(优先给宠物单位附加)

碧幽一(旧):寂灭的恢复效果提高10%,攻击后额外令敌方气血最低的目标获得[晦命]状态2回合


碧幽三:使用风刃时优先攻击敌方宠物目标,可获得伤害一定比例的[星穹·护盾]状态,持续3回合,护盾最多为等级×10

碧幽三(旧):使用风刃时,优先攻击宠物目标,且强化该灭魂印效果,对攻击的所有目标均生效


赤霄一:自身对宠物造成的伤害结果增加

赤霄一(旧):气血低于30%时,触发星穹之力的几率和效果翻倍


夺萃·破(100-119级)

蓝玉一:星穹之力的恢复效果和触发几率增加10%

蓝玉一(旧):星穹之力的恢复效果增加10%


碧幽一:寂灭的恢复效果提高10%,攻击后额外令敌方气血最低的目标获得[晦命]状态2回合(优先给宠物单位附加)

碧幽一(旧):寂灭的恢复效果提高10%,攻击后额外令敌方气血最低的目标获得[晦命]状态2回合


碧幽三:使用风刃时优先攻击敌方宠物目标,可获得伤害一定比例的[星穹·护盾]状态,持续3回合,护盾最多为等级×10

碧幽三(旧):使用风刃时,优先攻击宠物目标,且强化该灭魂印效果,对攻击的所有目标均生效


紫电二:气血高于一定比例或处于[星穹·护盾]状态下时,天刀破阵、锢神伤害结果增加

紫电二(旧):未触发[迟月]状态连续攻击效果的情况下,使用锢神击倒目标不消耗迟月状态,每个迟月状态最多触发1次


夺萃·初(0-99级)

蓝玉一:星穹之力的恢复效果和触发几率增加10%

蓝玉一(旧):星穹之力的恢复效果增加10%


橙光二:气血小于一定比例时,星穹之力触发几率提高

橙光二(旧):无为临锋击倒目标后,恢复的气血、魔法效果增加30%


碧幽一:寂灭的恢复效果提高10%,攻击后额外令敌方气血最低的目标获得[晦命]状态2回合(优先给宠物单位附加)

碧幽一(旧):寂灭的恢复效果提高10%,攻击后额外令敌方气血最低的目标获得[晦命]状态2回合


碧幽二:使用御魂法诀时必然触发星穹之力效果

碧幽二(旧):使用斗转星移攻击目标后,额外获得目标下一次出手使用的技能,仅对作用目标为敌方的技能生效


碧幽三:使用风刃时优先攻击敌方宠物目标,可获得伤害一定比例的[星穹·护盾]状态,持续3回合,护盾最多为等级×10

碧幽三(旧):使用风刃时,优先攻击宠物目标,且强化该灭魂印效果,对攻击的所有目标均生效


风护·绝(飞升130-飞升150级)

蓝玉一:进入战斗时可获得3回合[风临]状态

蓝玉一(旧):[风临]的持续回合增加1回合


橙光三:气血≥70%时,使用归原至少驱散2个状态

橙光三(旧):气血≥70%时,不会受到狂暴和暴击影响


碧幽一:使用风刃时,获得的[灭魂]状态回合数+1,且可以驱散选中目标1个增益状态

碧幽一(旧):使用风刃时,获得的[灭魂]状态回合数+1,且强化该灭魂印效果,对攻击的所有目标均生效


碧幽三:使用遁虚影后可延长自身[迟月]状态和其他增益状态1回合

碧幽三(旧):使用遁虚影时,若自身不处于[灭魂]状态,则直接获得[灭魂]状态3回合并发起攻击


紫电二:天刀破阵、锢神攻击宠物或未出手的目标时,伤害结果增加15%

紫电二(旧):天刀破阵、锢神攻击未出手的目标时,伤害结果增加15%


赤霄一:对携带增益状态的目标造成的伤害结果增加15%

赤霄一(旧):自身处于异常状态时,造成的伤害结果增加15%


褐晶:使用风刃、云龙三现时可驱散主目标1个正面状态,其他目标有几率驱散1个正面状态

褐晶(旧):(1)使用风临获得的状态效果为免疫封印且持续3回合(2)该状态下每次出手击倒目标后持续回合+1(3)进入战斗时获得1回合风临状态


风护·极(120-飞升129级)

蓝玉一:进入战斗时可获得3回合[风临]状态

蓝玉一(旧):进入战斗时获得1回合[风临]状态,该状态的[风临]效果免疫封印


蓝玉二:受蛟龙出海、伽蓝战气、舞阵的效果延长4回合

蓝玉二(旧):[云隐]状态的躲避效果提高3%,且在进入战斗时获得3回合的[云隐]状态


橙光三:气血≥70%时,使用归原至少驱散2个状态

橙光三(旧):气血≥70%时,不会受到狂暴和暴击影响


碧幽一:使用风刃时,获得的[灭魂]状态回合数+1,且可以驱散选中目标1个增益状态

碧幽一(旧):使用风刃时,获得的[灭魂]状态回合数+1,且强化该灭魂印效果,对攻击的所有目标均生效


碧幽二:使用御魂法术后可获得3回合的[风临]状态

碧幽二(旧):受蛟龙出海、伽蓝战气、舞阵的效果延长4回合


碧幽三:使用遁虚影后可延长自身[迟月]状态和其他增益状态1回合

碧幽三(旧):使用遁虚影时,若自身不处于[灭魂]状态,则直接获得[灭魂]状态3回合并发起攻击


紫电二:天刀破阵、锢神攻击宠物或未出手的目标时,伤害结果增加15%

紫电二(旧):天刀破阵、锢神攻击未出手的目标时,伤害结果增加15%


赤霄一:对携带增益状态的目标造成的伤害结果增加15%

赤霄一(旧):自身处于异常状态时,造成的伤害结果增加15%


风护·破(100-119级)

蓝玉一:进入战斗时可获得3回合[风临]状态

蓝玉一(旧):进入战斗时获得1回合[风临]状态,该状态的[风临]效果免疫封印


蓝玉二:受蛟龙出海、伽蓝战气、舞阵的效果延长4回合

蓝玉二(旧):[云隐]状态的躲避效果提高3%,且在进入战斗时获得3回合的[云隐]状态


橙光三:气血≥70%时,使用归原至少驱散2个状态

橙光三(旧):气血≥70%时,不会受到狂暴和暴击影响


碧幽一:使用风刃时,获得的[灭魂]状态回合数+1,且可以驱散选中目标1个增益状态

碧幽一(旧):使用风刃时,获得的[灭魂]状态回合数+1,且强化该灭魂印效果,对攻击的所有目标均生效


碧幽二:使用御魂法术后可获得3回合的[风临]状态

碧幽二(旧):受蛟龙出海、伽蓝战气、舞阵的效果延长4回合


碧幽三:使用遁虚影后可延长自身[迟月]状态和其他增益状态1回合

碧幽三(旧):使用遁虚影时,若自身不处于[灭魂]状态,则直接获得[灭魂]状态3回合并发起攻击


紫电二:天刀破阵、锢神攻击宠物或未出手的目标时,伤害结果增加15%

紫电二(旧):天刀破阵、锢神攻击未出手的目标时,伤害结果增加15%


风护·初(0-99级)

蓝玉一:进入战斗时可获得3回合[风临]状态

蓝玉一(旧):进入战斗时获得1回合[风临]状态,该状态的[风临]效果免疫封印


蓝玉二:受蛟龙出海、伽蓝战气、舞阵的效果延长4回合

蓝玉二(旧):[云隐]状态的躲避效果提高3%,且在进入战斗时获得3回合的[云隐]状态


橙光三:气血≥70%时,使用归原至少驱散2个状态

橙光三(旧):气血≥70%时,不会受到狂暴和暴击影响


碧幽一:使用风刃时,获得的[灭魂]状态回合数+1,且可以驱散选中目标1个增益状态

碧幽一(旧):使用风刃时,获得的[灭魂]状态回合数+1,且强化该灭魂印效果,对攻击的所有目标均生效


碧幽二:使用御魂法术后可获得3回合的[风临]状态

碧幽二(旧):受蛟龙出海、伽蓝战气、舞阵的效果延长4回合


碧幽三:使用遁虚影后可延长自身[迟月]状态和其他增益状态1回合

碧幽三(旧):使用遁虚影时,若自身不处于[灭魂]状态,则直接获得[灭魂]状态3回合并发起攻击


四、镇元五庄

剑意·绝(飞升130-飞升150级)

蓝玉二:击倒目标后,给自身和己方1个单位附加[生生不息]状态3回合,若自身已处于[生生不息]状态下,则延长其2回合(每回合只能触发1次)

蓝玉二(旧):天罡剑气、穿云斩击倒目标后,为己方随机目标附加[生生不息]状态3回合,自身不处于[生生不息]状态时优先附加给自身


橙光二:处于[生生不息]状态时,回合末恢复一定愤怒

橙光二(旧):使用无双连击、以战养战时伤害结果增加25%


碧幽一:自身处于[生生不息]状态下,使用穿云斩、玉石俱焚时有几率忽视其一定比例的伤害减免

碧幽一(旧):自身处于[生生不息]状态下,使用穿云斩、玉石俱焚时将直接触发[穿云]的效果


紫电二:穿云斩的伤害结果增加=己方场上[生生不息]状态的数量×3%,若目标为宠物,则效果提高为×5%

紫电二(旧):穿云斩的伤害结果增加=己方场上[生生不息]状态的数量×3%


褐晶:星穹技能·逍遥剑意(1)使用天罡剑气攻击敌方5个目标(2)伤害结果增加=己方[生生不息]数量×10%,且有几率忽视目标己方[生生不息]数量×10%的伤害减免效果,所需能量:8

褐晶(旧):星穹技能·逍遥剑意(1)使用天罡剑气攻击敌方5个目标(不受群攻规则影响)(2)伤害结果增加=消耗的[生生不息]数量×7%(3)使用后移除己方场上所有[生生不息]状态,所需能量:8


剑意·极(120-飞升129级)

蓝玉二:击倒目标后,给自身和己方1个单位附加[生生不息]状态3回合,若自身已处于[生生不息]状态下,则延长其2回合(每回合只能触发1次)

蓝玉二(旧):天罡剑气、穿云斩击倒目标后,为己方随机目标附加[生生不息]状态3回合,自身不处于[生生不息]状态时优先附加给自身


橙光二:处于[生生不息]状态时,回合末恢复一定愤怒

橙光二(旧):使用无双连击、以战养战时伤害结果增加25%


碧幽一:自身处于[生生不息]状态下,使用穿云斩、玉石俱焚时有几率忽视其一定比例的伤害减免

碧幽一(旧):自身处于[生生不息]状态下,使用穿云斩、玉石俱焚时将直接触发[穿云]的效果


紫电二:穿云斩的伤害结果增加=己方场上[生生不息]状态的数量×3%,若目标为宠物,则效果提高为×5%

紫电二(旧):穿云斩的伤害结果增加=己方场上[生生不息]状态的数量×3%


剑意·破(100-119级)

蓝玉二:击倒目标后,给自身和己方1个单位附加[生生不息]状态3回合,若自身已处于[生生不息]状态下,则延长其2回合(每回合只能触发1次)

蓝玉二(旧):天罡剑气、穿云斩击倒目标后,为己方随机目标附加[生生不息]状态3回合,自身不处于[生生不息]状态时优先附加给自身


碧幽一:自身处于[生生不息]状态下,使用穿云斩、玉石俱焚时有几率忽视其一定比例的伤害减免

碧幽一(旧):自身处于[生生不息]状态下,使用穿云斩、玉石俱焚时将直接触发[穿云]的效果


紫电二:穿云斩的伤害结果增加=己方场上[生生不息]状态的数量×3%,若目标为宠物,则效果提高为×5%

紫电二(旧):穿云斩的伤害结果增加=己方场上[生生不息]状态的数量×3%


剑意·初(0-99级)

蓝玉二:击倒目标后,给自身和己方1个单位附加[生生不息]状态3回合,若自身已处于[生生不息]状态下,则延长其2回合(每回合只能触发1次)

蓝玉二(旧):天罡剑气、穿云斩击倒目标后,为己方随机目标附加[生生不息]状态3回合,自身不处于[生生不息]状态时优先附加给自身


碧幽一:自身处于[生生不息]状态下,使用穿云斩、玉石俱焚时有几率忽视其一定比例的伤害减免

碧幽一(旧):自身处于[生生不息]状态下,使用穿云斩、玉石俱焚时将直接触发[穿云]的效果


五、天魔里

星穹之力:夜间或[潜行]、[夜影]状态下使用物理攻击时有30%几率令目标进入[植物毒]状态

星穹之力(旧):夜间或[潜行]状态下使用物理攻击时有10%几率令目标进入[植物毒]状态


暗袭·绝(飞升130-飞升150级)

橙光三:使用镰鼬斩或纲切造成伤害后,若目标气血低于5%,有50%几率附加目标当前气血的伤害,若目标携带[植物毒],则必然触发

橙光三(旧):使用纲切造成伤害后,若目标气血低于7%,有40%附加目标当前气血的伤害


碧幽一:使用神技攻击目标后,必定令目标进入[植物毒]状态

碧幽一(旧):使用无双连击攻击目标后,必定令目标进入[植物毒]状态4回合


碧幽三:星穹之力令目标进入[植物毒]的几率增加30%

碧幽三(旧):星穹之力令目标进入[植物毒]的几率增加50%


紫电一:攻击处于毒类状态下的目标时,造成的伤害结果增加10%,若毒类状态为[植物毒],则增加的伤害结果额外再提高一定比例

紫电一(旧):攻击处于[毒类]状态下的目标时,造成的伤害结果增加10%


紫电三:镰鼬斩攻击对处于[植物毒]状态下的目标时额外提高植物毒数量×5%的伤害结果

紫电三(旧):镰鼬斩攻击对处于[植物毒]状态下的目标时额外提高植物毒数量×3%的伤害结果


暗袭·极(120-飞升129级)

橙光三:使用镰鼬斩或纲切造成伤害后,若目标气血低于5%,有50%几率附加目标当前气血的伤害,若目标携带[植物毒],则必然触发

橙光三(旧):使用纲切造成伤害后,若目标气血低于7%,有40%附加目标当前气血的伤害


碧幽一:使用神技攻击目标后,必定令目标进入[植物毒]状态

碧幽一(旧):使用无双连击攻击目标后,必定令目标进入[植物毒]状态4回合


紫电一:攻击处于毒类状态下的目标时,造成的伤害结果增加10%,若毒类状态为[植物毒],则增加的伤害结果额外再提高一定比例

紫电一(旧):攻击处于[毒类]状态下的目标时,造成的伤害结果增加10%


紫电三:镰鼬斩攻击对处于[植物毒]状态下的目标时额外提高植物毒数量×5%的伤害结果

紫电三(旧):镰鼬斩攻击对处于[植物毒]状态下的目标时额外提高植物毒数量×3%的伤害结果


暗袭·破(100-119级)

橙光三:使用镰鼬斩或纲切造成伤害后,若目标气血低于5%,有50%几率附加目标当前气血的伤害,若目标携带[植物毒],则必然触发

橙光三(旧):使用纲切造成伤害后,若目标气血低于7%,有40%附加目标当前气血的伤害


碧幽一:使用神技攻击目标后,必定令目标进入[植物毒]状态

碧幽一(旧):使用无双连击攻击目标后,必定令目标进入[植物毒]状态4回合


紫电一:攻击处于毒类状态下的目标时,造成的伤害结果增加10%,若毒类状态为[植物毒],则增加的伤害结果额外再提高一定比例

紫电一(旧):攻击处于[毒类]状态下的目标时,造成的伤害结果增加10%


紫电三:镰鼬斩攻击对处于[植物毒]状态下的目标时额外提高植物毒数量×5%的伤害结果

紫电三(旧):镰鼬斩攻击对处于[植物毒]状态下的目标时额外提高植物毒数量×3%的伤害结果


暗袭·初(0-99级)

橙光三:使用镰鼬斩或纲切造成伤害后,若目标气血低于5%,有50%几率附加目标当前气血的伤害,若目标携带[植物毒],则必然触发

橙光三(旧):使用纲切造成伤害后,若目标气血低于7%,有40%附加目标当前气血的伤害


碧幽一:使用神技攻击目标后,必定令目标进入[植物毒]状态

碧幽一(旧):使用无双连击攻击目标后,必定令目标进入[植物毒]状态4回合


碧幽三:星穹之力的触发几率提高为100%

碧幽三(旧):星穹之力令目标进入[植物毒]的几率增加50%


六、凌霄天宫

天威·绝(飞升130-飞升150级)

橙光一:己方输出门派≥3时,增加5%的物理暴击率、法术暴击率和抗封率

橙光一(旧):己方天宫弟子数量≥2时,增加5%的物理暴击率、法术暴击率和抗封率


橙光三:使用怒雷有12%几率触发法术连击,触发后5回合内无法再次触发

橙光三(旧):使用怒雷有12%几率触发法术连击,触发三世加持时额外释放的怒雷无法触发该星穹


碧幽三:使用怒雷攻击时,额外造成目标当前生命值5%的伤害,最大不超过等级×10

碧幽三(旧):使用怒雷攻击时,额外造成目标当前生命值3%的伤害,最大不超过等级×10


紫电二:雷霆斩攻击非人物目标时,有几率附加[惊雷斩]状态2回合

紫电二(旧):回合初处于禁止使用技能状态下(入梦、冰冻除外),使用怒雷时可无视该状态出手,但出手后扣除20%当前气血,触发后5回合内无法再次触发,处于[天威]状态下不扣除气血


赤霄一:对气血≥70%的目标,造成的伤害结果增加10%

赤霄一(旧):对气血≥80%的目标,造成的伤害结果增加10%


星爆:攻击的主目标进入2回合的[惊雷斩]或[乱神斩]状态,非主目标则有30%几率进入,最多触发3次。

星爆(旧):攻击的主目标进入1回合的[惊雷斩]或[乱神斩]状态,非主目标则有30%几率进入。


天威·极(120-飞升129级)

橙光一:己方输出门派≥3时,增加5%的物理暴击率、法术暴击率和抗封率

橙光一(旧):己方天宫弟子数量≥2时,增加5%的物理暴击率、法术暴击率和抗封率


橙光三:使用怒雷有12%几率触发法术连击,触发后5回合内无法再次触发

橙光三(旧):使用怒雷有12%几率触发法术连击,触发三世加持时额外释放的怒雷无法触发该星穹


碧幽三:使用怒雷攻击时,额外造成目标当前生命值5%的伤害,最大不超过等级×10

碧幽三(旧):使用怒雷攻击时,额外造成目标当前生命值3%的伤害,最大不超过等级×10


紫电二:雷霆斩攻击非人物目标时,有几率附加[惊雷斩]状态2回合

紫电二(旧):使用怒雷临时提高攻击力=自身攻击力×3%


星爆:攻击的主目标进入2回合的[惊雷斩]或[乱神斩]状态,非主目标则有30%几率进入,最多触发3次。

星爆(旧):攻击的主目标进入1回合的[惊雷斩]或[乱神斩]状态,非主目标则有30%几率进入。


天威·破(100-119级)

橙光一:己方输出门派≥3时,增加5%的物理暴击率、法术暴击率和抗封率

橙光一(旧):己方天宫弟子数量≥2时,增加5%的物理暴击率、法术暴击率和抗封率


橙光三:使用怒雷有12%几率触发法术连击,触发后5回合内无法再次触发

橙光三(旧):使用怒雷有12%几率触发法术连击,触发三世加持时额外释放的怒雷无法触发该星穹


碧幽三:使用怒雷攻击时,额外造成目标当前生命值5%的伤害,最大不超过等级×10

碧幽三(旧):使用怒雷攻击时,额外造成目标当前生命值3%的伤害,最大不超过等级×10


紫电二:雷霆斩攻击非人物目标时,有几率附加[惊雷斩]状态2回合

紫电二(旧):增加人物等级×0.4的攻击力


星爆:攻击的主目标进入2回合的[惊雷斩]或[乱神斩]状态,非主目标则有30%几率进入,最多触发3次。

星爆(旧):攻击的主目标进入1回合的[惊雷斩]或[乱神斩]状态,非主目标则有30%几率进入。


天威·初(0-99级)

橙光一:己方输出门派≥3时,增加5%的物理暴击率、法术暴击率和抗封率

橙光一(旧):己方天宫弟子数量≥2时,增加5%的物理暴击率、法术暴击率和抗封率


橙光三:使用怒雷有12%几率触发法术连击,触发后5回合内无法再次触发

橙光三(旧):使用怒雷有12%几率触发法术连击,触发三世加持时额外释放的怒雷无法触发该星穹


碧幽三:使用怒雷攻击时,额外造成目标当前生命值5%的伤害,最大不超过等级×10

碧幽三(旧):使用3次怒雷后将获得[雷怒]状态,单回合内使用多次怒雷时仅算作使用1次


星爆:攻击的主目标进入2回合的[惊雷斩]或[乱神斩]状态,非主目标则有30%几率进入,最多触发3次。

星爆(旧):攻击的主目标进入1回合的[惊雷斩]或[乱神斩]状态,非主目标则有30%几率进入。


法系战斗调整

一、龙宫




潜龙·绝(飞升130-飞升150级)

蓝玉一:[龙渊]状态下触发星穹之力可额外增加[龙渊]法术攻击力,最多可叠加基于技能等级的法术攻击力

蓝玉一(旧):[龙渊]的持续回合提高1回合


蓝玉三:星穹之力的触发几率增加10%

蓝玉三(旧):星穹之力的触发几率增加5%


橙光三:每触发一次星穹之力,提升疾风骤雨忽视灵力的效果和增加伤害结果,持续到战斗结束,每回合最多叠加1次

橙光三(旧):每触发1次星穹之力,增加疾风骤雨2%法术暴击率和3%伤害结果,最高25%,持续到战斗结束


碧幽二:使用千叠浪或龙渊获得[龙渊]状态时,回合数增加

碧幽二(旧):主动使用龙渊获得的[龙渊]状态消失时,恢复所有御魂法决1点能量


紫电三:疾风骤雨对非玩家单位造成的伤害结果增加,自身携带[龙渊]状态时,效果翻倍

紫电三(旧):疾风骤雨对非玩家单位造成的伤害结果增加10%,若目标为中途出场则效果翻倍,且有30%几率优先攻击中途出场的单位


赤霄一:群体法术击倒目标或触发星穹之力后,增加法术伤害结果,最多增加150

赤霄一(旧):群体法术击倒目标后,增加5点法术伤害结果,触发星穹之力后翻倍,最多增加100点


潜龙·极(120-飞升129级)

蓝玉一:[龙渊]状态下触发星穹之力可额外增加[龙渊]法术攻击力,最多可叠加基于技能等级的法术攻击力

蓝玉一(旧):[龙渊]的持续回合提高1回合


蓝玉三:星穹之力的触发几率增加10%

蓝玉三(旧):星穹之力的触发几率增加5%


橙光三:每触发一次星穹之力,提升疾风骤雨忽视灵力的效果和增加伤害结果,持续到战斗结束,每回合最多叠加1次

橙光三(旧):每触发1次星穹之力,增加疾风骤雨2%法术暴击率和3%伤害结果,最高25%,持续到战斗结束


碧幽二:使用千叠浪或龙渊获得[龙渊]状态时,回合数增加

碧幽二(旧):主动使用龙渊获得的[龙渊]状态消失时,恢复所有御魂法决1点能量


紫电三:疾风骤雨对非玩家单位造成的伤害结果增加,自身携带[龙渊]状态时,效果翻倍

紫电三(旧):疾风骤雨对非玩家单位造成的伤害结果增加10%,若目标为中途出场则效果翻倍,且有30%几率优先攻击中途出场的单位


赤霄一:群体法术击倒目标或触发星穹之力后,增加法术伤害结果,最多增加150

赤霄一(旧):群体法术击倒目标后,增加5点法术伤害结果,触发星穹之力后翻倍,最多增加100点


潜龙·破(100-119级)

蓝玉一:[龙渊]状态下触发星穹之力可额外增加[龙渊]法术攻击力,最多可叠加基于技能等级的法术攻击力

蓝玉一(旧):[龙渊]的持续回合提高1回合


蓝玉三:星穹之力的触发几率增加10%

蓝玉三(旧):星穹之力的触发几率增加5%


橙光三:每触发一次星穹之力,提升疾风骤雨忽视灵力的效果和增加伤害结果,持续到战斗结束,每回合最多叠加1次

橙光三(旧):每触发1次星穹之力,增加疾风骤雨2%法术暴击率和3%伤害结果,最高25%,持续到战斗结束


碧幽二:使用千叠浪或龙渊获得[龙渊]状态时,回合数增加

碧幽二(旧):主动使用龙渊获得的[龙渊]状态消失时,恢复所有御魂法决1点能量


碧幽三:疾风骤雨对非玩家单位造成的伤害结果增加,自身携带[龙渊]状态时,效果翻倍

碧幽三(旧):疾风骤雨对非玩家单位造成的伤害结果增加10%,若目标为中途出场则效果翻倍,且有30%几率优先攻击中途出场的单位


潜龙·初(0-99级)

蓝玉一:[龙渊]状态下触发星穹之力可额外增加[龙渊]法术攻击力,最多可叠加基于技能等级的法术攻击力

蓝玉一(旧):[龙渊]的持续回合提高1回合


蓝玉三:星穹之力的触发几率增加10%

蓝玉三(旧):星穹之力的触发几率增加5%


橙光三:每触发一次星穹之力,提升疾风骤雨忽视灵力的效果和增加伤害结果,持续到战斗结束,每回合最多叠加1次

橙光三(旧):每触发1次星穹之力,增加疾风骤雨2%法术暴击率和3%伤害结果,最高25%,持续到战斗结束


碧幽一:使用千叠浪或龙渊获得[龙渊]状态时,回合数+2

碧幽一(旧):主动使用龙渊获得的[龙渊]状态消失时,恢复所有御魂法决1点能量



怒海·绝(飞升130-飞升150级)

蓝玉二:升龙的法术伤害提高,对魔法值低于一定比例的单位额外提高

蓝玉二(旧):升龙的法术伤害提高10%


蓝玉三:星穹之力的触发几率增加10%

蓝玉三(旧):星穹之力的触发几率增加5%


橙光三:每触发一次星穹之力,提升疾风骤雨忽视灵力的效果和增加伤害结果,持续到战斗结束,每回合最多叠加1次

橙光三(旧):每触发1次星穹之力,增加疾风骤雨2%法术暴击率和3%伤害结果,最高25%,持续到战斗结束


碧幽三:己方仅有1个怒海流派龙宫弟子时,使用怒龙吟时使减少敌方魔法值的效果增加,橙光三效果叠加至上限时,怒龙吟将享受橙光三效果的伤害加成,且减少魔法的效果提高。(移除了暴击加成)

碧幽三(旧):己方仅有1个怒海流派龙宫弟子时,使用怒龙吟时使减少敌方魔法值的效果增加20%,橙光三效果叠加至上限时,怒龙吟将享受橙光三效果的伤害加成与暴击加成,且减少魔法的效果提高为40%


紫电二:4回合的回合末获得一次[画龙点睛]状态,处于该状态下使用门派群体法术将优先攻击魔法值低于50%的目标,且对选中目标追加一次升龙,若追加的升龙命中目标魔法值低于50%,则下次获得[画龙点睛]状态的回合数间隔-1(回合末处于倒地状态时无法获得该状态)

紫电二(旧):每3回合的回合末获得一次[画龙点睛]状态,处于该状态下使用门派群体法术将优先攻击魔法值低于50%的目标,且对选中目标追加一次升龙(回合末处于倒地状态时无法获得该状态)


赤霄二:千叠浪攻击目标时,额外扣除目标基于伤害结果的魔法

赤霄二(旧):千叠浪攻击的目标3回合内使用魔法消耗增加30%


赤霄三:群体法术攻击时,有30%几率扣除目标等级×4的魔法(最高不超过伤害×20%)

赤霄三(旧):群体法术攻击时,有30%几率扣除目标等级×4的魔法(每回合最多触发1次)


怒海·极(120-飞升129级)

蓝玉二:升龙的法术伤害提高,对魔法值低于一定比例的单位额外提高

蓝玉二(旧):升龙的法术伤害提高10%


蓝玉三:星穹之力的触发几率增加10%

蓝玉三(旧):星穹之力的触发几率增加5%


橙光三:每触发一次星穹之力,提升疾风骤雨忽视灵力的效果和增加伤害结果,持续到战斗结束,每回合最多叠加1次

橙光三(旧):每触发1次星穹之力,增加疾风骤雨2%法术暴击率和3%伤害结果,最高25%,持续到战斗结束


碧幽三:己方仅有1个怒海流派龙宫弟子时,使用怒龙吟时使减少敌方魔法值的效果增加,橙光三效果叠加至上限时,怒龙吟将享受橙光三效果的伤害加成,且减少魔法的效果提高(移除了暴击加成)

碧幽三(旧):己方仅有1个怒海流派龙宫弟子时,使用怒龙吟时使减少敌方魔法值的效果增加20%,橙光三效果叠加至上限时,怒龙吟将享受橙光三效果的伤害加成与暴击加成,且减少魔法的效果提高为40%


紫电二:4回合的回合末获得一次[画龙点睛]状态,处于该状态下使用门派群体法术将优先攻击魔法值低于50%的目标,且对选中目标追加一次升龙,若追加的升龙命中目标魔法值低于50%,则下次获得[画龙点睛]状态的回合数间隔-1(回合末处于倒地状态时无法获得该状态)

紫电二(旧):每3回合的回合末获得一次[画龙点睛]状态,处于该状态下使用门派群体法术将优先攻击魔法值低于50%的目标,且对选中目标追加一次升龙(回合末处于倒地状态时无法获得该状态)


赤霄二:千叠浪攻击目标时,额外扣除目标基于伤害结果的魔法

赤霄二(旧):千叠浪攻击的目标3回合内使用魔法消耗增加30%


赤霄三:群体法术攻击时,有30%几率扣除目标等级×4的魔法(最高不超过伤害×20%)

赤霄三(旧):群体法术攻击时,有30%几率扣除目标等级×4的魔法(每回合最多触发1次)


怒海·破(100-119级)

蓝玉二:升龙的法术伤害提高,对魔法值低于一定比例的单位额外提高

蓝玉二(旧):升龙的法术伤害提高10%


蓝玉三:星穹之力的触发几率增加10%

蓝玉三(旧):星穹之力的触发几率增加5%


橙光三:每触发一次星穹之力,提升疾风骤雨忽视灵力的效果和增加伤害结果,持续到战斗结束,每回合最多叠加1次

橙光三(旧):每触发1次星穹之力,增加疾风骤雨2%法术暴击率和3%伤害结果,最高25%,持续到战斗结束


碧幽三:己方仅有1个怒海流派龙宫弟子时,使用怒龙吟时使减少敌方魔法值的效果增加,橙光三效果叠加至上限时,怒龙吟将享受橙光三效果的伤害加成,且减少魔法的效果提高(移除了暴击加成)

碧幽三(旧):己方仅有1个怒海流派龙宫弟子时,使用怒龙吟时使减少敌方魔法值的效果增加20%,橙光三效果叠加至上限时,怒龙吟将享受橙光三效果的伤害加成与暴击加成,且减少魔法的效果提高为40%


紫电二:每4回合的回合末获得一次[画龙点睛]状态,处于该状态下使用门派群体法术将优先攻击魔法值低于50%的目标,且对选中目标追加一次升龙,若追加的升龙命中目标魔法值低于50%,则下次获得[画龙点睛]状态的回合数间隔-1(回合末处于倒地状态时无法获得该状态)

紫电二(旧):每3回合的回合末获得一次[画龙点睛]状态,处于该状态下使用门派群体法术将优先攻击魔法值低于50%的目标,且对选中目标追加一次升龙(回合末处于倒地状态时无法获得该状态)


怒海·初(0-99级)

橙光三:每触发一次星穹之力,提升疾风骤雨忽视灵力的效果和增加伤害结果,持续到战斗结束,每回合最多叠加1次

橙光三(旧):每触发1次星穹之力,增加疾风骤雨2%法术暴击率和3%伤害结果,最高25%,持续到战斗结束


碧幽二:4回合的回合末获得一次[画龙点睛]状态,处于该状态下使用门派群体法术将优先攻击魔法值低于50%的目标,且对选中目标追加一次升龙,若追加的升龙命中目标魔法值低于50%,则下次获得[画龙点睛]状态的回合数间隔-1(回合末处于倒地状态时无法获得该状态)

碧幽二(旧):每3回合的回合末获得一次[画龙点睛]状态,处于该状态下使用门派群体法术将优先攻击魔法值低于50%的目标,且对选中目标追加一次升龙(回合末处于倒地状态时无法获得该状态)


碧幽三:己方仅有1个怒海流派龙宫弟子时,使用怒龙吟时使减少敌方魔法值的效果增加,橙光三效果叠加至上限时,怒龙吟将享受橙光三效果的伤害加成,且减少魔法的效果提高(移除了暴击加成)

碧幽三(旧):己方仅有1个怒海流派龙宫弟子时,使用怒龙吟时使减少敌方魔法值的效果增加20%,橙光三效果叠加至上限时,怒龙吟将享受橙光三效果的伤害加成与暴击加成,且减少魔法的效果提高为40%



二、魔王


怒炎·绝(飞升130-飞升150级)

蓝玉一:进入战斗时获得[魔神附体]状态3回合

蓝玉一(旧):进入战斗时获得[元神怒意]状态3回合


蓝玉二:魔王真火、漫天狂沙伤害结果波动90%-120%,新增暴击伤害波动

蓝玉二(旧):魔王真火、漫天狂沙伤害结果波动90%-120%


橙光二:己方仅存在1名怒炎流派的魔王山时,处于[元神怒意]或[魔神附体]状态时,可无视目标的免疫暴击的效果触发法术暴击

橙光二(旧):触发法术暴击后,下一次门派技能不增加主目标的愤怒


橙光三:群体门派技能攻击气血低于一定比例的选中目标时,法术暴击率增加

橙光三(旧):单体门派技能攻击气血低于20%的选中目标时,法术暴击率增加15%


碧幽一:使用天崩地裂、星火燎原后,获得[魔神附体]状态3回合

碧幽一(旧):使用天崩地裂、星火燎原后,获得[元神怒意]状态3回合


碧幽三:己方仅存在1名怒炎流派的角色使用群体门派法术攻击时,每有1个单位未触发暴击,则增加群体门派法术的暴击率,有上限,当门派群体法术全部单位都触发暴击或叠加至上限一定回合后清空增加的暴击几率

碧幽三(旧):触发法术暴击时,法术暴击伤害额外增加10%~100%,若超过60%,则自身下回合暴击率降低10%


紫电一:魔王真火、漫天狂沙对本回合复活过的目标伤害结果增加,攻击本回合复活过的目标时,可额外获得愤怒

紫电一(旧):魔王真火、漫天狂沙对本回合复活过的目标伤害结果增加10%


紫电二:魔王真火、漫天狂沙对携带增益状态的目标伤害结果增加

紫电二(旧):魔王真火、漫天狂沙对本回合受过治疗的目标伤害结果增加5%


紫电三:魔王真火、漫天狂沙对非人物目标的伤害结果增加

紫电三(旧):魔王真火、漫天狂沙对本回合攻击过自身的目标伤害结果增加10%


赤霄一:每拥有一定点数愤怒,门派法术的法术暴击率提高,有上限

赤霄一(旧):获得[元神怒意]状态时,自动转换为[魔神附体],回合数不变


赤霄二:自身损失气血越多,对非人物目标的暴击率增加

赤霄二(旧):自身损失气血越多,对非人物目标的伤害结果增加,最低5%,最高30%


赤霄三:击倒目标后自身有概率获得[魔神附体]状态,若已处于[魔神附体]状态,则延长状态

赤霄三(旧):击倒目标自身获得[聚火]状态


怒炎·极(120-飞升129级)

蓝玉一:进入战斗时获得[魔神附体]状态3回合

蓝玉一(旧):进入战斗时获得[元神怒意]状态3回合


蓝玉二:魔王真火、漫天狂沙伤害结果波动90%-120%,新增暴击伤害波动

蓝玉二(旧):魔王真火、漫天狂沙伤害结果波动90%-120%


橙光二:己方仅存在1名怒炎流派的角色时,处于[元神怒意]或[魔神附体]状态时,可无视目标的免疫暴击的效果触发法术暴击

橙光二(旧):触发法术暴击后,下一次门派技能不增加主目标的愤怒


橙光三:群体门派技能攻击气血低于一定比例的选中目标时,法术暴击率增加

橙光三(旧):单体门派技能攻击气血低于20%的选中目标时,法术暴击率增加15%


碧幽一:使用天崩地裂、星火燎原后,获得[魔神附体]状态3回合

碧幽一(旧):使用天崩地裂、星火燎原后,获得[元神怒意]状态3回合


碧幽三:己方仅存在1名怒炎流派的角色使用群体门派法术攻击时,每有1个单位未触发暴击,则增加群体门派法术的暴击率,有上限,当门派群体法术全部单位都触发暴击或叠加至上限一定回合后清空增加的暴击几率

碧幽三(旧):触发法术暴击时,法术暴击伤害额外增加10%~100%,若超过60%,则自身下回合暴击率降低10%


紫电一:魔王真火、漫天狂沙对本回合复活过的目标伤害结果增加,攻击本回合复活过的目标时,可额外获得愤怒

紫电一(旧):魔王真火、漫天狂沙对本回合复活过的目标伤害结果增加10%


紫电二:魔王真火、漫天狂沙对携带增益状态的目标伤害结果增加

紫电二(旧):魔王真火、漫天狂沙对本回合受过治疗的目标伤害结果增加5%


紫电三:魔王真火、漫天狂沙对非人物目标的伤害结果增加

紫电三(旧):魔王真火、漫天狂沙对本回合攻击过自身的目标伤害结果增加10%


赤霄一:每拥有一定点数愤怒,门派法术的法术暴击率提高,有上限

赤霄一(旧):获得[元神怒意]状态时,自动转换为[魔神附体],回合数不变,魔神附体期间每次暴击都延长1回合[魔神附体]状态


赤霄二:自身损失气血越多,对非人物目标的暴击率增加

赤霄二(旧):自身损失气血越多,对非人物目标的伤害结果增加,最低5%,最高30%


赤霄三:击倒目标后自身有概率获得[魔神附体]状态,若已处于[魔神附体]状态,则延长状态

赤霄三(旧):击倒目标自身获得[聚火]状态


怒炎·破(100-119级)

蓝玉二:魔王真火、漫天狂沙伤害结果波动90%-120%,新增暴击伤害波动

蓝玉二(旧):魔王真火、漫天狂沙伤害结果波动90%-120%


橙光二:己方仅存在1名怒炎流派的魔王山时,处于[元神怒意]状态时,可无视目标的免疫暴击的效果触发法术暴击

橙光二(旧):触发法术暴击后,下一次门派技能不增加主目标的愤怒


橙光三:群体门派技能攻击气血低于一定比例的选中目标时,法术暴击率增加

橙光三(旧):单体门派技能攻击气血低于20%的选中目标时,法术暴击率增加15%


碧幽三:己方仅存在1名怒炎流派的角色使用群体门派法术攻击时,每有1个单位未触发暴击,则增加群体门派法术的暴击率,有上限,当门派群体法术全部单位都触发暴击或叠加至上限一定回合后清空增加的暴击几率

碧幽三(旧):触发法术暴击时,法术暴击伤害额外增加10%~100%,若超过60%,则自身下回合暴击率降低10%


紫电一:魔王真火、漫天狂沙对本回合复活过的目标伤害结果增加,攻击本回合复活过的目标时,可额外获得愤怒

紫电一(旧):魔王真火、漫天狂沙对本回合复活过的目标伤害结果增加15%,本回合击倒复活过的目标则本次战斗对其提高7%伤害


紫电二:魔王真火、漫天狂沙对携带增益状态的目标伤害结果增加

紫电二(旧):魔王真火、漫天狂沙对本回合受过治疗的目标伤害结果增加10%,且不增加其愤怒


紫电三:魔王真火、漫天狂沙对非人物目标的伤害结果增加

紫电三(旧):魔王真火、漫天狂沙对本回合攻击过自身的目标伤害结果增加10%,且下回合对其暴击率提高15%


怒炎·初(0-99级)

蓝玉二:魔王真火、漫天狂沙伤害结果波动90%-120%,新增暴击伤害波动

蓝玉二(旧):魔王真火、漫天狂沙伤害结果波动90%-120%


蓝玉三:魔王真火、漫天狂沙暴击率增加10%

蓝玉三(旧):魔王真火、漫天狂沙暴击率增加7%


橙光二:己方仅存在1名怒炎流派的魔王山时,处于[元神怒意]状态时,可无视目标的免疫暴击的效果触发法术暴击

橙光二(旧):触发法术暴击后,下一次门派技能不增加主目标的愤怒


橙光三:群体门派技能攻击气血低于一定比例的选中目标时,法术暴击率增加

橙光三(旧):单体门派技能攻击气血低于20%的选中目标时,法术暴击率增加15%


碧幽一:使用天崩地裂、星火燎原后,获得[元神怒意]状态3回合

碧幽一(旧):处于[元神怒意]状态下,每回合叠加一层怒意,每层怒意提升5%暴击伤害,每次法术暴击消耗1层怒意


碧幽二:触发法术暴击时额外增加伤害

碧幽二(旧):触发法术暴击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加伤害结果,气血比例越高,增加的伤害结果越多,最高增加40%


碧幽三:己方仅存在1名怒炎流派的角色使用群体门派法术攻击时,每有1个单位未触发暴击,则增加群体门派法术的暴击率,有上限,当门派群体法术全部单位都触发暴击或叠加至上限一定回合后清空增加的暴击几率

碧幽三(旧):触发法术暴击时,法术暴击伤害额外增加10%~100%,若超过60%,则自身下回合暴击率降低10%



赤火·绝(飞升130-飞升150级)

蓝玉一:漫天狂沙被吸收或躲避时,目标进入[魔法毒]的几率提高

蓝玉一(旧):漫天狂沙被吸收时,选中目标进入[魔法毒]的几率提高为70%


橙光一:自身附加[魔法毒]时,有概率获得愤怒,每回合最多触发1次

橙光一(旧):门派法术击倒选中目标时,50%几率回复自身10点愤怒


橙光二:击倒目标时,自身额外获得愤怒,每回合最多触发一定次数

橙光二(旧):击倒宠物增加自身的5点愤怒


紫电三:门派技能攻击处于[魔法毒]状态下的目标时,有概率立即结算1次伤害且不消耗[魔法毒]回合数

紫电三(旧):门派技能攻击处于[魔法毒]状态下的目标时,伤害结果增加10%


赤霄一:使用噬骨烈焰时,可为己方另一个法系人物附加[噬骨烈焰]状态

赤霄一(旧):[赤炎咒]扣除的愤怒的50%恢复到自身


赤火·极(120-飞升129级)

蓝玉一:漫天狂沙被吸收或躲避时,目标进入[魔法毒]的几率提高

蓝玉一(旧):漫天狂沙被吸收时,选中目标进入[魔法毒]的几率提高为70%


橙光一:自身附加[魔法毒]时,有概率获得愤怒,每回合最多触发1次

橙光一(旧):门派法术击倒选中目标时,50%几率回复自身10点愤怒


橙光二:击倒目标时,自身额外获得愤怒,每回合最多触发一定次数

橙光二(旧):击倒宠物增加自身的5点愤怒


紫电三:门派技能攻击处于[魔法毒]状态下的目标时,有概率立即结算1次伤害且不消耗[魔法毒]回合数

紫电三(旧):门派技能攻击处于[魔法毒]状态下的目标时,伤害结果增加10%


赤霄一:使用噬骨烈焰时,可为己方另一个法系人物附加[噬骨烈焰]状态

赤霄一(旧):处于[魔法毒]状态下的目标,受到单体火系法术攻击时,有30%几率扣除15%当前气血


赤火·破(100-119级)

蓝玉一:漫天狂沙被吸收或躲避时,目标进入[魔法毒]的几率提高

蓝玉一(旧):漫天狂沙被吸收时,选中目标进入[魔法毒]的几率提高为70%


橙光一:自身附加[魔法毒]时,有概率获得愤怒,每回合最多触发1次

橙光一(旧):门派法术击倒选中目标时,50%几率回复自身10点愤怒


橙光二:击倒目标时,自身额外获得愤怒,每回合最多触发一定次数

橙光二(旧):击倒宠物增加自身的5点愤怒


紫电一:门派技能攻击处于[魔法毒]状态下的目标时,有概率立即结算1次伤害且不消耗[魔法毒]回合数

紫电一(旧):敌方每个[魔法毒]结算时,有20%几率令你当前处于冷却中的其中一个法术恢复1次使用次数,触发后5个回合内无法再次触发


紫电三:使用噬骨烈焰时,可为己方另一个法系人物附加[噬骨烈焰]状态

紫电三(旧):门派技能攻击处于[魔法毒]状态下的目标时,伤害结果增加10%,且扣除其10点愤怒


赤火·初(0-99级)

蓝玉一:漫天狂沙被吸收或躲避时,目标进入[魔法毒]的几率提高

蓝玉一(旧):漫天狂沙被吸收时,选中目标进入[魔法毒]的几率提高为70%


橙光一:自身附加[魔法毒]时,有概率获得愤怒,每回合最多触发1次

橙光一(旧):门派法术击倒选中目标时,50%几率回复自身10点愤怒


橙光二:击倒目标时,自身额外获得愤怒,每回合最多触发一定次数

橙光二(旧):击倒宠物增加自身的5点愤怒


碧幽一:门派技能攻击处于[魔法毒]状态下的目标时,有概率立即结算1次伤害且不消耗[魔法毒]回合数

碧幽一(旧):[噬骨烈焰]状态的持续回合+1,且令目标中毒的几率提高10%


三、鬼谷



门派调整

星蚀:星图效果调整为击倒目标时,再次使用星蚀追击随机敌方单位,未击倒时,随机给敌方1个单位附加禁疗效果

岩迟:星图效果调整为击倒目标后,再次使用岩迟追击敌方随机单位


纵横·绝(飞升130-飞升150级)

蓝玉一:使用门派群体法术时,有概率获得星图状态

蓝玉一(旧):使用星雷贯日时,有15%几率获得星图状态3回合


蓝玉三:处于星图状态下造成的法术伤害结果增加

蓝玉三(旧):处于星图状态下受到的伤害减少15%


橙光三:雷弩连袭攻击宠物时造成的伤害结果增加

橙光三(旧):星蚀攻击宠物时造成的伤害结果增加30%


碧幽三:每使用1次御魂法诀,提高连星几率,有上限,触发连星后重置

碧幽三(旧):星图状态下岩迟、星蚀必然触发连星,且连星的伤害结果增加10%


紫电二:星雷贯日对非人物目标造成的伤害结果增加

紫电二(旧):星雷贯日对选中目标造成的伤害结果增加5%


赤霄一:星图状态下使用星河箭雨、雷光戟阵、玉枢玄雷不消耗星图状态(每个星图状态只触发1次);若不处于星图状态,则有概率获得[星图]状态

赤霄一(旧):处于星图状态下使用星河箭雨可以直接触发星图效果且不消耗星图状态(每个星图状态只可触发一次),若不处于星图状态下,则有30%几率直接触发星图效果


赤霄二:己方仅有1个纵横流派的鬼谷时,进入战斗时可直接获得星图状态

赤霄二(旧):进入战斗时可直接获得星图状态3回合


赤霄三:使用辰光盾陨时获得的[辰光]状态回合数增加,且连星概率增加

赤霄三(旧):[辰光]状态下连星伤害结果再增加10%


褐晶:强化星图状态(1)"星图"状态下触发连星的几率增加(2)本次法术成功击倒目标时,保留星图状态并延长星图状态1回合(每个星图状态最多触发1次)

褐晶(旧):强化星图状态(1)"星图"状态下触发连星的几率增加20%(2)本次法术成功击倒目标时,保留星图状态(每个星图状态最多触发1次)


纵横·极(120-飞升129级)

碧幽二:使用御魂法诀时,若未处于星图状态,则有概率直接触发星图效果,若未触发,则有概率获得星图状态,若已处于星图状态则有概率不消耗星图状态

碧幽二(旧):使用御魂法诀后,有30%几率获得星图状态3回合;若已处于星图状态下使用御魂法诀,则有30%几率不消耗星图状态


碧幽三:使用辰光盾陨时获得的[辰光]状态回合数增加,且连星概率增加

碧幽三(旧):获得[辰光]状态时回合数+1,且[辰光]状态下连星概率额外增加15%


紫电三:星雷贯日对非人物目标造成的伤害结果增加

紫电三(旧):星雷贯日、雷弩连袭对选中目标造成的伤害结果增加5%


赤霄二:己方仅有1个纵横流派的鬼谷时,进入战斗时可直接获得星图状态

赤霄二(旧):进入战斗时可直接获得星图状态3回合


纵横·破(100-119级)

蓝玉一:使用门派群体法术时,有概率获得星图状态

蓝玉一(旧):使用星雷贯日时,有15%几率获得星图状态3回合


蓝玉三:处于星图状态下造成的法术伤害结果增加

蓝玉三(旧):处于星图状态下受到的伤害减少15%


橙光三:雷弩连袭攻击宠物时造成的伤害结果增加

橙光三(旧):星蚀攻击宠物时造成的伤害结果增加30%


碧幽二:使用御魂法诀时,若未处于星图状态,则有概率直接触发星图效果,若未触发,则有概率获得星图状态,若已处于星图状态则有概率不消耗星图状态

碧幽二(旧):使用御魂法诀后,有30%几率获得星图状态3回合;若已处于星图状态下使用御魂法诀,则有30%几率不消耗星图状态


碧幽三:每使用1次御魂法诀,提高连星几率,有上限,触发连星后重置

碧幽三(旧):星图状态下岩迟、星蚀必然触发连星,且连星的伤害结果增加10%


紫电三:星雷贯日对非人物目标造成的伤害结果增加

紫电三(旧):荧惑锁心-星图效果新增:[星蚀]效果持续回合-1,但无法使用乾坤丹解除


纵横·初(0-99级)

蓝玉三:使用门派群体法术时,有概率获得星图状态

蓝玉三(旧):使用星雷贯日时,有20%几率获得星图状态3回合


橙光三:雷弩连袭攻击宠物时造成的伤害结果增加

橙光三(旧):星蚀攻击宠物时造成的伤害结果增加30%


碧幽一:星图状态下,使用群体法术时触发连星的几率增加

碧幽一(旧):使用雷弩连袭攻击同一个目标时伤害不再额外降低,且触发连星的几率额外+10%


碧幽二:使用御魂法诀时,若未处于星图状态,则有概率直接触发星图效果,若未触发,则有概率获得星图状态,若已处于星图状态则有概率不消耗星图状态

碧幽二(旧):使用御魂法诀时,有30%几率直接触发星图效果(若已处于星图状态则不消耗星图状态),若未触发,则下次必定触发,触发后重置概率


碧幽三:每使用1次御魂法诀,提高连星几率,有上限,触发连星后重置

碧幽三(旧):星图状态下岩迟、星蚀必然触发连星,且连星的伤害结果增加10%



观星·绝(飞升130-飞升150级)

橙光一:每拥有1个星象,星雷贯日的连星几率增加

橙光一(旧):拥有星象时,星雷贯日的连星几率增加2%


橙光二:拥有3种星象状态时,获得[星能]状态

橙光二(旧):纵岩对宠物的伤害结果增加30%


橙光三:纵岩对宠物的伤害增加,使用纵岩后获得贪狼星象

橙光三(旧):星蚀攻击宠物时造成的伤害结果增加30%


碧幽三:使用神技后将获得2种星象状态,有概率额外获得1种

碧幽三(旧):使用烽火连城或四灵诀后将获得2种星象状态,有50%几率额外获得1种


紫电一:每种星象状态,增加星雷贯日和纵岩一定比例的法术伤害

紫电一(旧):每种星象状态,增加纵岩5%法术伤害结果


紫电三:每种星象状态,增加七杀星中其他法术触发星图效果的几率,且流荧将享受七杀星效果

紫电三(旧):每种星象状态,增加纵岩连星的触发几率2%


赤霄一:强化破军星:破军星法术触发连星几率提高

赤霄一(旧):强化贪狼星:贪狼星法术造成的伤害结果增加30%


褐晶:强化辰光盾陨

(1)使用后将进入"观星"状态5回合无法被驱散

(2)所需能量:10;

(3)每回合结束时随机获得星象状态;

(4)贪狼星可触发的法术新增:岩迟、星河箭雨

(5)破军星可触发的法术新增:雷弩连袭、荧惑锁心;

(6)七杀星可触发的法术新增:玉枢玄雷、雷光戟阵;

(7)同时处于3种数量星象状态下,使用法术不消耗能量且不消耗星象状态

褐晶(旧):强化辰光盾陨

(1)使用后将进入"观星"状态5回合无法被驱散

(2)所需能量:10;

(3)每回合结束时随机获得1-3种星象状态;

(4)贪狼星可触发的法术新增:岩迟、星蔓;

(5)破军星可触发的法术新增:雷弩连袭、荧惑锁心;

(6)七杀星可触发的法术新增:岩迟、雷光戟阵;

(7)同时处于3种星象状态下,使用法术不消耗能量且不消耗星象状态


观星·极(120-飞升129级)

橙光一:每拥有1个星象,星雷贯日的连星几率增加

橙光一(旧):拥有星象时,星雷贯日的连星几率增加2%


碧幽三:使用神技后将获得2种星象状态,有概率额外获得1种

碧幽三(旧):使用烽火连城或四灵诀后将获得2种星象状态,有50%几率额外获得1种


紫电一:每种星象状态,增加星雷贯日和纵岩一定比例的法术伤害

紫电一(旧):流荧将享受七杀星效果


紫电二:己方仅存在1个观星流派鬼谷时,雷弩连袭将享受破军星效果,且拥有破军星时对宠物单位造成的伤害增加

紫电二(旧):雷弩连袭将享受破军星效果,且拥有破军星时对宠物单位造成的伤害增加15%


紫电三:每种星象状态,增加七杀星中其他法术触发星图效果的几率,且流荧将享受七杀星效果

紫电三(旧):流荧将享受贪狼星效果


赤霄一:强化破军星:破军星法术触发连星几率提高

赤霄一(旧):强化贪狼星:贪狼星法术造成的伤害结果增加30%


观星·破(100-119级)

橙光一:每拥有1个星象星雷贯日的连星几率增加

橙光一(旧):拥有星象时,星雷贯日的连星几率增加2%


橙光三:纵岩对宠物的伤害增加,使用纵岩后获得贪狼星象

橙光三(旧):纵岩对宠物的伤害增加30%


碧幽三:使用神技后将获得2种星象状态,有概率额外获得1种

碧幽三(旧):使用烽火连城或四灵诀后将获得2种星象状态,有50%几率额外获得1种


紫电一:每种星象状态,增加星雷贯日和纵岩一定比例的法术伤害

紫电一(旧):流荧将享受七杀星效果


紫电二:己方仅存在1个观星流派鬼谷时,雷弩连袭将享受破军星效果,且拥有破军星时对宠物单位造成的伤害增加

紫电二(旧):雷弩连袭将享受破军星效果


紫电三:每种星象状态,增加七杀星中其他法术触发星图效果的几率,且流荧将享受七杀星效果

紫电三(旧):流荧将享受贪狼星效果


观星·初(0-99级)

橙光一:每拥有1个星象,星雷贯日的连星几率增加

橙光一(旧):拥有星象时,星雷贯日的连星几率增加2%


橙光三:纵岩对宠物的伤害增加,使用纵岩后获得贪狼星象

橙光三(旧):纵岩对宠物的伤害增加30%


碧幽二:使用御魂法术后获得星象状态

碧幽二(旧):触发连星时将直接获得3种星象状态


碧幽三:使用神技后将获得2种星象状态,有概率额外获得1种

碧幽三(旧):使用烽火连城或四灵诀后将获得2种星象状态,有50%几率额外获得1种


四、方寸



咒魂·绝(飞升130-飞升150级)

蓝玉三:神霄雷法攻击目标时有概率额外附加符印

蓝玉三(旧):受到来自符印状态下的目标伤害时,伤害结果降低=目标符印数量×5%


橙光一:太乙神雷攻击的目标直接获得2张符印效果

橙光一(旧):太乙神雷攻击的目标直接获得3张符印效果


橙光二:太乙神雷有概率使目标来自自身的[符印]回合数+1

橙光二(旧):太乙神雷造成法术伤害且最多作用3个目标


橙光三:太乙神雷对非人物单位造成的伤害结果提高

橙光三(旧):神霄雷法对气血≤50%的目标,伤害提高10%


碧幽三:太乙神雷每击倒过1个人物目标,则本场战斗使用时有概率额外作用1个目标(每个人物目标仅能增加一次)

碧幽三(旧):全部属性增加15点


紫电二:神霄雷法攻击目标后有概率使其不触发神佑、保命、不屈类技能,击倒[鬼魂]单位时可以将其直接击飞出场

紫电二(旧):神霄雷法击倒[鬼魂]单位时可以将其直接击飞出场


紫电三:神技对处于符印状态下的目标造成的伤害结果增加

紫电三(旧):烽火连城对处于符印状态下的目标造成的伤害结果增加20%


赤霄一:击倒拥有[符印]的目标时,可将其携带的符印附加给其他单位,优先附加给符印数量少的单位

赤霄一(旧):击倒拥有符印的目标时,增加1%神霄雷法的法术暴击率,最多增加10%


赤霄二:处于符印状态下的目标,每回合结束时有20%几率受到一次神霄雷法伤害,该效果每回合己方最多触发1次

赤霄二(旧):处于符印状态下的目标,每回合结束时有20%几率受到一次神霄雷法伤害,该效果每回合己方最多触发1次,优先选择气血最低的目标触发


褐晶:使用后获得3回合[雷法正道]状态,神霄雷法将攻击场上所有处于[符印]状态的目标,有概率使目标来自自身的[符印]的持续回合数+1,雷法正道状态下击倒过目标,则下次获得雷法正道时回合数增加,有上限,延长符印回合数的几率增加。所需能量:9

褐晶(旧):使用后获得5回合[雷法正道]状态,神霄雷法将攻击场上所有处于[符印]状态的目标,并使目标来自自身的[符印]的持续回合数+1。所需能量:9


星穹之力:太乙神雷造成法术伤害且最多作用3个目标

星穹之力(旧):被法术恢复气血效果增加20%


咒魂·极(120-飞升129级)

蓝玉三:神霄雷法攻击目标时有概率额外附加符印

蓝玉三(旧):受到来自符印状态下的目标伤害时,伤害结果降低=目标符印数量×5%


橙光一:太乙神雷攻击的目标直接获得2张符印效果

橙光一(旧):太乙神雷攻击的目标直接获得3张符印效果


橙光二:太乙神雷有概率使目标来自自身的[符印]回合数+1

橙光二(旧):太乙神雷造成法术伤害且最多作用3个目标


橙光三:太乙神雷对非人物单位造成的伤害结果提高

橙光三(旧):神霄雷法对气血≤50%的目标,伤害提高10%


碧幽三:太乙神雷每击倒过1个人物目标,则本场战斗使用时有概率额外作用1个目标(每个人物目标仅能增加一次)

碧幽三(旧):全部属性增加15点


紫电二:神霄雷法攻击目标后有概率使其不触发神佑、保命、不屈类技能,击倒[鬼魂]单位时可以将其直接击飞出场

紫电二(旧):神霄雷法击倒[鬼魂]单位时可以将其直接击飞出场


赤霄一:击倒拥有[符印]的目标时,可将其携带的符印附加给其他单位,优先附加给符印数量少的单位

赤霄一(旧):回合开始时,若己方场上仅有1名咒魂七星方寸且敌方场上拥有[符印]的目标数≥7,则本次神霄雷法将攻击所有处于[符印]状态下的目标,攻击结束后清空目标身上的符印


赤霄二:处于[符印]状态下的目标,每回合结束时有20%几率受到一次70%伤害的神霄雷法攻击,该效果每回合己方最多触发2次

赤霄二(旧):处于[符印]状态下的目标,每回合结束时有20%几率受到一次90%伤害的神霄雷法攻击,该效果每回合己方最多触发3次,优先选择气血最低的目标触发


赤霄三:回合结束时,若敌方场上没有处于符印状态下的目标,则随机为一定目标附加符印状态,持续一定回合或目标倒地

赤霄三(旧):神霄雷法击倒符印数量≥3的目标时,清除其[符印]状态,并额外对2个目标造成伤害,优先攻击处于[符印]状态下的单位,每回合最多触发一次


星穹之力:太乙神雷造成法术伤害且最多作用3个目标

星穹之力(旧):被法术恢复气血效果增加20%


咒魂·破(100-119级)

蓝玉三:神霄雷法攻击目标时有概率额外附加符印

蓝玉三(旧):受到来自符印状态下的目标伤害时,伤害结果降低=目标符印数量×5%


橙光一:太乙神雷攻击的目标直接获得2张符印效果

橙光一(旧):太乙神雷攻击的目标直接获得3张符印效果


橙光二:太乙神雷有概率使目标来自自身的[符印]回合数+1

橙光二(旧):太乙神雷造成法术伤害且最多作用3个目标


橙光三:太乙神雷对非人物单位造成的伤害结果提高

橙光三(旧):神霄雷法对气血≤50%的目标,伤害提高10%


碧幽三:太乙神雷每击倒过1个人物目标,则本场战斗使用时有概率额外作用1个目标(每个人物目标仅能增加一次)

碧幽三(旧):全部属性增加15点


紫电二:处于符印状态下的目标,每回合结束时有概率受到一次神霄雷法伤害,该效果每回合己方最多触发1次

紫电二(旧):回合开始时,若己方场上仅有1名咒魂七星方寸且敌方场上拥有[符印]的目标数≥7,则本次神霄雷法将攻击所有处于[符印]状态下的目标,攻击结束后清空目标身上的符印


星穹之力:太乙神雷造成法术伤害且最多作用3个目标

星穹之力(旧):被法术恢复气血效果增加20%


咒魂·初(0-99级)

蓝玉三:神霄雷法攻击目标时有概率额外附加符印

蓝玉三(旧):受到来自符印状态下的目标伤害时,伤害结果降低=目标符印数量×5%


橙光一:太乙神雷攻击的目标直接获得2张符印效果

橙光一(旧):太乙神雷攻击的目标直接获得3张符印效果


橙光二:太乙神雷有概率使目标来自自身的[符印]回合数+1

橙光二(旧):太乙神雷造成法术伤害且最多作用3个目标


橙光三:太乙神雷对非人物单位造成的伤害结果提高

橙光三(旧):神霄雷法对气血≤50%的目标,伤害提高10%


碧幽二:使用神霄雷法时有30%几率额外攻击处于符印状态下的目标,攻击结束后清空目标身上一定数量的符印

碧幽二(旧):使用神霄雷法时有30%几率额外攻击处于符印状态下的目标,攻击结束后清空目标身上的符印


碧幽三:太乙神雷每击倒过1个人物目标,则本场战斗使用时有概率额外作用1个目标(每个人物目标仅能增加一次)

碧幽三(旧):全部属性增加15点


星穹之力:太乙神雷造成法术伤害且最多作用3个目标

星穹之力(旧):被法术恢复气血效果增加20%


五、天宫



门派改动

炎魄:持续回合数调整为4回合


风雷·绝(飞升130-飞升150级)

蓝玉一:使用天火时有概率额外附加1层[炎魄],且持续回合数增加

蓝玉一(旧):使用天火被吸收后,增加自身5点愤怒


蓝玉二:天火增加50点伤害结果且额外给主目标附加1层[炎魄]一定回合,对携带[炎魄]的单位额外造成伤害

蓝玉二(旧):天火增加50点伤害结果


蓝玉三:进入战斗时,触发套装的几率增加80%(狂化套装除外),且每回合末为敌方随机1个单位附加1层[炎魄]一定回合

蓝玉三(旧):进入战斗时,触发套装的几率增加80%(狂化套装除外)


橙光一:己方输出门派≥3时,增加5%的物理暴击率、法术暴击率和抗封率

橙光一(旧):己方天宫弟子数量≥2时,增加5%的物理暴击率、法术暴击率和抗封率


橙光三:使用烽火连城、四灵诀、五雷连诛的基础愤怒消耗降低

橙光三(旧):使用烽火连城、四灵诀造成的伤害结果增加20%


碧幽二:夺魄咒触发追击时,有35%几率优先攻击气血最低的目标

碧幽二(旧):夺魄咒触发追击时,有25%几率优先攻击气血最低的目标


碧幽三:天火攻击携带[炎魄]的目标时,可无视其一定的伤害减免效果

碧幽三(旧):增加自身全属性15点


紫电三:天火附加[炎魄]时有概率额外附加,且[炎魄]层数上限增加

紫电三(旧):天火对拥有增益状态的目标,造成的伤害结果增加10%


赤霄二:对气血≥70%的目标,造成的伤害结果增加10%

赤霄二(旧):对气血≥80%的目标,造成的伤害结果增加10%


星爆:开启星爆后,疾风雷攻击携带[炎魄]的单位可对对其他2个目标造成基于[炎魄]层数的溅射伤害(开启后仅可生效一次)消耗:80点星爆值

星爆(旧):攻击的主目标进入1回合的[惊雷斩]或[乱神斩]状态,非主目标则有30%几率进入。


风雷·极(120-飞升129级)

蓝玉一:使用天火时有概率额外附加1层[炎魄],且持续回合数增加

蓝玉一(旧):使用天火被吸收后,增加自身5点愤怒


蓝玉二:天火增加50点伤害结果且额外给主目标附加1层[炎魄]一定回合,对携带[炎魄]的单位额外造成伤害

蓝玉二(旧):天火增加50点伤害结果


蓝玉三:进入战斗时,触发套装的几率增加80%(狂化套装除外),且每回合末为敌方随机1个单位附加1层[炎魄]一定回合

蓝玉三(旧):进入战斗时,触发套装的几率增加80%(狂化套装除外)


橙光一:己方输出门派≥3时,增加5%的物理暴击率、法术暴击率和抗封率

橙光一(旧):己方天宫弟子数量≥2时,增加5%的物理暴击率、法术暴击率和抗封率


橙光三:使用烽火连城、四灵诀、五雷连诛的基础愤怒消耗降低

橙光三(旧):使用烽火连城、四灵诀造成的伤害结果增加20%


碧幽二:夺魄咒触发追击时,有35%几率优先攻击气血最低的目标

碧幽二(旧):夺魄咒触发追击时,有25%几率优先攻击气血最低的目标


碧幽三:天火攻击携带[炎魄]的目标时,可无视其一定的伤害减免效果

碧幽三(旧):增加自身全属性15点


紫电三:天火附加[炎魄]时有概率额外附加,且[炎魄]层数上限增加

紫电三(旧):天火对拥有增益状态的目标,造成的伤害结果增加10%


赤霄二:对气血≥70%的目标,造成的伤害结果增加10%

赤霄二(旧):对气血≥80%的目标,造成的伤害结果增加10%


星爆:开启星爆后,疾风雷攻击携带[炎魄]的单位可对其他2个目标造成基于[炎魄]层数的溅射伤害(开启后仅可生效一次)消耗:80点星爆值

星爆(旧):攻击的主目标进入1回合的[惊雷斩]或[乱神斩]状态,非主目标则有30%几率进入。


风雷·破(100-119级)

蓝玉一:使用天火时有概率额外附加1层[炎魄],且持续回合数增加

蓝玉一(旧):使用天火被吸收后,增加自身5点愤怒


蓝玉二:天火增加50点伤害结果且额外给主目标附加1层[炎魄]一定回合,对携带[炎魄]的单位额外造成伤害

蓝玉二(旧):天火增加50点伤害结果


蓝玉三:进入战斗时,触发套装的几率增加80%(狂化套装除外),且每回合末为敌方随机2个单位附加1层[炎魄]一定回合

蓝玉三(旧):进入战斗时,触发套装的几率增加80%(狂化套装除外)


橙光一:己方输出门派≥3时,增加5%的物理暴击率、法术暴击率和抗封率

橙光一(旧):己方天宫弟子数量≥2时,增加5%的物理暴击率、法术暴击率和抗封率


橙光三:使用烽火连城、四灵诀、五雷连诛的基础愤怒消耗降低

橙光三(旧):使用烽火连城、四灵诀造成的伤害结果增加20%


紫电三:天火附加[炎魄]时有概率额外附加,且[炎魄]层数上限增加

紫电三(旧):使用天火攻击时,额外造成目标当前生命值3%的伤害,最大不超过等级×10


星爆:开启星爆后,疾风雷攻击携带[炎魄]的单位可对其他2个目标造成基于[炎魄]层数的溅射伤害(开启后仅可生效一次)消耗:80点星爆值

星爆(旧):攻击的主目标进入1回合的[惊雷斩]或[乱神斩]状态,非主目标则有30%几率进入。


风雷·初(0-99级)

蓝玉一:使用天火时有概率额外附加1层[炎魄],且持续回合数增加

蓝玉一(旧):疾风雷的伤害提高15%


蓝玉二:天火增加50点伤害结果且额外给主目标附加1层[炎魄]一定回合,对携带[炎魄]的单位额外造成伤害

蓝玉三(旧):天火增加50点伤害结果


蓝玉三:进入战斗时,触发套装的几率增加80%(狂化套装除外),且每回合末为敌方随机2个单位附加1层[炎魄]一定回合

蓝玉三(旧):进入战斗时,触发套装的几率增加80%(狂化套装除外)


橙光一:己方输出门派≥3时,增加5%的物理暴击率、法术暴击率和抗封率

橙光一(旧):己方天宫弟子数量≥2时,增加5%的物理暴击率、法术暴击率和抗封率


橙光三:使用烽火连城、四灵诀、五雷连诛的基础愤怒消耗降低

橙光三(旧):使用烽火连城、四灵诀造成的伤害结果增加20%


碧幽二:夺魄咒触发追击时,有概率优先攻击气血最低的目标

碧幽二(旧):增加自身全属性15点


碧幽三:天火附加[炎魄]时有概率额外附加,且[炎魄]可叠加至上限

碧幽三(旧):使用天火攻击时,额外造成目标当前生命值3%的伤害,最大不超过等级×10


星爆:开启星爆后,疾风雷攻击携带[炎魄]的单位可对其他2个目标造成基于[炎魄]层数的溅射伤害(开启后仅可生效一次)消耗:80点星爆值

星爆(旧):攻击的主目标进入1回合的[惊雷斩]或[乱神斩]状态,非主目标则有30%几率进入。



封系战斗调整

一、镇元五庄


生生不息体系得到强化,以前要多次使用铺满状态,现在封印直接带扩散,并且回怒能力得到增强,辅助能力更加全面。


乾坤·绝(飞升130-飞升150级)

蓝玉一:受到法术伤害后若气血低于一定比例,则有几率获得[法术护罩]状态1回合

蓝玉一(旧):日月同辉附加的[法术护罩]持续回合+1


蓝玉二:回合结束时若己方人物魔法低于30%,则获得凝神聚气状态3回合,每回合最多触发1次

蓝玉二(旧):回合结束时若自身魔法低于20%,则获得凝神聚气状态3回合


橙光一:自身获得[生生不息]状态时,可额外获得一定愤怒

橙光一(旧):倒地时可保留50%的当前愤怒值


碧幽一:封印成功后,可为自身附加[生生不息]状态3回合,若自身已处于[生生不息]状态下,则为己方随机1个其他单位附加[生生不息]

碧幽一(旧):破符术的能量要求+1,附加的[破符术]状态回合数+1


碧幽二:自身受到的法术伤害减少=场上[生生不息]的单位数量×2%

碧幽二(旧):自身受到的法术伤害减少=场上[生生不息]的单位数量×1%


紫电一:每回合结束时获得愤怒值=敌方袖里乾坤状态的数量×5

紫电一(旧):每回合结束时获得愤怒值=敌方袖里乾坤状态的数量×3


赤霄一:回合末化气为剑召唤的剑灵有几率额外使用1次生生不息

赤霄一(旧):化气为剑召唤的剑灵有50%几率可触发的保护次数增加1次


褐晶:使用星尘归神时,额外为人物单位恢复10点愤怒,为非人物单位附加[生生不息]状态3回合

褐晶(旧):使用星尘归神时,额外为作用的人物目标恢复其30点愤怒


乾坤·极(120-飞升129级)

蓝玉一:受到法术伤害后若气血低于一定比例,则有几率获得[法术护罩]状态1回合

蓝玉一(旧):日月同辉附加的[法术护罩]持续回合+1


蓝玉二:回合结束时若己方人物魔法低于30%,则获得凝神聚气状态3回合,每回合最多触发1次

蓝玉二(旧):回合结束时若自身魔法低于20%,则获得凝神聚气状态3回合


橙光一:自身获得[生生不息]状态时,可额外获得一定愤怒

橙光一(旧):倒地时可保留50%的当前愤怒值


碧幽一:封印成功后,可为自身附加[生生不息]状态3回合,若自身已处于[生生不息]状态下,则为己方随机1个其他单位附加[生生不息]

碧幽一(旧):破符术的能量要求+1,附加的[破符术]状态回合数+1


碧幽二:自身受到的法术伤害减少=场上[生生不息]的单位数量×2%

碧幽二(旧):自身受到的法术伤害减少=场上[生生不息]的单位数量×1%


紫电一:每回合结束时获得愤怒值=敌方袖里乾坤状态的数量×5

紫电一(旧):每回合结束时获得愤怒值=敌方袖里乾坤状态的数量×3


赤霄一:回合末化气为剑召唤的剑灵有几率额外使用1次生生不息

赤霄一(旧):化气为剑召唤的剑灵有50%几率可触发的保护次数增加1次


乾坤·破(100-119级)

蓝玉一:受到法术伤害后若气血低于一定比例,则有几率获得[法术护罩]状态1回合

蓝玉一(旧):日月同辉附加的[法术护罩]持续回合+1


蓝玉二:回合结束时若己方人物魔法低于30%,则获得凝神聚气状态3回合,每回合最多触发1次

蓝玉二(旧):回合结束时若自身魔法低于20%,则获得凝神聚气状态3回合


橙光一:自身获得[生生不息]状态时,可额外获得一定愤怒

橙光一(旧):倒地时可保留50%的当前愤怒值


碧幽一:封印成功后,可为自身附加[生生不息]状态3回合,若自身已处于[生生不息]状态下,则为己方随机1个其他单位附加[生生不息]

碧幽一(旧):破符术的能量要求+1,附加的[破符术]状态回合数+1


碧幽二:自身受到的法术伤害减少=场上[生生不息]的单位数量×2%

碧幽二(旧):自身受到的法术伤害减少=场上[生生不息]的单位数量×1%


紫电一:每回合结束时获得愤怒值=敌方袖里乾坤状态的数量×5

紫电一(旧):每次使用[袖里乾坤]封印对手成功后,获得一层生息状态,可叠加5层


乾坤·初(0-99级)

蓝玉一:受到法术伤害后若气血低于一定比例,则有几率获得[法术护罩]状态1回合

蓝玉一(旧):日月同辉附加的[法术护罩]持续回合+1


蓝玉二:回合结束时若己方人物魔法低于30%,则获得凝神聚气状态3回合,每回合最多触发1次

蓝玉二(旧):回合结束时若自身魔法低于20%,则获得凝神聚气状态3回合


橙光一:自身获得[生生不息]状态时,可额外获得一定愤怒

橙光一(旧):倒地时可保留50%的当前愤怒值


碧幽一:封印成功后,可为自身附加[生生不息]状态3回合,若自身已处于[生生不息]状态下,则为己方随机1个其他单位附加[生生不息]

碧幽一(旧):破符术的能量要求+1,附加的[破符术]状态回合数+1


碧幽二:自身受到的法术伤害减少=场上[生生不息]的单位数量×2%

碧幽二(旧):自身受到的法术伤害减少=场上[生生不息]的单位数量×1%


二、七星方寸


紫电一让前两次失魂落魄都有加成,碧幽一被反封也有缥缈符兜底,赤霄在三输出阵容中保出手更出色,使用御魂技能抗封下放,都让方寸战斗中更加全面。


门派改动

返璞归真:调整为不可驱散[护法]状态

七十二变:对自己或队友使用变身卡的持续回合调整为3回合(原效果为持续到战斗结束)


天师·绝(飞升130-飞升150级)

碧幽一:自身被封印时,有概率获得2回合的[缥缈符]状态

碧幽一(旧):使用神技封印失败后,消耗当前气血20%再对其使用一次神技封印,封印成功后只持续1回合


碧幽三:携带[缥缈符]时使用神技封印失败后,再对其使用一次神技封印,封印成功后只持续1回合

碧幽三(旧):处于[入梦符]状态下的目标,受到的首次伤害结果增加100点


紫电一:进入战斗时,前2次使用失魂落魄对不高于自身等级的玩家增加50%成功率和上限

紫电一(旧):进入战斗时,你首次封印效果对不高于自身等级的玩家增加50%成功率和上限


紫电三:敌方场上没有任何目标处于封印状态时,你本次对主目标的封印成功率增加10%,该效果对入梦符无效,每场战斗仅生效3次(封印成功即为生效)

紫电三(旧):敌方场上没有任何目标处于封印状态时,你本次对主目标的封印成功率增加10%,该效果对入梦符无效


赤霄二:己方输出门派≥3时,对输出门派人物使用灵台清明时可额外多作用1个输出门派人物

赤霄二(旧):同缚符降低的属性增加5%


天师·极(120-飞升129级)

碧幽一:自身被封印时,有概率获得2回合的[缥缈符]状态

碧幽一(旧):使用神技封印失败后,消耗当前气血20%再对其使用一次神技封印,封印成功后只持续1回合


碧幽三:携带[缥缈符]时使用神技封印失败后,再对其使用一次神技封印,封印成功后只持续1回合

碧幽三(旧):处于[入梦符]状态下的目标,受到的首次伤害结果增加100点


紫电一:进入战斗时,前2次使用失魂落魄对不高于自身等级的玩家增加50%成功率和上限

紫电一(旧):进入战斗时,你首次封印效果对不高于自身等级的玩家增加50%成功率和上限


紫电三:敌方场上没有任何目标处于封印状态时,你本次对主目标的封印成功率增加10%,该效果对入梦符无效,每场战斗仅生效3次(封印成功即为生效)

紫电三(旧):敌方场上没有任何目标处于封印状态时,你本次对主目标的封印成功率增加10%,该效果对入梦符无效


赤霄二:己方输出门派≥3时,对输出门派人物使用灵台清明时可额外多作用1个输出门派人物

赤霄二(旧):同缚符降低的属性增加5%


天师·破(100-119级)

碧幽一:自身被封印时,有概率获得2回合的[缥缈符]状态

碧幽一(旧):使用神技封印失败后,消耗当前气血20%再对其使用一次神技封印,封印成功后只持续1回合


碧幽二:使用御魂法诀后,自身抗封率提高20%,持续2回合

碧幽二(旧):处于[乱神]状态下的目标在出手时,有100%几率攻击己方目标,但[乱神]回合数降低为1,非玩家对战中该几率降低为50%


碧幽三:携带[缥缈符]时使用神技封印失败后,再对其使用一次神技封印,封印成功后只持续1回合

碧幽三(旧):处于[入梦符]状态下的目标,受到的首次伤害结果增加100点


紫电一:进入战斗时,前2次使用失魂落魄对不高于自身等级的玩家增加50%成功率和上限

紫电一(旧):进入战斗时,你首次封印效果对不高于自身等级的玩家增加50%成功率和上限


天师·初(0-99级)

碧幽一:自身被封印时,有概率获得2回合的[缥缈符]状态

碧幽一(旧):神技封印可和其他封印效果叠加


碧幽二:使用御魂法诀后,自身抗封率提高20%,持续2回合

碧幽二(旧):处于[乱神]状态下的目标在出手时,有100%几率攻击己方目标,但[乱神]回合数降低为1,非玩家对战中该几率降低为50%


三、盘丝岭


门派改动

冷若冰霜:调整为不可驱散[迟滞]状态


守护网搭配天蚕茧的加强让生成能力大大提升,意乱加强也让曼舞盘丝在干扰方面更上一个台阶。


曼舞·绝(飞升130-飞升150级)

蓝玉三:自身被封印或倒地时,有概率获得3回合的[天蚕茧]状态

蓝玉三(旧):唤醒技能效果替换为:使友方目标携带的[驱逐·阴]在回合末必定转换为[驱逐·阳];可以对倒地的目标使用


橙光二:使用守护、群体守护的效果提高

橙光二(旧):使用守护、群体守护的愤怒消耗降低5点


橙光三:自身携带[天蚕茧]状态时,守护网触发几率提高

橙光三(旧):封印成功后,有50%几率直接进行一次星穹之力的气血扣除


碧幽二:自身和形影相随召唤的帮手附加的封印回合数+1

碧幽二(旧):附加的封印回合数+1


碧幽三:移除守护网一回合只能触发1次的限制,总触发次数+1

碧幽三(旧):移除守护网一回合只能触发1次的限制,总触发次数不变


紫电一:自身和形影相随召唤的帮手封印成功率额外增加3%

紫电一(旧):封印成功率额外增加3%


赤霄一:使用意乱时,额外作用2个非人物单位

赤霄一(旧):使用意乱技能附加的持续回合+2


紫电三:携带自身附加的[意乱]状态时,每回合末有概率触发1次星穹之力的扣血,每个[意乱]状态仅可触发1次该效果

紫电三(旧):星穹之力的气血扣除效果提高人物等级×1


曼舞·极(120-飞升129级)

蓝玉三:自身被封印或倒地时,有概率获得3回合的[天蚕茧]状态

蓝玉三(旧):唤醒技能效果替换为:使友方目标携带的[驱逐·阴]在回合末必定转换为[驱逐·阳];可以对倒地的目标使用


橙光二:使用守护、群体守护的效果提高

橙光二(旧):使用守护、群体守护的愤怒消耗降低5点


橙光三:自身携带[天蚕茧]状态时,守护网触发几率提高

橙光三(旧):封印成功后,有50%几率直接进行一次星穹之力的气血扣除


碧幽二:自身和形影相随召唤的帮手附加的封印回合数+1

碧幽二(旧):附加的封印回合数+1


碧幽三:移除守护网一回合只能触发1次的限制,总触发次数+1

碧幽三(旧):移除守护网一回合只能触发1次的限制,总触发次数不变


紫电一:自身和形影相随召唤的帮手封印成功率额外增加3%

紫电一(旧):封印成功率额外增加3%


曼舞·破(100-119级)

蓝玉三:自身被封印或倒地时,有概率获得3回合的[天蚕茧]状态

蓝玉三(旧):唤醒技能效果替换为:使友方目标携带的[驱逐·阴]在回合末必定转换为[驱逐·阳];可以对倒地的目标使用


橙光二:使用守护、群体守护的效果提高

橙光二(旧):使用守护、群体守护的愤怒消耗降低5点


橙光三:自身携带[天蚕茧]状态时,守护网触发几率提高

橙光三(旧):封印成功后,有50%几率直接进行一次星穹之力的气血扣除


碧幽三:移除守护网一回合只能触发1次的限制,总触发次数+1

碧幽三(旧):移除守护网一回合只能触发1次的限制,总触发次数不变


紫电一:自身和形影相随召唤的帮手封印成功率额外增加3%

紫电一(旧):封印成功率额外增加3%


曼舞·初(0-99级)

蓝玉三:自身被封印或倒地时,有概率获得3回合的[天蚕茧]状态

蓝玉三(旧):唤醒技能效果替换为:使友方目标携带的[驱逐·阴]在回合末必定转换为[驱逐·阳];可以对倒地的目标使用


橙光二:使用守护、群体守护的效果提高

橙光二(旧):使用守护、群体守护的愤怒消耗降低5点


橙光三:自身携带[天蚕茧]状态时,守护网触发几率提高

橙光三(旧):封印成功后,有50%几率直接进行一次星穹之力的气血扣除


碧幽三:移除守护网一回合只能触发1次的限制,总触发次数+1

碧幽三(旧):移除守护网一回合只能触发1次的限制,总触发次数不变


此次将调整更多是完善“撒毒”体系,铺意乱扣血、撒动物毒回怒,相当于给红颜薄命体系配了一套“撒毒”体系,双体系下挽歌盘丝压制力将更加持久。


挽歌·绝(飞升130-飞升150级)

蓝玉二:封印成功后,有几率令目标身上携带的非封印类异常状态回合数+2

蓝玉二(旧):非怪物对战中封印成功率和上限额外降低10%,红颜薄命的成功率增加15%


蓝玉三:自身被封印或倒地时,有概率获得3回合的[天蚕茧]状态

蓝玉三(旧):唤醒技能效果替换为:使友方目标携带的[驱逐·阴]在回合末必定转换为[驱逐·阳];可以对倒地的目标使用


橙光一:自身附加的[动物毒]状态回合数+1

橙光一(旧):红颜薄命附加当回合,目标未倒地则有30%几率令目标进入[动物毒]状态3回合


橙光三:携带[天蚕茧]状态被人物单位攻击时,有概率为其附加[动物毒]状态3回合,每个[天蚕茧]状态最多触发1次

橙光三(旧):红颜薄命附加当回合,目标倒地则有40%几率令[驱逐]状态增加1回合


碧幽二:自身附加的封印状态被解除时,触发1次星穹之力的扣除气血效果

碧幽二(旧):使用御魂法术后,为自身增加[挽歌]状态3回合


紫电一:回合末自身获得愤怒=敌方动物毒数量,每回合最多获得5点

紫电一(旧):己方仅有一个盘丝岭弟子时,红颜薄命附加的[驱逐·阴]状态回合数+1


紫电二:携带自身附加的[动物毒]状态的目标倒地后,自身获得10点愤怒,每个[动物毒]状态只会触发1次该效果

紫电二(旧):处于你[驱逐]状态下的目标倒地时,你获得20点愤怒


紫电三:触发星穹之力扣除气血时,有几率为其附加[动物毒]状态3回合

紫电三(旧):自身的[驱逐]状态被复活时,50%几率令目标进入1回合[索命]状态


赤霄一:情意绵绵封印成功后,有几率获得3回合的[天蚕茧]状态

赤霄一(旧):红颜薄命命中目标后,有50%几率同时为目标附加[索命]状态1回合


赤霄二:携带自身附加的[意乱]状态时,回合末有几率触发1次星穹之力的扣血,每个[意乱]状态仅可触发1次该效果

赤霄二(旧):使用红颜薄命成功后,下次执行对敌指令主目标进入[意乱]状态2回合


赤霄三:与君同醉有几率额外附加[动物毒]3回合

赤霄三(旧):红颜薄命命中目标后,有50%几率同时为目标附加[动物毒]状态2回合


褐晶:封印携带异常状态的目标时,封印成功率和上限额外增加,封印成功时直接触发1次星穹之力的扣血

褐晶(旧):友方有人物倒地时,红颜薄命必定命中


挽歌·极(120-飞升129级)

蓝玉二:封印成功后,有几率令目标身上携带的非封印类异常状态回合数+2

蓝玉二(旧):非怪物对战中封印成功率和上限额外降低10%,红颜薄命的成功率增加15%


蓝玉三:自身被封印或倒地时,有概率获得3回合的[天蚕茧]状态

蓝玉三(旧):唤醒技能效果替换为:使友方目标携带的[驱逐·阴]在回合末必定转换为[驱逐·阳];可以对倒地的目标使用


橙光一:自身附加的[动物毒]状态回合数+1

橙光一(旧):红颜薄命附加当回合,目标未倒地则有30%几率令目标进入[动物毒]状态3回合


橙光三:携带[天蚕茧]状态被人物单位攻击时,有概率为其附加[动物毒]状态3回合,每个[天蚕茧]状态最多触发1次

橙光三(旧):红颜薄命附加当回合,目标倒地则有40%几率令[驱逐]状态增加1回合


碧幽二:自身附加的封印状态被解除时,触发1次星穹之力的扣除气血效果

碧幽二(旧):使用御魂法术后,为自身增加[挽歌]状态3回合


紫电一:回合末自身获得愤怒=敌方动物毒数量,每回合最多获得5点

紫电一(旧):己方仅有一个盘丝岭弟子时,红颜薄命附加的[驱逐·阴]状态回合数+1


紫电二:携带自身附加的[动物毒]状态的目标倒地后,自身获得10点愤怒,每个[动物毒]状态只会触发1次该效果

紫电二(旧):处于你[驱逐]状态下的目标倒地时,你获得20点愤怒


紫电三:触发星穹之力扣除气血时,有几率为其附加[动物毒]状态3回合

紫电三(旧):自身的[驱逐]状态被复活时,50%几率令目标进入1回合[索命]状态


赤霄一:情意绵绵封印成功后,有几率获得3回合的[天蚕茧]状态

赤霄一(旧):情意绵绵封印的目标当回合倒地后,有30%几率进入[驱逐·阴]状态3回合,触发后5回合无法再次触发


赤霄二:携带自身附加的[意乱]状态时,回合末有几率触发1次星穹之力的扣血,每个[意乱]状态仅可触发1次该效果

赤霄二(旧):使用红颜薄命成功后,下次执行对敌指令主目标进入[意乱]状态2回合


赤霄三:与君同醉有几率额外附加[动物毒]3回合

赤霄三(旧):你附加的[驱逐·阴]状态被解除时,下次释放红颜薄命附加的[驱逐·阴]状态持续回合+1,触发后效果消失


挽歌·破(100-119级)

蓝玉二:封印成功后,有几率令目标身上携带的非封印类异常状态回合数+2

蓝玉二(旧):非怪物对战中封印成功率和上限额外降低10%,红颜薄命的成功率增加15%


蓝玉三:自身被封印或倒地时,有概率获得3回合的[天蚕茧]状态

蓝玉三(旧):唤醒技能效果替换为:使友方目标携带的[驱逐·阴]在回合末必定转换为[驱逐·阳];可以对倒地的目标使用


橙光一:自身附加的[动物毒]状态回合数+1

橙光一(旧):红颜薄命附加当回合,目标未倒地则有30%几率令目标进入[动物毒]状态3回合


橙光三:携带[天蚕茧]状态被人物单位攻击时,有概率为其附加[动物毒]状态3回合,每个[天蚕茧]状态最多触发1次

橙光三(旧):红颜薄命附加当回合,目标倒地则有40%几率令[驱逐]状态增加1回合


碧幽二:自身附加的封印状态被解除时,触发1次星穹之力的扣除气血效果

碧幽二(旧):使用御魂法术后,为自身增加[挽歌]状态3回合


紫电一:回合末自身获得愤怒=敌方动物毒数量,每回合最多获得5点

紫电一(旧):己方仅有一个盘丝岭弟子时,红颜薄命附加的[驱逐·阴]状态回合数+1


紫电二:携带自身附加的[动物毒]状态的目标倒地后,自身获得10点愤怒,每个[动物毒]状态只会触发1次该效果

紫电二(旧):自身被玩家击倒后若未触发守护网,则令攻击者进入[驱逐·阴]状态3回合,触发后5回合无法再次触发


紫电三:触发星穹之力扣除气血时,有几率为其附加[动物毒]状态3回合

紫电三(旧):自身的[驱逐]状态被复活时,50%几率令目标进入1回合[索命]状态


挽歌·初(0-99级)

橙光一:自身附加的[动物毒]状态回合数+1

橙光一(旧):红颜薄命附加当回合,目标未倒地则有30%几率令目标进入[动物毒]状态3回合


橙光三:携带[天蚕茧]状态被人物单位攻击时,有概率为其附加[动物毒]状态3回合,每个[天蚕茧]状态最多触发1次

橙光三(旧):红颜薄命附加当回合,目标倒地则有40%几率令[驱逐]状态增加1回合


碧幽一:情意绵绵、封心靡音对携带[动物毒]状态的单位封印成功率和上限提高

碧幽一(旧):处于你封印状态下的目标倒地时,有15%几率将封印状态转化为[驱逐·阴]状态,持续回合=封印状态回合,触发后5回合内无法再次触发


碧幽二:触发星穹之力扣除气血时,有几率为其附加[动物毒]状态3回合

碧幽二(旧):使用御魂法术后,为自身增加[挽歌]状态3回合


四、天魔里


这次调整影缚天魔可以更好抢速,瞒天过海的加强,燕返的免疫封印,加强了生存能力,降低抢速带来的生存焦虑。诱毒之术封印目标也无需将其击倒即可封印,兼顾了输出和封印,使用时机将比之前更多,配合撒毒能力加强的力天魔上限更高。


影缚·绝(飞升130-飞升150级)

蓝玉二:受到法术伤害后若自身气血低于一定比例,则有概率进入[潜行]状态1回合

蓝玉二(旧):受到处于[毒类]状态下的目标伤害时,伤害减少等级×0.5


橙光一:自身获得[疾速]、[群体疾速]的效果提高

橙光一(旧):使用[疾速]、[群体疾速]的愤怒消耗降低5点


橙光三:使用[群体安神]、[涅槃重生]的愤怒消耗降低10点

橙光三(旧):使用[群体安神]的愤怒消耗降低10点


碧幽一:从[潜行]状态现身后,下次使用对敌指令有几率令目标进入[植物毒]状态

碧幽一(旧):自身为全场速度最高的人物单位时,使用御魂法决有30%的几率不消耗能量,触发后5回合内无法再次触发


碧幽二:使用燕返后,当回合免疫封印效果

碧幽二(旧):使用御魂法诀成功封印目标后,自身速度增加10%,持续2回合


紫电一:魔笛的封印成功率增加3%

紫电一(旧):每次魔笛封印技能失败时,下次单体封印技能的封印成功率及上限增加5%,效果不叠加(与行者·阴共存时,效果减半)


紫电二:每次魔笛封印技能失败时,下次单体封印技能的封印成功率及上限增加5%,效果不叠加(与行者·阴共存时,效果减半)

紫电二(旧):魔笛的封印成功率增加3%


紫电三:被复活3回合内使用单体封印法术时,封印成功率及上限增加10%

紫电三(旧):被复活当回合使用单体封印法术时,封印成功率及上限增加10%


赤霄一:使用诱毒之术时,有概率令目标进入2回合[乱心术]状态,最多附加3个[乱心术]状态

赤霄一(旧):使用瞒天过海封印成功后,自身获得的[瞒天过海]状态增加1回合


赤霄二:使用瞒天过海后直接进入[潜行]状态1回合,且获得的[瞒天过海]状态回合数+1

赤霄二(旧):增加人物等级×0.15的速度


赤霄三:增加人物等级×0.15的速度

赤霄三(旧)使用诱毒之术击倒玩家目标后,令其进入2回合[乱心术]状态


影缚·极(120-飞升129级)

蓝玉二:受到法术伤害后若自身气血低于一定比例,则有概率进入[潜行]状态1回合

蓝玉二(旧):受到处于[毒类]状态下的目标伤害时,伤害减少等级×0.5


橙光一:自身获得[疾速]、[群体疾速]的效果提高

橙光一(旧):使用[疾速]、[群体疾速]的愤怒消耗降低5点


橙光三:使用[群体安神]、[涅槃重生]的愤怒消耗降低10点

橙光三(旧):使用[群体安神]的愤怒消耗降低10点


碧幽一:从[潜行]状态现身后,下次使用对敌指令有几率令目标进入[植物毒]状态

碧幽一(旧):自身为全场速度最高的人物单位时,使用御魂法决有30%的几率不消耗能量,触发后5回合内无法再次触发


紫电一:魔笛的封印成功率增加3%

紫电一(旧):每次魔笛封印技能失败时,下次单体封印技能的封印成功率及上限增加5%,效果不叠加(与行者·阴共存时,效果减半)


紫电二:每次魔笛封印技能失败时,下次单体封印技能的封印成功率及上限增加5%,效果不叠加(与行者·阴共存时,效果减半)

紫电二(旧):魔笛的封印成功率增加3%


紫电三:被复活3回合内使用单体封印法术时,封印成功率及上限增加10%

紫电三(旧):被复活当回合使用单体封印法术时,封印成功率及上限增加10%


赤霄一:使用诱毒之术时,有概率令目标进入2回合[乱心术]状态,最多附加3个[乱心术]状态

赤霄一(旧):[瞒天过海]状态下复活恢复的气血和伤势提高等级×2


赤霄二:使用瞒天过海后直接进入[潜行]状态1回合,且获得的[瞒天过海]状态回合数+1

赤霄二(旧):增加人物等级×0.15的速度


赤霄三:增加人物等级×0.15的速度

赤霄三(旧):封印成功后自身获得3点愤怒,每回合仅可触发1次


影缚·破(100-119级)

蓝玉二:受到法术伤害后若自身气血低于一定比例,则有概率进入[潜行]状态1回合

蓝玉二(旧):受到处于[毒类]状态下的目标伤害时,伤害减少等级×0.5


橙光一:自身获得[疾速]、[群体疾速]的效果提高

橙光一(旧):使用[疾速]、[群体疾速]的愤怒消耗降低5点


橙光三:使用[群体安神]、[涅槃重生]的愤怒消耗降低10点

橙光三(旧):使用[群体安神]的愤怒消耗降低10点


碧幽一:从[潜行]状态现身后,下次使用对敌指令有几率令目标进入[植物毒]状态

碧幽一(旧):自身为全场速度最高的人物单位时,使用御魂法决有30%的几率不消耗能量,触发后5回合内无法再次触发


紫电一:魔笛的封印成功率增加3%

紫电一(旧):每次魔笛封印技能失败时,下次单体封印技能的封印成功率及上限增加5%,效果不叠加(与行者·阴共存时,效果减半)


紫电二:每次魔笛封印技能失败时,下次单体封印技能的封印成功率及上限增加5%,效果不叠加(与行者·阴共存时,效果减半)

紫电二(旧):魔笛的封印成功率增加3%


紫电三:被复活3回合内使用单体封印法术时,封印成功率及上限增加10%

紫电三(旧):被复活当回合使用单体封印法术时,封印成功率及上限增加10%


影缚·初(0-99级)

蓝玉二:受到法术伤害后若自身气血低于一定比例,则有概率进入[潜行]状态1回合

蓝玉二(旧):受到处于[毒类]状态下的目标伤害时,伤害减少等级×0.5


橙光一:自身获得[疾速]、[群体疾速]的效果提高

橙光一(旧):使用[疾速]、[群体疾速]的愤怒消耗降低5点


橙光三:使用[群体安神]、[涅槃重生]的愤怒消耗降低10点

橙光三(旧):使用[群体安神]的愤怒消耗降低10点


碧幽一:从[潜行]状态现身后,下次使用对敌指令有几率令目标进入[植物毒]状态

碧幽一(旧):自身为全场速度最高的人物单位时,使用御魂法决有30%的几率不消耗能量,触发后5回合内无法再次触发


五、凌霄天宫


以前更多绑定多天宫体系才有效果,现在可以直接融入三输出阵容,更具泛用性。降魔塔封印可以锁高伤害宠+上孤立额外增伤;镇邪天宫使用止戈效果提高,应对物理门派更加从容。


镇邪·绝(飞升130-飞升150级)

蓝玉一:获得[天罡法障]状态时回合数增加

蓝玉一(旧):主动使用[天罡法障]状态将无法被驱散


橙光一:己方输出门派≥3时,增加5%的物理暴击率、法术暴击率和抗封率

橙光一(旧):己方天宫弟子数量≥2时,增加5%的物理暴击率、法术暴击率和抗封率


橙光二:使用[止戈]、[群体止戈]的效果额外提高

橙光二(旧):使用[止戈]、[群体止戈]的愤怒消耗降低5点


橙光三:被敌方封印法术作用时,获得5点愤怒,若触发星穹之力,则额外再获得一定愤怒

橙光三(旧):被敌方封印法术作用时,额外获得5点愤怒


碧幽三:使用降魔塔时可额外作用1个宠物单位,优先作用力量或魔力点较高的宠物,但额外附加的[降魔]状态仅持续1回合

碧幽三(旧):不处于[天罡法障]状态下主动使用天罡法障后,为己方所有存活目标增加20%抗封率,效果持续2回合


紫电一:降魔塔封印成功时,有几率获得[天罡法障]状态3回合

紫电一(旧):降魔塔封印成功后,令目标3回合内封印成功率降低20%,对同一个目标5回合内无法连续触发


紫电三:降魔塔封印成功时,有几率对目标附加[孤立]状态3回合

紫电三(旧):气血高于80%时,降魔塔的封印成功率增加10%


镇邪·极(120-飞升129级)

蓝玉一:获得[天罡法障]状态时回合数增加

蓝玉一(旧):主动使用[天罡法障]状态将无法被驱散


橙光一:己方输出门派≥3时,增加5%的物理暴击率、法术暴击率和抗封率

橙光一(旧):己方天宫弟子数量≥2时,增加5%的物理暴击率、法术暴击率和抗封率


橙光二:使用[止戈]、[群体止戈]的效果额外提高

橙光二(旧):使用[止戈]、[群体止戈]的愤怒消耗降低5点


橙光三:被敌方封印法术作用时,获得5点愤怒,若触发星穹之力,则额外再获得一定愤怒

橙光三(旧):被敌方封印法术作用时,额外获得5点愤怒


碧幽三:使用降魔塔时可额外作用1个宠物单位,优先作用力量或魔力点较高的宠物,但额外附加的[降魔]状态仅持续1回合

碧幽三(旧):不处于[天罡法障]状态下主动使用天罡法障后,为己方所有存活目标增加20%抗封率,效果持续2回合


紫电一:降魔塔封印成功时,有几率获得[天罡法障]状态3回合

紫电一(旧):使用降魔塔封印失败时,令目标进入1回合的[束缚]状态


紫电三:降魔塔封印成功时,有几率对目标附加[孤立]状态3回合

紫电三(旧):气血高于80%时,降魔塔的封印成功率增加10%


镇邪·破(100-119级)

蓝玉一:获得[天罡法障]状态时回合数增加

蓝玉一(旧):主动使用[天罡法障]状态将无法被驱散


橙光一:己方输出门派≥3时,增加5%的物理暴击率、法术暴击率和抗封率

橙光一(旧):己方天宫弟子数量≥2时,增加5%的物理暴击率、法术暴击率和抗封率


橙光二:使用[止戈]、[群体止戈]的效果额外提高

橙光二(旧):使用[止戈]、[群体止戈]的愤怒消耗降低5点


橙光三:被敌方封印法术作用时,获得5点愤怒,若触发星穹之力,则额外再获得一定愤怒

橙光三(旧):被敌方封印法术作用时,额外获得5点愤怒


碧幽三:使用降魔塔时可额外作用1个宠物单位,优先作用力量或魔力点较高的宠物,但额外附加的[降魔]状态仅持续1回合

碧幽三(旧):不处于[天罡法障]状态下主动使用天罡法障后,为己方所有存活目标增加20%抗封率,效果持续2回合


紫电一:降魔塔封印成功时,有几率获得[天罡法障]状态3回合

紫电一(旧):降魔塔封印成功后,令目标当回合进入[孤立]状态,对同一个目标3回合内无法连续触发


紫电三:降魔塔封印成功时,有几率对目标附加[孤立]状态3回合

紫电三(旧):气血高于80%时,降魔塔的封印成功率增加10%


镇邪·初(0-99级)

蓝玉一:获得[天罡法障]状态时回合数增加

蓝玉一(旧):主动使用[天罡法障]状态将无法被驱散


橙光一:己方输出门派≥3时,增加5%的物理暴击率、法术暴击率和抗封率

橙光一(旧):己方天宫弟子数量≥2时,增加5%的物理暴击率、法术暴击率和抗封率


橙光二:使用[止戈]、[群体止戈]的效果额外提高

橙光二(旧):使用[止戈]、[群体止戈]的愤怒消耗降低5点


橙光三:被敌方封印法术作用时,获得5点愤怒,若触发星穹之力,则额外再获得一定愤怒

橙光三(旧):被敌方封印法术作用时,额外获得5点愤怒


碧幽三:使用降魔塔时可额外作用1个宠物单位,优先作用力量或魔力点较高的宠物,但额外附加的[降魔]状态仅持续1回合

碧幽三(旧):被你御魂法诀作用的敌方目标,3回合内封印成功率降低20%,对同一个目标5回合内无法连续触发



辅助战斗调整

一、灵月山



流光·绝(飞升130-飞升150级)

青冥:怪物对战中每个灵印会使蝶舞的暴击率和伤害增加5%,且进入战斗时额外获取2个灵印


蓝玉一:舞阵的作用目标+1


蓝玉二:每消耗2个灵印,巫林春晓恢复的气血增加武器攻击×5%,最多增加25%,持续4回合(重复消耗可叠加效果,但不会刷新回合数)


蓝玉三:若灵印数量≥1,则使用巫林春晓时额外消耗1个灵印,并使治疗效果增加武器攻击×15%


橙光一:灵印数量=4时,立刻获得3次注灵次数,触发后4回合内无法再次触发


橙光二:每回合结束时有35%几率额外获得1个灵印


橙光三:消耗灵印时有几率获得1个灵印,几率与消耗灵印数量有关


碧幽一:若灵印数量≥2,则使用琼枝愈心时额外消耗2个灵印,并多作用1个目标,优先作用气血百分比较低的目标


碧幽二: 玄盾御坚额外提高一定的物理和法术防御力


碧幽三:玄盾御坚、狐心焕影额外消耗1个灵印,多作用1个目标,己方输出门派≥3时,玄盾御坚持续回合数+1


紫电一:月咒守御调整为消耗2个灵印使用,但[月咒守御]调整为增益状态


紫电二:可消耗3个灵印对处于[断魂]、[驱逐·阴]状态的倒地目标使用复活法术、复活药品、复活类神技,并使其在回合结束自动复活,但本回合无法出手


紫电三:使用月咒连诀时自身额外获得3回合[月咒连诀]状态,但处于该状态下被封印成功率和受到的伤害提高20%


赤霄一:使用枯木逢春复活目标时,可为目标附加1回合的[月佑]状态,触发后5回合内无法再次触发


赤霄二:每消耗1个灵印,增加自身一定伤害减免,最多可叠加5层,持续3回合(重复消耗可叠加层数,但不会刷新回合数)


赤霄三:消耗1个灵印,月佑可额外作用1个人物单位,优先作用输出门派


褐晶:每消耗1个灵印可获得8点愤怒,巫林春晓对气血低于30%的单位恢复的气血效果增加


星爆:获得3个灵印,并消耗所有灵印使本回合使用狐心焕影、琼枝愈心、玄盾御坚、巫林春晓时额外多作用1个单位,己方输出门派≥3时,优先作用于输出门派。消耗:95点星爆值


星穹之力:

1、对气血低于30%的单位治疗效果增加10%

2、战斗中每回合可以获得灵印或注灵次数(使用注灵时也视为消耗灵印)

3、累计消耗10个灵印后可获得[古巫]状态3回合,但拥有4个相同灵印时将不可获得[古巫]状态


流光·极(120-飞升129级)

青冥:怪物对战中每个灵印会使蝶舞的暴击率和伤害增加5%,且进入战斗时额外获取2个灵印


蓝玉一:舞阵的作用目标+1


蓝玉二:每消耗2个灵印,巫林春晓恢复的气血增加武器攻击×5%,最多增加25%,持续4回合(重复消耗可叠加效果,但不会刷新回合数)


蓝玉三:若灵印数量≥1,则使用巫林春晓时额外消耗1个灵印,并使治疗效果增加武器攻击×15%


橙光一:灵印数量=4时,立刻获得3次注灵次数,触发后4回合内无法再次触发


橙光二:每回合结束时有35%几率额外获得1个灵印


橙光三:消耗灵印时有几率获得1个灵印,几率与消耗灵印数量有关


碧幽一:若灵印数量≥2,则使用琼枝愈心时额外消耗2个灵印,并多作用1个目标,优先作用气血百分比较低的目标


碧幽二: 玄盾御坚额外提高一定的物理和法术防御力


碧幽三:玄盾御坚、狐心焕影额外消耗1个灵印,多作用1个目标,己方输出门派≥3时,玄盾御坚持续回合数+1


紫电一:月咒守御调整为消耗2个灵印使用,但[月咒守御]调整为增益状态


紫电二:可消耗3个灵印对处于[断魂]、[驱逐·阴]状态的倒地目标使用复活法术、复活药品、复活类神技,并使其在回合结束自动复活,但本回合无法出手


紫电三:使用月咒连诀时自身额外获得3回合[月咒连诀]状态,但处于该状态下被封印成功率和受到的伤害提高20%


赤霄一:使用枯木逢春复活目标时,可为目标附加1回合的[月佑]状态,触发后5回合内无法再次触发


赤霄二:每消耗1个灵印,增加自身一定伤害减免,最多可叠加5层,持续3回合(重复消耗可叠加层数,但不会刷新回合数)


赤霄三:消耗1个灵印,月佑可额外作用1个人物单位,优先作用输出门派


星爆:获得3个灵印,并消耗所有灵印使本回合使用狐心焕影、琼枝愈心、玄盾御坚、巫林春晓时额外多作用1个单位,己方输出门派≥3时,优先作用于输出门派。消耗:95点星爆值


星穹之力:

1、对气血低于30%的单位治疗效果增加10%

2、战斗中每回合可以获得灵印或注灵次数(使用注灵时也视为消耗灵印)

3、累计消耗10个灵印后可获得[古巫]状态3回合,但拥有4个相同灵印时将不可获得[古巫]状态


流光·破(100-119级)

青冥:怪物对战中每个灵印会使蝶舞的暴击率和伤害增加5%,且进入战斗时额外获取2个灵印


蓝玉一:舞阵的作用目标+1


蓝玉二:每消耗2个灵印,巫林春晓恢复的气血增加武器攻击×5%,最多增加25%,持续4回合(重复消耗可叠加效果,但不会刷新回合数)


蓝玉三:若灵印数量≥1,则使用巫林春晓时额外消耗1个灵印,并使治疗效果增加武器攻击×15%


橙光一:灵印数量=4时,立刻获得3次注灵次数,触发后4回合内无法再次触发


橙光二:每回合结束时有35%几率额外获得1个灵印


橙光三:消耗灵印时有几率获得1个灵印,几率与消耗灵印数量有关


碧幽一:若灵印数量≥2,则使用琼枝愈心时额外消耗2个灵印,并多作用1个目标,优先作用气血百分比较低的目标


碧幽二: 玄盾御坚额外提高一定的物理和法术防御力


碧幽三:玄盾御坚、狐心焕影额外消耗1个灵印,多作用1个目标,己方输出门派≥3时,玄盾御坚持续回合数+1


紫电一:月咒守御调整为消耗2个灵印使用,但[月咒守御]调整为增益状态


紫电二:可消耗3个灵印对处于[断魂]、[驱逐·阴]状态的倒地目标使用复活法术、复活药品、复活类神技,并使其在回合结束自动复活,但本回合无法出手


紫电三:使用月咒连诀时自身额外获得3回合[月咒连诀]状态,但处于该状态下被封印成功率和受到的伤害提高20%


星爆:获得3个灵印,并消耗所有灵印使本回合使用狐心焕影、琼枝愈心、玄盾御坚、巫林春晓时额外多作用1个单位,己方输出门派≥3时,优先作用于输出门派。消耗:95点星爆值


星穹之力:

1、对气血低于30%的单位治疗效果增加10%

2、战斗中每回合可以获得灵印或注灵次数(使用注灵时也视为消耗灵印)

3、累计消耗10个灵印后可获得[古巫]状态3回合,但拥有4个相同灵印时将不可获得[古巫]状态


流光·初(0-99级)

青冥:怪物对战中每个灵印会使蝶舞的暴击率和伤害增加5%,且进入战斗时额外获取2个灵印


蓝玉一:舞阵的作用目标+1


蓝玉二:每消耗2个灵印,巫林春晓恢复的气血增加武器攻击×5%,最多增加25%,持续4回合(重复消耗可叠加效果,但不会刷新回合数)


蓝玉三:若灵印数量≥1,则使用巫林春晓时额外消耗1个灵印,并使治疗效果增加武器攻击×15%


橙光一:灵印数量=4时,立刻获得3次注灵次数,触发后4回合内无法再次触发


橙光二:每回合结束时有35%几率额外获得1个灵印


橙光三:消耗灵印时有几率获得1个灵印,几率与消耗灵印数量有关


碧幽一:若灵印数量≥2,则使用琼枝愈心时额外消耗2个灵印,并多作用1个目标,优先作用气血百分比较低的目标


碧幽二: 玄盾御坚额外提高一定的物理和法术防御力


碧幽三:玄盾御坚、狐心焕影额外消耗1个灵印,多作用1个目标,己方输出门派≥3时,玄盾御坚持续回合数+1


星爆:获得3个灵印,并消耗所有灵印使本回合使用狐心焕影、琼枝愈心、玄盾御坚、巫林春晓时额外多作用1个单位,己方输出门派≥3时,优先作用于输出门派。消耗:95点星爆值


星穹之力:

1、对气血低于30%的单位治疗效果增加10%

2、战斗中每回合可以获得灵印或注灵次数(使用注灵时也视为消耗灵印)

3、累计消耗10个灵印后可获得[古巫]状态3回合,但拥有4个相同灵印时将不可获得[古巫]状态



清辉·绝(飞升130-飞升150级)

蓝玉二:巫林春晓恢复的气血增加武器攻击×5%×当前灵印数量(恢复的伤势不变),处于古巫状态下视为拥有4个灵印

蓝玉二(旧):巫林春晓的治疗效果增加武器攻击×5%×当前灵印数量,处于古巫状态下视为拥有4个灵印


橙光一:每回合结束时有35%几率额外获得1个灵印

橙光一(旧):灵印数量=4时,立刻获得5次注灵次数(每场战斗仅能触发1次)


橙光二:战斗开始时获得2个相同灵印

橙光二(旧):每回合结束时有35%几率额外获得1个灵印


橙光三:灵印数量=4时,立刻获得3次注灵次数

橙光三(旧):战斗开始时获得2个相同灵印


碧幽二:拥有4个灵印或[古巫]状态时,使用巫林春晓、琼枝愈心时恢复的气血增加20%(恢复的伤势不变)

碧幽二(旧):拥有4个灵印或[古巫]状态时,使用巫林春晓、琼枝愈心时恢复的气血效果增加20%


紫电一:[月咒连诀]状态触发后不消失,但处于该状态下受封印成功率、受伤害结果提高20%

紫电一(旧):[月咒连诀]状态触发后不消失,但处于该状态下受封印成功率、受伤害结果提高10%


清辉·极(120-飞升129级)

蓝玉二:巫林春晓恢复的气血增加武器攻击×5%×当前灵印数量(恢复的伤势不变),处于古巫状态下视为拥有4个灵印

蓝玉二(旧):巫林春晓的治疗效果增加武器攻击×5%×当前灵印数量,处于古巫状态下视为拥有4个灵印


橙光一:每回合结束时有35%几率额外获得1个灵印

橙光一(旧):灵印数量=4时,立刻获得5次注灵次数(每场战斗仅能触发1次)


橙光二:战斗开始时获得2个相同灵印

橙光二(旧):每回合结束时有35%几率额外获得1个灵印


橙光三:灵印数量=4时,立刻获得3次注灵次数

橙光三(旧):战斗开始时获得2个相同灵印


碧幽二:拥有4个灵印或[古巫]状态时,使用巫林春晓、琼枝愈心时恢复的气血增加20%(恢复的伤势不变)

碧幽二(旧):拥有4个灵印或[古巫]状态时,使用巫林春晓、琼枝愈心时恢复的气血效果增加20%


紫电一:[月咒连诀]状态触发后不消失,但处于该状态下受封印成功率、受伤害结果提高20%

紫电一(旧):[月咒连诀]状态触发后不消失,但处于该状态下受封印成功率、受伤害结果提高10%


清辉·破(100-119级)

蓝玉二:巫林春晓恢复的气血增加武器攻击×5%×当前灵印数量(恢复的伤势不变),处于古巫状态下视为拥有4个灵印

蓝玉二(旧):巫林春晓的治疗效果增加武器攻击×5%×当前灵印数量,处于古巫状态下视为拥有4个灵印


橙光一:每回合结束时有35%几率额外获得1个灵印

橙光一(旧):灵印数量=4时,立刻获得5次注灵次数(每场战斗仅能触发1次)


橙光二:战斗开始时获得2个相同灵印

橙光二(旧):每回合结束时有35%几率额外获得1个灵印


橙光三:灵印数量=4时,立刻获得3次注灵次数

橙光三(旧):战斗开始时获得2个相同灵印


碧幽二:拥有4个灵印或[古巫]状态时,使用巫林春晓、琼枝愈心时恢复的气血增加20%(恢复的伤势不变)

碧幽二(旧):拥有4个灵印或[古巫]状态时,使用巫林春晓、琼枝愈心时恢复的气血效果增加20%


紫电一:[月咒连诀]状态触发后不消失,但处于该状态下受封印成功率、受伤害结果提高20%

紫电一(旧):[月咒连诀]状态触发后不消失,但处于该状态下受封印成功率、受伤害结果提高10%


清辉·初(0-99级)

蓝玉二:巫林春晓恢复的气血增加武器攻击×5%×当前灵印数量(恢复的伤势不变),处于古巫状态下视为拥有4个灵印

蓝玉二(旧):巫林春晓的治疗效果增加武器攻击×5%×当前灵印数量,处于古巫状态下视为拥有4个灵印


橙光一:每回合结束时有35%几率额外获得1个灵印

橙光一(旧):灵印数量=4时,立刻获得5次注灵次数(每场战斗仅能触发1次)


橙光二:战斗开始时获得2个相同灵印

橙光二(旧):每回合结束时有35%几率额外获得1个灵印


橙光三:灵印数量=4时,立刻获得3次注灵次数

橙光三(旧):战斗开始时获得2个相同灵印



二、无量



悬壶·绝(飞升130-飞升150级)

橙光一:使用治愈、固本培元时,恢复效果增加20%

橙光一(旧):使用治愈、止血时,恢复效果增加20%


橙光三:对气血较低目标使用治愈、固本培元时暴击率提高

橙光三(旧):使用止血、治愈时,自身获得20%恢复效果


碧幽一:己方输出门派≥3时,使用往生咒、慈悲渡世复活目标时有几率额外对其使用1次治愈

碧幽一(旧):往生咒的恢复效果增加30%


碧幽三:洗髓换骨、万物回春可为目标恢复一定伤势

碧幽三(旧):往生咒复活目标时,额外为其恢复等级×4的魔法


紫电一:使用万物回春、药师咒时时有几率为目标附加[罗汉金身]状态一定回合

紫电一(旧):使用三次泽被苍生后,下一次使用法术不消耗魔法


紫电二:使用泽被苍生时令选中目标进入[罗汉金身]状态2回合,其他目标30%几率进入,触发后5回合内无法再次触发

紫电二(旧):使用泽被苍生时令选中目标进入[罗汉金身]状态1回合,其他目标30%几率进入,触发后3回合内无法再次触发


紫电三:使用罗汉金身时,作用目标增加且额外目标优先作用于防御力较低的单位

紫电三(旧):倒地后为己方所有目标恢复等级×5的气血(每场战斗只触发1次)


赤霄一:己方输出人物倒地时,自身恢复一定愤怒

赤霄一(旧):被封印当回合导致出手失败时,恢复30点愤怒


赤霄三:使用泽被苍生、固本培元、万物回春且目标携带[罗汉金身]状态时暴击率提高

赤霄三(旧):使用慈悲为怀后将目标损失愤怒的50%恢复给自身


悬壶·极(120-飞升129级)

橙光一:使用治愈、固本培元时,恢复效果增加20%

橙光一(旧):使用治愈、止血时,恢复效果增加20%


橙光三:对气血较低目标使用治愈、固本培元时暴击率提高

橙光三(旧):使用止血、治愈时,自身获得20%恢复效果


碧幽一:己方输出门派≥3时,使用往生咒、慈悲渡世复活目标时有几率额外对其使用1次治愈

碧幽一(旧):往生咒的恢复效果增加30%


碧幽三:洗髓换骨、万物回春可为目标恢复一定伤势

碧幽三(旧):往生咒复活目标时,额外为其恢复等级×4的魔法


紫电一:使用万物回春、药师咒时时有几率为目标附加[罗汉金身]状态一定回合

紫电一(旧):使用三次泽被苍生后,下一次使用法术不消耗魔法


紫电二:使用泽被苍生时令选中目标进入[罗汉金身]状态2回合,其他目标30%几率进入,触发后5回合内无法再次触发

紫电二(旧):使用泽被苍生时令选中目标进入[罗汉金身]状态1回合,其他目标30%几率进入,触发后3回合内无法再次触发


紫电三:使用罗汉金身时,作用目标增加且额外目标优先作用于防御力较低的单位

紫电三(旧):倒地后为己方所有目标恢复等级×5的气血(每场战斗只触发1次)


赤霄一:己方输出人物倒地时,自身恢复一定愤怒

赤霄一(旧):被封印当回合导致出手失败时,恢复30点愤怒


赤霄三:使用泽被苍生、固本培元、万物回春且目标携带[罗汉金身]状态时暴击率提高

赤霄三(旧):使用慈悲为怀后将目标损失愤怒的50%恢复给自身


悬壶·破(100-119级)

橙光一:使用治愈、固本培元时,恢复效果增加20%

橙光一(旧):使用治愈、止血时,恢复效果增加20%


橙光三:对气血较低目标使用治愈、固本培元时暴击率提高

橙光三(旧):使用止血、治愈时,自身获得20%恢复效果


碧幽一:己方输出门派≥3时,使用往生咒、慈悲渡世复活目标时有几率额外对其使用1次治愈

碧幽一(旧):往生咒的恢复效果增加30%


碧幽三:洗髓换骨、万物回春可为目标恢复一定伤势

碧幽三(旧):往生咒复活目标时,额外为其恢复等级×4的魔法


紫电一:使用万物回春、药师咒时时有几率为目标附加[罗汉金身]状态一定回合

紫电一(旧):己方仅有一个无量弟子时,使用泽被苍生有10%(首次使用100%)几率作用目标额外+1,且不受治疗衰减影响


紫电二:使用泽被苍生时令选中目标进入[罗汉金身]状态2回合,其他目标30%几率进入,触发后5回合内无法再次触发

紫电二(旧):战斗中首次使用泽被苍生时,若作用目标不处于[罗汉金身]状态,则为其附加2回合[罗汉金身]


紫电三:使用罗汉金身时,作用目标增加且额外目标优先作用于防御力较低的单位

紫电三(旧):倒地后为己方所有目标恢复等级×5的气血(每场战斗只触发1次)


悬壶·初(0-99级)

橙光一:使用治愈、固本培元时,恢复效果增加20%

橙光一(旧):使用治愈时,恢复效果增加10%,若目标当回合被复活过则效果翻倍。


橙光三:对气血较低目标使用治愈、固本培元时暴击率提高

橙光三(旧):使用止血、治愈时,自身获得20%恢复效果


碧幽一:己方输出门派≥3时,使用往生咒、慈悲渡世复活目标时有几率额外对其使用1次治愈

碧幽一(旧):己方每倒地1个人物目标,获得1层[悬壶]状态,持续3回合,最多可叠加3层


碧幽三:洗髓换骨、万物回春可为目标恢复一定伤势

碧幽三(旧):使用摩诃无量时,额外为两个人物目标恢复等级×3的气血




禅心·绝(飞升130-飞升150级)

蓝玉一:战斗中前3次使用[伽蓝战气]时,效果增加25%

蓝玉一(旧):战斗中首次使用[伽蓝战气]时,效果增加25%


橙光二:使用[卸甲]、[群体卸甲]的效果提高

橙光二(旧):使用[卸甲]、[群体卸甲]的愤怒消耗降低5点


碧幽一:己方输出门派≥3时,泽被苍生、固本培元有几率延长选中目标身上的[伽蓝战气]状态

碧幽一(旧):[罗汉金身]状态将附加[高级反震]效果,该[高级反震]不生效物理伤害结果降低的效果


碧幽二:万物回春、摩诃无量可延长目标[罗汉金身]、[伽蓝战气]2回合,若目标未携带状态,则获得2回合的[罗汉金身]或[伽蓝战气]状态(物理门派或物理宠物获得[伽蓝战气]状态,其他单位获得[罗汉金身]状态)

碧幽二(旧):被万物回春、摩诃无量作用的目标,来自你门派的增益状态增加2回合,若不处于增益状态下,获得2回合的[罗汉金身]状态


紫电一:己方输出门派≥3时,[三世加持]可额外作用1个物理门派,触发后5回合内无法再次触发

紫电一(旧):[三世加持]可对门派能量技能生效,但对门派能量技能的触发几率降低20%


紫电二:使用菩提护佑附加的[渡世]获得的物理免疫次数+2

紫电二(旧):使用菩提护佑附加的[渡世]获得的物理免疫次数+2且不降低法术防御


赤霄一:复活目标后有几率对其使用1次罗汉金身,若目标已处于[罗汉金身]状态,则有几率对其使用1次治愈

赤霄一(旧):被你复活的目标当回合受到的物理伤害结果降低等级×1


赤霄三:全属性-20,进入战斗后每回合末恢复5点愤怒

赤霄三(旧):全属性-20,进入战斗后每回合末恢复3点愤怒


褐晶:星穹技能·金刚一怒:强化己方所有目标身上携带的[伽蓝战气]、[罗汉金身]效果,强化后的效果无法与原效果叠加生效,且无法被驱散。所需能量:8

褐晶(旧):星穹技能·金刚一怒:强化己方所有目标身上携带的[伽蓝战气]、[罗汉金身]效果,持续回合若不大于3回合则不变,若大于3回合则降低为3回合,强化后的效果无法与原效果叠加生效,且无法被驱散。所需能量:8


星爆:星爆状态下若成功复活目标,则清除目标携带的所有非封印异常状态,并使其获得2回合的[降生]状态;若复活时目标处于[驱逐阴]或[断魂]状态,则清除目标的[驱逐]、[断魂]状态,目标会在回合末复活并获得2回合的[降生]状态。消耗:90点星爆值

星爆(旧):星爆状态下若成功复活目标,则清除目标携带的所有非封印异常状态,并使其获得2回合的[降生]状态;若复活时目标处于[驱逐阴]或[断魂]状态,则只清除所有非封印异常状态,但不会复活目标。消耗:80点星爆值


禅心·极(120-飞升129级)

蓝玉一:战斗中前3次使用[伽蓝战气]时,效果增加25%

蓝玉一(旧):战斗中首次使用[伽蓝战气]时,效果增加25%


橙光二:使用[卸甲]、[群体卸甲]的效果提高

橙光二(旧):使用[卸甲]、[群体卸甲]的愤怒消耗降低5点


碧幽一:己方输出门派≥3时,泽被苍生、固本培元有几率延长选中目标身上的[伽蓝战气]状态

碧幽一(旧):[罗汉金身]状态将附加[高级反震]效果,该[高级反震]不生效物理伤害结果降低的效果


碧幽二:万物回春、摩诃无量可延长目标[罗汉金身]、[伽蓝战气]2回合,若目标未携带状态,则获得2回合的[罗汉金身]或[伽蓝战气]状态(物理门派或物理宠物获得[伽蓝战气]状态,其他单位获得[罗汉金身]状态)

碧幽二(旧):被万物回春、摩诃无量作用的目标,来自你门派的增益状态增加2回合,若不处于增益状态下,获得2回合的[罗汉金身]状态


紫电一:己方输出门派≥3时,[三世加持]可额外作用1个物理门派,触发后5回合内无法再次触发

紫电一(旧):[三世加持]可对门派能量技能生效,但对门派能量技能的触发几率降低20%


紫电二:使用菩提护佑附加的[渡世]获得的物理免疫次数+2

紫电二(旧):使用菩提护佑附加的[渡世]获得的物理免疫次数+2且不降低法术防御


星爆:星爆状态下若成功复活目标,则清除目标携带的所有非封印异常状态,并使其获得2回合的[降生]状态;若复活时目标处于[驱逐阴]或[断魂]状态,则清除目标的[驱逐]、[断魂]状态,目标会在回合末复活并获得2回合的[降生]状态。消耗:90点星爆值

星爆(旧):星爆状态下若成功复活目标,则清除目标携带的所有非封印异常状态,并使其获得2回合的[降生]状态;若复活时目标处于[驱逐阴]或[断魂]状态,则只清除所有非封印异常状态,但不会复活目标。消耗:80点星爆值


禅心·破(100-119级)

蓝玉一:战斗中前3次使用[伽蓝战气]时,效果增加25%

蓝玉一(旧):战斗中首次使用[伽蓝战气]时,效果增加25%


橙光二:使用[卸甲]、[群体卸甲]的效果提高

橙光二(旧):使用[卸甲]、[群体卸甲]的愤怒消耗降低5点


碧幽一:己方输出门派≥3时,泽被苍生、固本培元有几率延长选中目标身上的[伽蓝战气]状态

碧幽一(旧):[罗汉金身]状态将附加[高级反震]效果,该[高级反震]不生效物理伤害结果降低的效果


碧幽二:万物回春、摩诃无量可延长目标[罗汉金身]、[伽蓝战气]2回合,若目标未携带状态,则获得2回合的[罗汉金身]或[伽蓝战气]状态(物理门派或物理宠物获得[伽蓝战气]状态,其他单位获得[罗汉金身]状态)

碧幽二(旧):被万物回春、摩诃无量作用的目标,来自你门派的增益状态增加2回合,若不处于增益状态下,获得2回合的[罗汉金身]状态


紫电一:己方输出门派≥3时,[三世加持]可额外作用1个物理门派,触发后5回合内无法再次触发

紫电一(旧):[三世加持]可对门派能量技能生效,但对门派能量技能的触发几率降低20%


紫电二:使用菩提护佑附加的[渡世]获得的物理免疫次数+2

紫电二(旧):使用菩提护佑附加的[渡世]获得的物理免疫次数+2且不降低法术防御


星爆:星爆状态下若成功复活目标,则清除目标携带的所有非封印异常状态,并使其获得2回合的[降生]状态;若复活时目标处于[驱逐阴]或[断魂]状态,则清除目标的[驱逐]、[断魂]状态,目标会在回合末复活并获得2回合的[降生]状态。消耗:90点星爆值

星爆(旧):星爆状态下若成功复活目标,则清除目标携带的所有非封印异常状态,并使其获得2回合的[降生]状态;若复活时目标处于[驱逐阴]或[断魂]状态,则只清除所有非封印异常状态,但不会复活目标。消耗:80点星爆值


禅心·初(0-99级)

蓝玉一:战斗中前3次使用[伽蓝战气]时,效果增加25%

蓝玉一(旧):战斗中首次使用[伽蓝战气]时,效果增加25%


橙光二:使用[卸甲]、[群体卸甲]的效果提高

橙光二(旧):使用[卸甲]、[群体卸甲]的愤怒消耗降低5点


碧幽一:己方输出门派≥3时,泽被苍生、固本培元有几率延长选中目标身上的[伽蓝战气]状态

碧幽一(旧):进入战斗时必定使用一次伽蓝战气,但只作用2个攻击力高的人物目标


碧幽二:万物回春、摩诃无量可延长目标[罗汉金身]、[伽蓝战气]2回合,若目标未携带状态,则获得2回合的[罗汉金身]或[伽蓝战气]状态(物理门派或物理宠物获得[伽蓝战气]状态,其他单位获得[罗汉金身]状态)

碧幽二(旧):被万物回春、摩诃无量作用的目标,来自你门派的增益状态增加2回合,若不处于增益状态下,获得2回合的[罗汉金身]状态


星爆:星爆状态下若成功复活目标,则清除目标携带的所有非封印异常状态,并使其获得2回合的[降生]状态;若复活时目标处于[驱逐阴]或[断魂]状态,则清除目标的[驱逐]、[断魂]状态,目标会在回合末复活并获得2回合的[降生]状态。消耗:90点星爆值

星爆(旧):星爆状态下若成功复活目标,则清除目标携带的所有非封印异常状态,并使其获得2回合的[降生]状态;若复活时目标处于[驱逐阴]或[断魂]状态,则只清除所有非封印异常状态,但不会复活目标。消耗:80点星爆值


三、南海普陀


春雨·绝(飞升130-飞升150级)

蓝玉三:对宠物使用莲华度世时可额外作用1个宠物

蓝玉三(旧):为宠物附加的[莲华度世]状态的治疗效果增加15%


橙光一:携带[莲华度世]状态的单位倒地时,有30%几率为气血最低的单位附加[莲华度世]状态3回合(每回合最多触发1次)

橙光一(旧):携带[莲华度世]状态的宠物被击飞时,有30%几率为气血最低的宠物附加[莲华度世]状态3回合(每回合最多触发1次)


橙光二:[大悲咒]状态持续回合增加3回合

橙光二(旧):[大悲咒]状态持续回合增加3回合,且无法被驱散


碧幽一:使用回魂甘露复活目标后,有几率为其附加[琉璃]状态

碧幽一(旧):首次使用回魂甘露复活目标后,为其附加[琉璃]状态1回合


碧幽二:回魂甘露复活目标时恢复的气血与伤势额外提高200%,每个人物目标最多触发1次

碧幽二(旧):回魂甘露复活目标时恢复的气血与伤势额外提高200%,触发后8回合内无法再次触发,每场战斗最多触发3次


碧幽三:回魂甘露、娑罗双、极乐回天复活目标后,有几率为其附加[莲华度世]状态3回合

碧幽三(旧):回魂甘露复活目标后,有40%几率为其附加[莲华度世]状态3回合


紫电二:莲华度世时额外作用一个目标的几率增加15%,己方输出门派≥3时,几率额外增加

紫电二(旧):莲华度世额外作用一个目标的几率增加15%


紫电三:大海无量对气血低于50%的目标,恢复效果增加15%

紫电三(旧):大海无量对气血低于30%的目标,恢复效果增加15%


赤霄一:战斗中首次触发星穹之力时,恢复效果增加15%

赤霄一(旧):战斗中首次触发星穹之力时,恢复效果增加20%


赤霄三:每回合末,己方携带自身附加的[莲华度世]状态的单位有几率额外生效一次莲华度世,每回合有触发数量限制

赤霄三(旧):使用涅槃重生后,保留当前魔法和10%气血


春雨·极(120-飞升129级)

蓝玉三:对宠物使用莲华度世时可额外作用1个宠物

蓝玉三(旧):为宠物附加的[莲华度世]状态的治疗效果增加15%


橙光一:携带[莲华度世]状态的单位倒地时,有30%几率为气血最低的单位附加[莲华度世]状态3回合(每回合最多触发1次)

橙光一(旧):携带[莲华度世]状态的宠物被击飞时,有30%几率为气血最低的宠物附加[莲华度世]状态3回合(每回合最多触发1次)


橙光二:[大悲咒]状态持续回合增加3回合

橙光二(旧):[大悲咒]状态持续回合增加3回合,且无法被驱散


碧幽一:使用回魂甘露复活目标后,有几率为其附加[琉璃]状态

碧幽一(旧):首次使用回魂甘露复活目标后,为其附加[琉璃]状态1回合


碧幽二:回魂甘露、娑罗双、极乐回天复活目标后,有几率为其附加[大悲咒]状态3回合

碧幽二(旧):娑罗双复活的目标回合结束时未倒地,则获得[莲华度世]状态3回合


碧幽三:回魂甘露、娑罗双、极乐回天复活目标后,有几率为其附加[莲华度世]状态3回合

碧幽三(旧):回魂甘露复活目标后,有40%几率为其附加[莲华度世]状态3回合


紫电二:使用莲华度世时额外作用一个目标的几率增加15%,己方输出门派≥3时,几率额外增加

紫电二(旧):莲华度世额外作用一个目标的几率增加15%


紫电三:大海无量对气血低于50%的目标,恢复效果增加15%

紫电三(旧):大海无量对气血低于30%的目标,恢复效果增加15%


赤霄一:战斗中首次触发星穹之力时,恢复效果增加15%

赤霄一(旧):战斗中首次触发星穹之力时,恢复效果增加20%


赤霄三:每回合末,己方携带自身附加的[莲华度世]状态的单位有几率额外生效一次莲华度世,每回合有触发数量限制

赤霄三(旧):使用涅槃重生后,保留当前魔法和10%气血


春雨·破(100-119级)

蓝玉三:对宠物使用莲华度世时可额外作用1个宠物

蓝玉三(旧):为宠物附加的[莲华度世]状态的治疗效果增加15%


橙光一:携带[莲华度世]状态的单位倒地时,有30%几率为气血最低的单位附加[莲华度世]状态3回合(每回合最多触发1次)

橙光一(旧):携带[莲华度世]状态的宠物被击飞时,有30%几率为气血最低的宠物附加[莲华度世]状态3回合(每回合最多触发1次)


橙光二:[大悲咒]状态持续回合增加3回合

橙光二(旧):[大悲咒]状态持续回合增加3回合,且无法被驱散


碧幽一:使用回魂甘露复活目标后,有几率为其附加[琉璃]状态

碧幽一(旧):首次使用回魂甘露复活目标后,为其附加[琉璃]状态1回合


碧幽二:回魂甘露、娑罗双、极乐回天复活目标后,有几率为其附加[大悲咒]状态3回合

碧幽二(旧):娑罗双复活的目标回合结束时未倒地,则获得[莲华度世]状态3回合


碧幽三:回魂甘露、娑罗双、极乐回天复活目标后,有几率为其附加[莲华度世]状态3回合

碧幽三(旧):回魂甘露复活目标后,有40%几率为其附加[莲华度世]状态3回合


紫电三:大海无量对气血低于50%的目标,恢复效果增加15%

紫电三(旧):大海无量对气血低于30%的目标,恢复效果增加15%


春雨·初(0-99级)

蓝玉三:对宠物使用莲华度世时可额外作用1个宠物

蓝玉三(旧):为宠物附加的[莲华度世]状态的治疗效果增加15%


橙光一:携带[莲华度世]状态的单位倒地时,有30%几率为气血最低的单位附加[莲华度世]状态3回合(每回合最多触发1次)

橙光一(旧):携带[莲华度世]状态的宠物被击飞时,有30%几率为气血最低的宠物附加[莲华度世]状态3回合(每回合最多触发1次)


橙光二:[大悲咒]状态持续回合增加3回合

橙光二(旧):[大悲咒]状态持续回合增加3回合,且无法被驱散


碧幽一:使用回魂甘露复活目标后,有几率为其附加[琉璃]状态

碧幽一(旧):首次使用回魂甘露复活目标后,为其附加[琉璃]状态1回合



慈恩·绝(飞升130-飞升150级)

蓝玉三:为宠物附加莲华度世时,当回合其受到的伤害降低10%

蓝玉三(旧):为自身宠物附加莲华度世时,当回合其受到的伤害降低10%


碧幽二:携带自身附加的[灵耀九州]状态的单位攻击时,可降低目标一定法术吸收几率

碧幽二(旧):[雷火不入]、[水土不侵]新增有20%几率令目标受到对应系别法术的伤害降低20%


碧幽三:回魂甘露、极乐回天、娑罗双复活目标后,若其不处于[灵性]状态下,则为其附加[灵性]状态3回合

碧幽三(旧):回魂甘露复活目标后,若其不处于[灵性]状态下,则为其附加[灵性]状态3回合


紫电二:莲华度世时额外作用一个目标的几率增加15%,己方输出门派≥3时,几率额外增加

紫电二(旧):莲华度世额外作用一个目标的几率增加15%


紫电三:大海无量作用的目标,当回合受到的法术伤害减少30%

紫电三(旧):大海无量作用的目标,受到的首次伤害减少30%


赤霄二:己方法系门派≥2时,携带自身附加的[灵耀九州]状态的法系人物击倒目标时可获得一定愤怒,每人每回合最多触发1次

赤霄二(旧):清除己方场上的驱逐、断魂状态时,将恢复自身30点愤怒,每回合最多触发一次


赤霄三:己方人物倒地时,自身可获得一定愤怒(同一人物触发后3回合内无法再次触发)

赤霄三(旧):伏魔圈可对自己使用,使自身每回合可额外获得10点愤怒


慈恩·极(120-飞升129级)

蓝玉三:为宠物附加莲华度世时,当回合其受到的伤害降低10%

蓝玉三(旧):为自身宠物附加莲华度世时,当回合其受到的伤害降低10%


碧幽二:携带自身附加的[灵耀九州]状态的单位攻击时,可降低目标一定法术吸收几率

碧幽二(旧):娑罗双、极乐回天会令目标当回合受到伤害结果降低15%


碧幽三:回魂甘露、极乐回天、娑罗双复活目标后,若其不处于[灵性]状态下,则为其附加[灵性]状态3回合

碧幽三(旧):回魂甘露复活目标后,若其不处于[灵性]状态下,则为其附加[灵性]状态3回合


紫电二:莲华度世时额外作用一个目标的几率增加15%,己方输出门派≥3时,几率额外增加

紫电二(旧):莲华度世额外作用一个目标的几率增加15%


紫电三:大海无量作用的目标,当回合受到的法术伤害减少30%

紫电三(旧):大海无量作用的目标,受到的首次伤害减少30%


赤霄二:己方法系门派≥2时,携带自身附加的[灵耀九州]状态的法系人物击倒目标时可获得一定愤怒,每人每回合最多触发1次

赤霄二(旧):附加的[雷火不入]、[水土不侵]状态免疫伤害时将恢复本次伤害30%的气血


赤霄三:己方人物倒地时,自身可获得一定愤怒(同一人物触发后3回合内无法再次触发)

赤霄三(旧):伏魔圈可对自己使用,使自身每回合可额外获得10点愤怒


慈恩·破(100-119级)

蓝玉三:为宠物附加莲华度世时,当回合其受到的伤害降低10%

蓝玉三(旧):为自身宠物附加莲华度世时,当回合其受到的伤害降低10%


碧幽二:携带自身附加的[灵耀九州]状态的单位攻击时,可降低目标一定法术吸收几率

碧幽二(旧):娑罗双、极乐回天会令目标当回合受到伤害结果降低15%


碧幽三:回魂甘露、极乐回天、娑罗双复活目标后,若其不处于[灵性]状态下,则为其附加[灵性]状态3回合

碧幽三(旧):回魂甘露复活目标后,若其不处于[灵性]状态下,则为其附加[灵性]状态3回合


紫电二:莲华度世时额外作用一个目标的几率增加15%,己方输出门派≥3时,几率额外增加

紫电二(旧):[雷火不入]、[水土不侵]新增有20%几率令目标受到对应系别法术的伤害降低20%


慈恩·初(0-99级)

蓝玉三:为宠物附加莲华度世时,当回合其受到的伤害降低10%

蓝玉三(旧):为自身宠物附加莲华度世时,当回合其受到的伤害降低10%


四、幽冥地府


主宰·绝(飞升130-飞升150级)

蓝玉一:自身气血低于30%时使受到的法术伤害降低15%

蓝玉一(旧):自身气血低于20%时使受到的法术伤害降低15%


蓝玉二:自身气血低于30%时,受治疗恢复效果提高

蓝玉二(旧):自身气血低于20%时,使用死亡契约回复效果增加20%


蓝玉三:自身气血低于30%时使受到的物理伤害降低15%

蓝玉三(旧):自身气血低于20%时使受到的物理伤害降低15%


橙光一:黑暗光环可额外作用非人物单位

橙光一(旧):黑暗光环作用的目标数减少2个,[护盾]的减伤效果增加20%。护盾:受到的伤害结果减半;玩家对战中受到的伤害结果降低25%,且只对被自己[嘲讽]的目标生效


橙光二:[嘲讽]状态下的目标对自身造成的物理伤害降低20%

橙光二(旧):[嘲讽]状态下的目标对自身造成的伤害降低20%


橙光三:黑暗光环对选中目标的成功率增加15%,但对其他目标成功率减少

橙光三(旧):黑暗光环对选中目标的成功率增加15%,护盾的减伤效果降低15%


紫电一:处于[蚀心蛊]状态下的目标造成的伤害降低5%

紫电一(旧):处于[蚀心蛊]状态下的目标对自身造成的伤害降低5%


紫电二:回合末敌方每有一个[蚀心蛊]状态,恢复自身等级×2的气血,恢复有上限

紫电二(旧):处于[蚀心蛊]状态的目标倒地时,恢复自身等级×2的气血


褐晶:黑暗光环对选中目标的成功率提高10%;[幽冥同旅]作用的目标同时附带[嘲讽]状态2回合

褐晶(旧):黑暗光环对选中目标的成功率提高10%;[幽冥同旅]作用的目标同时附带[嘲讽]状态1回合


星爆:对当回合对选中的目标施放黑暗光环时命中率提高至100%,非选中目标提高10%命中率;[护盾]的减伤效果提高。消耗:85点星爆值

星爆(旧):对当回合对选中的目标施放黑暗光环时命中率提高至100%,非选中目标提高10%命中率。消耗:85点星爆值


主宰·极(120-飞升129级)

蓝玉一:自身气血低于30%时使受到的法术伤害降低15%

蓝玉一(旧):自身气血低于20%时使受到的法术伤害降低15%


蓝玉二:自身气血低于30%时,受治疗恢复效果提高

蓝玉二(旧):自身气血低于20%时,使用死亡契约回复效果增加20%


蓝玉三:自身气血低于30%时使受到的物理伤害降低15%

蓝玉三(旧):自身气血低于20%时使受到的物理伤害降低15%


橙光一:黑暗光环可额外作用非人物单位

橙光一(旧):黑暗光环作用的目标数减少2个,[护盾]的减伤效果增加20%。护盾:受到的伤害结果减半;玩家对战中受到的伤害结果降低25%,且只对被自己[嘲讽]的目标生效


橙光二:[嘲讽]状态下的目标对自身造成的物理伤害降低20%

橙光二(旧):[嘲讽]状态下的目标对自身造成的伤害降低20%


橙光三:黑暗光环对选中目标的成功率增加15%,但对其他目标成功率减少

橙光三(旧):黑暗光环对选中目标的成功率增加15%,护盾的减伤效果降低15%


紫电一:处于[蚀心蛊]状态下的目标造成的伤害降低5%

紫电一(旧):处于[蚀心蛊]状态下的目标对自身造成的伤害降低5%


紫电二:回合末敌方每有一个[蚀心蛊]状态,恢复自身等级×2的气血,恢复有上限

紫电二(旧):处于[蚀心蛊]状态的目标倒地时,恢复自身等级×2的气血


星爆:对当回合对选中的目标施放黑暗光环时命中率提高至100%,非选中目标提高10%命中率;[护盾]的减伤效果提高。消耗:85点星爆值

星爆(旧):对当回合对选中的目标施放黑暗光环时命中率提高至100%,非选中目标提高10%命中率。消耗:85点星爆值


主宰·破(100-119级)

蓝玉一:自身气血低于30%时使受到的法术伤害降低15%

蓝玉一(旧):自身气血低于20%时使受到的法术伤害降低10%(每回合最多触发1次)


蓝玉二:自身气血低于30%时,受治疗恢复效果提高

蓝玉二(旧):自身气血低于20%时,使用死亡契约回复效果增加20%


蓝玉三:自身气血低于30%时使受到的物理伤害降低15%

蓝玉三(旧):自身气血低于20%时使受到的物理伤害降低10%(每回合最多触发1次)


橙光一:黑暗光环可额外作用非人物单位

橙光一(旧):黑暗光环作用的目标数减少2个,[护盾]的减伤效果增加20%。护盾:受到的伤害结果减半;玩家对战中受到的伤害结果降低25%,且只对被自己[嘲讽]的目标生效


橙光二:[嘲讽]状态下的目标对自身造成的物理伤害降低20%

橙光二(旧):连续使用黑暗光环时,有30%几率作用目标数增加1个


橙光三:黑暗光环对选中目标的成功率增加15%,但对其他目标成功率减少

橙光三(旧):黑暗光环对选中目标的成功率增加5%,护盾的减伤效果降低10%


紫电一:处于[蚀心蛊]状态下的目标造成的伤害降低5%

紫电一(旧):处于[蚀心蛊]状态下的目标对自身造成的伤害降低5%


紫电二:回合末敌方每有一个[蚀心蛊]状态,自身恢复等级×2的气血,恢复有上限

紫电二(旧):被处于[蚀心蛊]状态下的目标主动攻击后,有50%几率令其进入[嘲讽]状态2回合(刷新回合数)


星爆:对当回合对选中的目标施放黑暗光环时命中率提高至100%,非选中目标提高10%命中率;[护盾]的减伤效果提高。消耗:85点星爆值

星爆(旧):对当回合对选中的目标施放黑暗光环时命中率提高至100%,非选中目标提高10%命中率。消耗:85点星爆值


主宰·初(0-99级)

蓝玉一:自身气血低于30%时使受到的法术伤害降低15%

蓝玉一(旧):自身气血低于20%时使受到的法术伤害降低15%


蓝玉二:自身气血低于30%时,受治疗恢复效果提高

蓝玉二(旧):自身气血低于20%时,使用死亡契约回复效果增加20%


蓝玉三:自身气血低于30%时使受到的物理伤害降低15%

蓝玉三(旧):自身气血低于20%时使受到的物理伤害降低15%


橙光一:黑暗光环可额外作用非人物单位

橙光一(旧):黑暗光环作用的目标数减少2个,[护盾]的减伤效果增加20%。护盾:受到的伤害结果减半;玩家对战中受到的伤害结果降低25%,且只对被自己[嘲讽]的目标生效


橙光二:[嘲讽]状态下的目标对自身造成的物理伤害降低20%

橙光二(旧):使用黑暗光环时,有30%几率作用目标数增加1个


橙光三:黑暗光环对选中目标的成功率增加15%,但对其他目标成功率减少

橙光三(旧):黑暗光环对选中目标的成功率增加15%,护盾的减伤效果降低15%


星爆:对当回合对选中的目标施放黑暗光环时命中率提高至100%,非选中目标提高10%命中率;[护盾]的减伤效果提高。消耗:85点星爆值

星爆(旧):对当回合对选中的目标施放黑暗光环时命中率提高至100%,非选中目标提高10%命中率。消耗:85点星爆值



冥王·绝(飞升130-飞升150级)

蓝玉二:自身气血低于30%时,受治疗恢复效果提高

蓝玉二(旧):自身气血低于20%时,使用死亡契约回复效果增加20%


蓝玉三:自身获得[诅咒]状态时,持续回合数+1

蓝玉三(旧):主动使用死亡缠绕获得[诅咒]状态回合数+1


橙光三:自身获得[诅咒]状态时有30%几率令自身的宠物也进入相同状态1回合

橙光三(旧):主动使用死亡缠绕获得[诅咒]状态时有30%几率令自身的宠物也进入相同状态1回合


碧幽三:使用神技后可恢复该神技消耗愤怒的20%,最多不超过20点

碧幽三(旧):使用基础愤怒>100的神技后恢复20点愤怒


紫电一:己方鬼魂宠物对携带[生命虹吸]状态的单位造成伤害增加

紫电一(旧):[生命虹吸]状态每回合造成的伤害增加15%


紫电三:携带自身附加的[生命虹吸]状态的单位,每回合末有几率进入“恐怖”状态2回合,每个[生命虹吸]状态仅触发1次该效果

紫电三(旧):对目标当回合使用生命虹吸后,回合结束时该目标死亡,则进入“恐怖”状态2回合


赤霄一:使用生死判可让目标进入“恐怖“状态2回合

赤霄一(旧):对处于“恐怖”、[生命虹吸]状态、或拥有鬼魂术的目标,造成的伤害提高100%


赤霄二:受到攻击时,若气血低于30%,则令目标进入“恐怖”状态2回合

赤霄二(旧):受到宠物攻击时,若气血低于30%,则令目标进入“恐怖”状态2回合


褐晶:星穹技能·忘川鬼风:为己方宠物附加[高级鬼魂术]技能4回合,若宠物已有鬼魂效果,则为其恢复一定气血(可复活倒地的鬼魂宠物)。所需能量:8

褐晶(旧):星穹技能·忘川鬼风:为全场宠物附加[高级鬼魂术]技能4回合。所需能量:8


星爆:星爆状态下使用死亡缠绕,可额外为己方宠物附加[诅咒]状态,优先给魔力/力量点数较高的宠物,且处于该[诅咒]状态下,每回合首次受到攻击必定令目标进入“恐怖”状态一定回合。消耗:85点星爆值

星爆(旧):星爆状态下使用的死亡缠绕,每回合首次受到攻击必定令目标进入恐怖状态2回合。消耗:85点星爆值


冥王·极(120-飞升129级)

蓝玉二:自身气血低于30%时,受治疗恢复效果提高

蓝玉二(旧):自身气血低于20%时,使用死亡契约回复效果增加20%


蓝玉三:自身获得[诅咒]状态时,持续回合数+1

蓝玉三(旧):主动使用死亡缠绕获得[诅咒]状态回合数+1


橙光三:自身获得[诅咒]状态时有30%几率令自身的宠物也进入相同状态1回合

橙光三(旧):主动使用死亡缠绕获得[诅咒]状态时有30%几率令自身的宠物也进入相同状态1回合


碧幽三:使用神技后可恢复该神技消耗愤怒的20%,最多不超过20点

碧幽三(旧):使用基础愤怒>100的神技后恢复20点愤怒


紫电一:己方鬼魂宠物对携带[生命虹吸]状态的单位造成伤害增加

紫电一(旧):[生命虹吸]状态每回合造成的伤害增加15%


紫电三:携带自身附加的[生命虹吸]状态的单位,每回合末有几率进入“恐怖”状态2回合,每个[生命虹吸]状态仅触发1次该效果

紫电三(旧):对目标当回合使用生命虹吸后,回合结束时该目标死亡,则进入“恐怖”状态2回合


赤霄一:使用生死判可让目标进入“恐怖”状态2回合

赤霄一(旧):对处于“恐怖”、[生命虹吸]状态、或拥有鬼魂术的目标,造成的伤害提高100%


赤霄二:受到攻击时,若气血低于30%,则令目标进入“恐怖”状态2回合

赤霄二(旧):鬼影缠身新增效果:使用鬼影缠身导致目标当回合行动失败后,令目标进入“恐怖”状态2回合


星爆:星爆状态下使用死亡缠绕,可额外为己方宠物附加[诅咒]状态,优先给魔力/力量点数较高的宠物,且处于该[诅咒]状态下,每回合首次受到攻击必定令目标进入“恐怖”状态一定回合。消耗:85点星爆值

星爆(旧):星爆状态下使用的死亡缠绕,每回合首次受到攻击必定令目标进入恐怖状态2回合。消耗:85点星爆值


冥王·破(100-119级)

蓝玉二:自身气血低于30%时,受治疗恢复效果提高

蓝玉二(旧):自身气血低于20%时,使用死亡契约回复效果增加20%


蓝玉三:自身获得[诅咒]状态时,持续回合数+1

蓝玉三(旧):回合结束时标记敌方场上的[鬼魂]生物


橙光三:自身获得[诅咒]状态时有30%几率令自身的宠物也进入相同状态1回合

橙光三(旧):生命虹吸造成的伤害增加15%


碧幽三:使用神技后可恢复该神技消耗愤怒的20%,最多不超过20点

碧幽三(旧):使用基础愤怒>100的神技后恢复20点愤怒


紫电一:己方鬼魂宠物对携带[生命虹吸]状态的单位造成伤害增加

紫电一(旧):自身的“恐怖”状态被解除时,对解除者造成等级×6的伤害


紫电三:携带自身附加的[生命虹吸]状态的单位,每回合末有几率进入“恐怖”状态2回合,每个[生命虹吸]状态仅触发1次该效果

紫电三(旧):使用[死亡缠绕]时,若自身宠物携带鬼魂术,则该宠物也获得[诅咒]效果


星爆:星爆状态下使用死亡缠绕,可额外为己方宠物附加[诅咒]状态,优先给魔力/力量点数较高的宠物,且处于该[诅咒]状态下,每回合首次受到攻击必定令目标进入“恐怖”状态一定回合。消耗:85点星爆值

星爆(旧):星爆状态下使用的死亡缠绕,每回合首次受到攻击必定令目标进入恐怖状态2回合。消耗:85点星爆值


冥王·初(0-99级)

蓝玉二:自身气血低于30%时,受治疗恢复效果提高

蓝玉二(旧):自身气血低于20%时,使用死亡契约回复效果增加20%


蓝玉三:自身获得[诅咒]状态时,持续回合数+1

蓝玉三(旧):回合结束时标记敌方场上的[鬼魂]生物


橙光二:自身获得[诅咒]状态时有30%几率令自身的宠物也进入相同状态1回合

橙光二(旧):使用[迟滞]、[群体迟滞]的愤怒愤怒消耗降低5点


橙光三:使用神技后可恢复该神技消耗愤怒的20%,最多不超过20点

橙光三(旧):使用基础愤怒>100的神技后恢复20点愤怒


星爆:星爆状态下使用死亡缠绕,可额外为己方宠物附加[诅咒]状态,优先给魔力/力量点数较高的宠物,且处于该[诅咒]状态下,每回合首次受到攻击必定令目标进入“恐怖”状态一定回合。消耗:85点星爆值

星爆(旧):星爆状态下使用的死亡缠绕,每回合首次受到攻击必定令目标进入恐怖状态2回合。消耗:85点星爆值



通灵·绝(飞升130-飞升150级)

蓝玉一:拘魂马面携带[高级连击]、[保命]技能

蓝玉一(旧):拘魂马面携带[高级驱鬼]技能


蓝玉三:牵魂牛头携带[高级恐怖]、[感知]技能,且优先攻击隐身单位

蓝玉三(旧):牵魂牛头携带[高级感知]技能


橙光二:死亡契约可对通灵物使用(使用后一定回合内无法重复使用)

橙光二(旧):死亡契约可对通灵物使用(每场战斗最多使用1次)


橙光三:两个通灵物在场时,通灵物对非人物单位造成的伤害增加

橙光三(旧):两个通灵物在场时,你造成的所有伤害结果增加20%


碧幽二:通灵物攻击后将会进化,每次进化提高一定的攻击和气血,最多可进化4次

碧幽二(旧):宠物被死亡契约后必定离场,令通灵物全属性增加20%(可叠加3次),持续20回合同时将通灵物气血恢复至100%并获得2个随机技能(牛头最多获得7个技能,马面最多获得8个技能)


碧幽三:牵魂牛头在场时,你和牵魂牛头附加的[生命虹吸]状态每回合额外恢复1个目标气血

碧幽三(旧):牵魂牛头在场时,你的[生命虹吸]每回合额外恢复1个目标气血


紫电一:拘魂马面攻击时,可驱散目标1个增益状态

紫电一(旧):拘魂马面攻击时,有20%几率令其进入[驱逐·阴]状态5回合


紫电二:牛头或马面在场时,自身受到的伤害减少5%,若同时在场,则受到的伤害额外减少10%

紫电二(旧):牛头、马面同时在场时,自身受到的伤害减少15%


紫电三:牵魂牛头攻击后将为目标附加[生命虹吸]状态一定回合

紫电三(旧):牵魂牛头优先攻击宠物目标且触发[嘲讽]的几率翻倍


赤霄二:通灵物攻击后可为己方气血最低的宠物单位恢复造成伤害一定比例的气血,恢复气血有下限

赤霄二(旧):每次触发碧幽二后获得1层[魂契]状态,当[魂契]达到2/5/7时,使用通灵必定召唤出强化次数1/2/3的通灵物,触发后6回合内无法再次触发


褐晶:星穹技能·冥府生息:为敌方宠物附加[高级鬼魂术]技能一定回合,为己方宠物附加[驱鬼]一定回合。所需能量:8

褐晶(旧):星穹技能·冥府生息:复活场上所有[鬼魂]单位,并恢复其最大生命值50%的气血


通灵·极(120-飞升129级)

蓝玉一:拘魂马面携带[高级连击]、[保命]技能

蓝玉一(旧):拘魂马面携带[高级驱鬼]技能


蓝玉三:牵魂牛头携带[高级恐怖]、[感知]技能,且优先攻击隐身单位

蓝玉三(旧):牵魂牛头携带[高级感知]技能


橙光二:死亡契约可对通灵物使用(使用后一定回合内无法重复使用)

橙光二(旧):死亡契约可对通灵物使用(每场战斗最多使用1次)


橙光三:两个通灵物在场时,通灵物对非人物单位造成的伤害增加

橙光三(旧):两个通灵物在场时,你造成的所有伤害结果增加20%


碧幽二:通灵物攻击后将会进化,每次进化提高一定的攻击和气血,最多可进化4次

碧幽二(旧):宠物被死亡契约后必定离场,令通灵物全属性增加20%(可叠加3次),持续20回合同时将通灵物气血恢复至100%并获得2个随机技能(牛头最多获得7个技能,马面最多获得8个技能)


碧幽三:牵魂牛头在场时,你和牵魂牛头附加的[生命虹吸]状态每回合额外恢复1个目标气血

碧幽三(旧):牵魂牛头在场时,你的[生命虹吸]每回合额外恢复1个目标气血


紫电一:拘魂马面攻击时,可驱散目标1个增益状态

紫电一(旧):拘魂马面攻击时,有20%几率令其进入[驱逐·阴]状态5回合


紫电二:牛头或马面在场时,自身受到的伤害减少5%,若同时在场,则受到的伤害额外减少10%

紫电二(旧):牛头、马面同时在场时,自身受到的伤害减少15%


紫电三:牵魂牛头攻击后将为目标附加[生命虹吸]状态一定回合

紫电三(旧):牵魂牛头优先攻击宠物目标且触发[嘲讽]的几率翻倍


赤霄二:通灵物攻击后可为己方气血最低的宠物单位恢复造成伤害一定比例的气血,恢复气血有下限

赤霄二(旧):每次触发碧幽二后获得1层[魂契]状态,当[魂契]达到2/5/7时,使用通灵必定召唤出强化次数1/2/3的通灵物,触发后6回合内无法再次触发


通灵·破(100-119级)

蓝玉一:拘魂马面携带[高级连击]、[保命]技能

蓝玉一(旧):拘魂马面携带[高级驱鬼]技能


蓝玉三:牵魂牛头携带[高级恐怖]、[感知]技能,且优先攻击隐身单位

蓝玉三(旧):牵魂牛头携带[高级感知]技能


橙光二:死亡契约可对通灵物使用(使用后一定回合内无法重复使用)

橙光二(旧):死亡契约可对通灵物使用(每场战斗最多使用1次)


橙光三:两个通灵物在场时,通灵物对非人物单位造成的伤害增加

橙光三(旧):牛头马面同时在场时,牛头、马面受到的伤害减少10%


碧幽二:通灵物攻击后将会进化,每次进化提高一定的攻击和气血,最多可进化4次

碧幽二(旧):宠物被死亡契约后必定离场,令通灵物全属性增加20%(可叠加3次),持续20回合同时将通灵物气血恢复至100%并获得2个随机技能(牛头最多获得7个技能,马面最多获得8个技能)


碧幽三:牵魂牛头在场时,你和牵魂牛头附加的[生命虹吸]状态每回合额外恢复1个目标气血

碧幽三(旧):牵魂牛头在场时,你的[生命虹吸]每回合额外恢复1个目标气血


紫电一:拘魂马面攻击时,可驱散目标1个增益状态

紫电一(旧):拘魂马面攻击时,有20%几率令其进入[驱逐·阴]状态5回合


紫电二:通灵物攻击后可为己方气血最低的宠物单位恢复造成伤害一定比例的气血,恢复气血有下限

紫电二(旧):每次触发碧幽二后,自身获得[契约]状态,最多可叠加3层;处于[契约]状态下使用通灵,将消耗契约层数召唤出对应强化次数的牛头、马面


紫电三:牵魂牛头攻击后将为目标附加[生命虹吸]状态一定回合

紫电三(旧):牵魂牛头优先攻击宠物目标且触发[嘲讽]的几率翻倍


通灵·初(0-99级)

蓝玉一:拘魂马面携带[高级连击]、[保命]技能

蓝玉一(旧):拘魂马面携带[高级驱鬼]技能


蓝玉三:牵魂牛头携带[高级恐怖]、[感知]技能,且优先攻击隐身单位

蓝玉三(旧):牵魂牛头携带[高级感知]技能


橙光二:死亡契约可对通灵物使用(使用后一定回合内无法重复使用)

橙光二(旧):死亡契约可对通灵物使用(每场战斗最多使用1次)


橙光三:两个通灵物在场时,通灵物对非人物单位造成的伤害增加

橙光三(旧):牛头、马面每次倒地将为你恢复3点愤怒


碧幽二:通灵物攻击后将会进化,每次进化提高一定的攻击和气血,最多可进化4次

碧幽二(旧):宠物被死亡契约后必定离场,令通灵物全属性增加20%(可叠加3次),持续20回合同时将通灵物气血恢复至100%并获得2个随机技能(牛头最多获得7个技能,马面最多获得8个技能)


碧幽三:牵魂牛头攻击后将为目标附加[生命虹吸]状态2回合

碧幽三(旧):牛头在场时,你受到的物理伤害20%将转移给牛头


其他调整

一、补充调整


神通

封锁:使用神技后,获得[封锁]状态,该状态下封印概率和上限+8%,持续3回合;封印失败时,也可获得2回合封锁状态

封锁(旧):使用神技后,获得[封锁]状态,该状态下封印概率和上限+8%


万兽岭·怒兽

星爆:本回合不处于兽神狂怒状态下可获得1回合兽神狂怒,且使用疯狂连击后不取消兽神附体状态

星爆:使用践踏、疯狂连击后不取消兽神附体状态


镇元五庄·剑意

褐晶:星穹技能·逍遥剑意

(1)使用天罡剑气攻击敌方5个目标(不受群攻规则影响)

(2)伤害结果增加=己方[生生不息]数量×20%,且有几率忽视目标己方[生生不息]数量×15%的伤害减免效果

(3)使用后移除己方场上所有[生生不息]状态,所需能量:8

褐晶(旧):星穹技能·逍遥剑意

(1)使用天罡剑气攻击敌方5个目标(不受群攻规则影响)

(2)伤害结果增加=消耗的[生生不息]数量×7%

(3)使用后移除己方场上所有[生生不息]状态,所需能量:8


盘丝岭·挽歌

褐晶:封印成功时直接触发一次星穹之力的扣血并扣除目标10点愤怒

褐晶(旧):友方有人物倒地时,红颜薄命必定命中


天策·破军·绝

紫电一:使用横扫天下、一鼓作气、势不可挡攻击目标时,额外造成目标最大生命值3%的伤害,最大不超过等级×10

紫电一(旧):使用横扫天下攻击目标时,额外造成目标最大生命值3%的伤害,最大不超过等级×10


紫电二:使用横扫天下、一鼓作气、势不可挡时,有35%几率增加15%的伤害结果,若目标为人物,则概率翻倍

紫电二(旧):使用横扫天下时,有35%几率增加15%的伤害结果,若目标为人物且没有宠物则必然触发


赤霄二:使用横扫天下、一鼓作气、势不可挡被保护时,额外造成目标最大气血一定比例的伤害,每回合最多触发1次

赤霄二(旧):使用横扫天下时不会被保护


褐晶:横扫天下、一鼓作气、势不可挡造成伤害增加15%,额外扣除自身气血上限3%的气血

褐晶(旧):横扫天下造成伤害增加15%,额外扣除自身气血上限3%的气血


天策·破军·极

紫电一:使用横扫天下、一鼓作气、势不可挡攻击目标时,额外造成目标最大生命值3%的伤害,最大不超过等级×10

紫电一(旧):使用横扫天下攻击目标时,额外造成目标最大生命值3%的伤害,最大不超过等级×10


紫电二:使用横扫天下、一鼓作气、势不可挡时,有35%几率增加15%的伤害结果,若目标为人物,则概率翻倍

紫电二(旧):使用横扫天下时,有35%几率增加15%的伤害结果,若目标为人物且没有宠物则必然触发


赤霄二:使用横扫天下、一鼓作气、势不可挡被保护时,额外造成目标最大气血一定比例的伤害,每回合最多触发1次

赤霄二(旧):使用横扫天下时不会被保护



二、其他调整


法宝


法宝初始能量调整降低了所有主动法宝的初始能量


永劫滞灵灯:调整为不可对倒地目标使用


辟毒根:调整为回合末有几率解除自身的毒类异常状态,每个毒类状态分别判断几率


净明玉佩:调整为造成一次100%的物理伤害后自己获得[净明]状态一定回合,己方除自身外最高攻击力的人物也可以获得一定回合的净明状态,处于该状态下可以提高对非人物目标造成的伤害,且可以无视非人物目标一定数值的伤害减免效果


天机筹:调整为自身造成的物理伤害或法术伤害结果降低15%,每回合末有一定几率提升自身对主目标的封印成功率(若回合末处于倒地状态则必然触发),持续3回合


玄武铠新增携带玄武铠时,不受金刚锥效果影响


暖身玉新增携带暖身玉时,不受乱灵符效果影响



驭兽技能


守心新增与坚守共存时,守心效果将会失效


先锋:宠物物理攻击时最高有40%几率忽视选中目标10%的防御,几率受自身力量点数影响(对人物触发几率和效果减半),攻击的目标携带坚守时,有40%几率无视其坚守效果

先锋(旧):宠物物理攻击时最高有40%几率忽视选中目标10%的防御,几率受自身力量点数影响(对人物触发几率和效果减半),攻击的目标携带坚守时,有40%几率无视其坚守提升的防御效果


专注:使宠物法术波动、高级法术波动技能的波动下限、上限提高15%,攻击的目标携带守心时,有40%几率无视其守心效果

专注(旧):使宠物法术波动、高级法术波动技能的波动下限、上限提高15%,攻击的目标携带守心时,有40%几率无视其守心提升的法术防御效果


伺机:宠物攻击敌方宠物时,若目标本回合没有执行任何对敌指令,则其受的法术伤害结果会增加15%,物理伤害结果会增加30%

伺机(旧):宠物攻击敌方宠物时,若目标本回合没有执行任何对敌指令,则其受的伤害结果会增加15%


挣扎:宠物被物理攻击击倒时,50%对攻击者使用一次主动技能后再倒地(若无主动技能则使用普通攻击);攻击对象为人物时,只有25%几率触发(攻击者有偷袭技能则无法触发挣扎)

挣扎(旧):宠物被物理攻击击倒时,100%对攻击者进行一次普通物理攻击后再倒地;攻击对象为人物时,只有50%几率触发(攻击者有偷袭技能则无法触发挣扎)



魂技



寂灵:使用单体法术攻击时,有35%几率无视目标身上携带的增益类状态和50%伤害减免效果

寂灵(旧):使用单体法术攻击时,有35%几率无视目标身上携带的增益类状态和伤害减免效果


逆鳞:物理攻击时,自身每低于选中目标1点耐力,将提高0.1%物理伤害结果,最多提高50%物理伤害结果,攻击人物加成效果减半

逆鳞(旧):物理攻击时,自身每低于选中目标1点耐力,将提高0.08%物理伤害结果,最多提高40%物理伤害结果,攻击人物加成效果减半


瓦割:物理攻击时有35%几率无视目标身上的30%伤害减免效果

瓦割(旧):物理攻击时有25%几率无视目标身上的30%伤害减免效果


窃灵:使用法术攻击时,有10%几率偷取目标身上的随机1个增益状态(每个状态单独判断),每回合最多触发1次,仅对选中目标生效

窃灵(旧):使用单体法术攻击时,有10%几率偷取目标身上的随机1个增益状态(每个状态单独判断),每回合最多触发1次


复仇:己方每有一个宠物被击飞,则提升自身10%物理伤害结果,最多可提升3次。触发神佑、保命、鬼魂后效果消失

复仇(旧):己方每有一个宠物被击飞,则提升自身5%物理伤害结果,最多可提升3次。触发神佑、保命、鬼魂后效果消失


燃神:出场时若己方处于异常的单位≥4,则消耗70%气血解除己方存活单位的异常并进入2回合休息状态,仅玩家对战生效。自身造成的伤害降低50%

燃神(旧):出场时若己方处于异常的单位≥4,则消耗50%气血解除己方存活单位的异常并进入2回合休息状态,仅玩家对战生效。自身造成的伤害降低50%



阵法技能

云垂阵-遮天蔽日

1、令敌方全体陷入“遮天蔽日”状态1回合(第一次获得的治疗转成50%血量扣除,且后续治疗效果失效,可用乾坤丹解除)

2、为己方全体附加"战魂"状态1回合(对敌人的伤害结果增加)

云垂阵-遮天蔽日(旧):

1、令敌方全体一定回合内陷入“遮天蔽日”状态(魔法消耗增加一半,每回合首次受到治疗降低30%,可用乾坤丹解除)

2、该状态附加当回合令目标受到的所有治疗效果失效(目标倒地后解除)

3、同时为己方全体附加“战魂”状态1回合(对敌人的伤害结果增加)



龙飞阵-潜龙勿用:

1、使己方全体进入“潜龙勿用”状态1回合,该状态下受到的伤害减少

2、开启后为己方全体附加等级×5的护盾2回合

龙飞阵-潜龙勿用(旧):

1、清除本方全员之前所受到的所有阵技附加状态2、使己方全体进入“潜龙勿用”状态1回合,该状态下受到的伤害减少

3、开启当回合己方全体进入隐身一回合,隐身状态下无法使用技能



地载阵-以逸待劳:

1、为己方全体附加"以逸待劳"状态1回合(若敌方速度较快,会根据敌方和自身的速度差降低自身受到的伤害以及增加自身可造成的伤害)

2、当回合宠物中途出场时,也可获得“以逸待劳”状态1回合

地载阵-以逸待劳(旧):

1、为己方全体附加“以逸待劳”状态1回合(受到的伤害结果减少)

2、该状态下,受到敌人攻击、封印时100%反弹敌人一个“沦陷”状态(2回合内禁止使用物理攻击、技能和神技)



蛇蟠阵-灵蛇出洞:为己方全体附加“灵蛇出洞”状态1回合(免疫所有异常状态,同时免疫首次受到的致命伤害,首次受到伤害时恢复10%最大气血和伤势)

蛇蟠阵-灵蛇出洞(旧):

1、为己方全体附加“灵蛇出洞”状态1回合(物理躲避率、技能躲避率和物理命中、技能命中增加)

2、该状态附加当回合,己方免疫所有异常状态,同时免疫首次受到的致命伤害并恢复10%最大气血和伤势




风扬阵-寒风袭营

1、移除敌方所有增益状态,且令敌方全体陷入“寒风袭营”状态1回合(无法获得增益状态,可用乾坤丹解除)

2、同时为己方全体附加“风魂”状态1回合(对敌人的伤害结果增加)

3、一定几率使敌方最多四个目标一定回合陷入“冰冻”状态(不会受到任何攻击,同时自身也无法执行任何行动,可用灵心丸解除)

风扬阵-寒风袭营(旧):

1、清除敌方全员之前所受到的所有阵技附加状态

2、令敌方全体进入2回合“寒风袭营”状态(无法被附加阵技状态,可用乾坤丹解除)

3、一定几率使敌方最多四个目标一定回合陷入“冰冻”状态(不会受到任何攻击,同时自身也无法执行任何行动,可用灵心丸解除)


宠物技能调整


威势:将敌人击倒时,30%几率无视其不屈类技能效果;对拥有不屈类技能的目标伤害结果增加5%,同时有15%几率为其附加[威势]状态1回合,处于该状态下的单位受到致命伤害时不会触发不屈类效果

威势(旧):将敌人击倒时,30%几率无视其不屈类技能效果;对拥有不屈类技能的目标伤害结果增加5%


高级威势:击倒携带不屈的目标后使其不屈效果无效。对拥有不屈类技能的目标伤害结果增加25%,同时有几率为其附加[威势]状态1回合,处于该状态下的单位受到致命伤害时不会触发不屈类效果

高级威势(旧):击倒携带不屈的目标后使其不屈效果无效。对拥有不屈类技能的目标伤害结果增加25%


圣树降临:【近战物理攻击】临时提高攻击力攻击敌人,并造成120%伤害结果,攻击目标后为自身附加圣树降临状态2回合;消耗魔法值:自身等级×3;速率:110%

圣树降临(旧):【近战物理攻击】临时提高攻击力攻击敌人,并造成120%伤害结果,攻击目标后为自身附加圣树降临状态2回合;消耗魔法值:自身等级×3速率;130%


先声夺人:速度增加成长等级×4%;攻击速度比自身低的目标时,伤害结果增加成长等级×7%且隐身时将根据速度差额外增加一定攻击力;若本次攻击为普通攻击则25%几率追加一次80%伤害的物理攻击

先声夺人(旧):速度增加成长等级×4%;攻击速度比自身低的目标伤害结果增加成长等级×7%,若本次攻击为普通攻击则25%几率追加一次80%伤害的物理攻击


石破天惊-岩魂状态:不受冲击影响,且石破天惊将造成170%的伤害结果,受单体物理伤害降低,受单体法术伤害提高

石破天惊-岩魂状态(旧):不受冲击影响,且石破天惊将造成170%的伤害结果


双重雷劫:【雷系法术攻击】自带30%的法术连击几率(若攻击目标为宠物,则额外增加15%几率),且法术连击造成的伤害不降低,攻击的目标携带增益状态,自带的法术连击几率提高为65%且法术连击造成的伤害额外提高20%;攻击时额外增加1个目标;消耗魔法值:自身等级×3

双重雷劫(旧):【雷系法术攻击】自带30%的法术连击几率,且法术连击造成的伤害不降低,攻击的目标携带增益状态时自带的法术连击几率提高为65%;攻击时额外增加1个目标;消耗魔法值:自身等级×3


三、子女技能调整



无名谷

锢神:【近战物理攻击】提高伤害结果和攻击力对目标进行攻击(提高的攻击力与原攻击未出手目标时额外提高的攻击力一致),本次攻击将无视目标的复活、保命、不屈类效果,攻击时有20%几率获得灭魂状态2回合,若击倒目标则几率提高至40%

锢神(旧):【近战物理攻击】提高伤害结果对目标进行攻击,攻击未出手目标时额外提高攻击力,本次攻击将无视目标的复活、保命、不屈类效果,攻击时有20%几率获得灭魂状态2回合,若击倒目标则几率提高至40%


灵月山

月咒奇袭:调整为增益状态

玄盾御坚:调整为增益状态


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*最终效果可能会有所调整*